虚幻四UE4之光

定向光源(Directional Light)

Modes→Light→Directional Light→拖拽入场景中
定向光源(Directional Light)与其他光性对象(大气雾、天空球体)链接后,直接调整定向光源的各项属性,其他光对象的属性也会随之改变。对定向光源进行旋转时,太阳光点不随之变化的话,在大纲视图中隐藏天空球体就能看到实时更新的太阳光点了。不更新的原因是天空球体没有实时刷新,点击天空球体细节面板中的刷新材质Refresh Material)即可更新。
调整太阳光:在细节(Details)面板中勾选光束遮挡(Light Shaft Occlusion)光束泛光(Light Shaft Bloom),如果不适宜(太亮或者太暗)的话,在**天空球体(BP_Sky_Sphere)细节面板(Details)中调整太阳亮度(Sun Brightness)的强度(建议为1)即可,然后回到定向光源(Derectional Light)中对<

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