让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
示例 2:
输入:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
- 点击的格子是M,直接改为X并退出游戏
- 点击的格子是是B或者数字,什么也不做退出游戏(题解里其实可以加上这个else if的判断)
- 点击的格子是E才扩展:计算当前格子周围的雷的数量cnt,决定当前格子从E改为B还是改为数字;若改为数字则终止扩展(这也是为什么示例1还剩一个E),若改为B则继续扩展(遇到E才扩展,遇到B或者数字则终止)
class Solution {
public:
int xx[8] = {0,0,-1,1,-1,1,1,-1};
int yy[8] = {-1,1,0,0,-1,1,-1,1};
void DFS(vector<vector<char>>& board,int x,int y,int n,int m) {
if(x<0 || y<0 || x>=n || y>=m) {
return;
}
if(board.at(x).at(y)=='M') {
board.at(x).at(y) = 'X';
return;
}
if(board.at(x).at(y)!='E') {
return;
}
int count = 0;
for(int i=0;i<8;i++) {
int kx = x+xx[i];
int ky = y+yy[i];
if(kx>=0 && ky>=0 && kx<n && ky<m) {
if(board.at(kx).at(ky) == 'M') {
count++;
}
}
}
if(count) board.at(x).at(y) = count+'0';
else {
board.at(x).at(y) = 'B';
for(int i=0;i<8;i++) {
int kx = x+xx[i];
int ky = y+yy[i];
if(kx>=0 && ky>=0 && kx<n && ky<m) {
if(board.at(kx).at(ky) == 'E') {
DFS(board,kx,ky,n,m);
}
}
}
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
int x=click[0],y = click[1];
int n=board.size();
int m=board[0].size();
DFS(board,x,y,n,m);
return board;
}
};