3D数学
我是赵某人
不求甚解,格物致知
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Unity数学--三角函数
1.角度于弧度1-----1°约等于0.01745弧度(rad)2-----1 rad约等于57.3°推算公式:Unity的使用:2.三角函数1.计算方式2.函数曲线3.特殊度数4.Unity的使用3.反三角函数Unity使用原创 2021-08-20 10:13:37 · 483 阅读 · 0 评论 -
向量的模长和方向
向量的大小:向量各分量的平方和的平方根API:float dis=vector.magnitude代码实现: //模长 void Demo01() { Vector3 pos = this.transform.position; Debug.DrawLine(Vector3.zero,this.transform.position); ...原创 2019-07-31 13:49:29 · 7119 阅读 · 0 评论 -
向量的计算(减法)
减法:等于各分量相减公式:[x1,y1,z1]-[x2,y2,z2]=[x1-x2,y1-y2,z1-z2]几何意义:向量a,向量b相减,理解为以b的终点为始点,以a的终点为终点的向量,方向由b指向a (指向被减数)在Unity中 两个向量相减 后的向量的起始坐标和a,b的起点相同(如下图)使用 ti-t2后得到的向量是这样的(如下图)应用:计算两点之间的距离和相对方向代码表示:...原创 2019-07-31 15:37:42 · 28151 阅读 · 0 评论 -
向量的计算(加法)
加法:等于各分量相加公式:[x1,y1,z1]+[x2,y2,z2]=[x1+x2,y1+y2,z1+z2]几何意义:向量a,向量b相加,平移使b的终点与a的始点重合,结果为以a的始点为始点,以b的终点为终点的向量应用:物体的移动代码实现: void Demo04() { Vector3 dir = t1.position - t2.position; ...原创 2019-07-31 16:15:18 · 19334 阅读 · 0 评论