需要有2d碰撞器
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if (hit.collider!=null)
{
_Tag = hit.collider.tag;
}
}
}
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