Redis面试总结

1.Redis持久化机制

Redis是一个支持持久化的内存数据库,通过持久化机制把内存中的数据同步到硬盘文件来保证数据持久化。当Redis重启后把硬盘文件重新加载到内存。

实现:单独创建fork(分支)一个子进程,将当前父进程的数据库数据复制到子进程的内存中,然后由子进程写入到临时文件中,持久化的过程结束了,再用这个临时文件替换上次的快照文件,然后子进程退出,内存释放

1.1RDB:

​ 按照一定的时间周期策略把内存的数据以快照的形式保存到硬盘的二进制文件。即Snapshot快照存储,对应产生的数据文件为dump.rdb,通过配置文件中的save参数来定义快照的周期。( 快照可以是其所表示的数据的一个副本,也可以是数据的一个复制品。)

特点:保存慢,读取快。因为是设定某个时间段进行一次保存,

1.2AOF:

​ Redis会将每一个收到的写命令都通过Write函数追加到文件最后,类似于MySQL的binlog。当Redis重启是会通过重新执行文件中保存的写命令来在内存中重建整个数据库的内容。

特点:保存快,读写慢。因为每次操作一次就会记录,会造成文件非常庞大。

1.3特别提示:

​ 当两种方式同时开启时,数据恢复Redis会优先选择AOF恢复。

2.缓存雪崩、缓存穿透、缓存预热、缓存更新、缓存降级等问题

2.1缓存雪崩:

由于原有缓存失效,新缓存未到期间

解释:就是我们设置缓存时采用了相同的时间,在同一时刻出现大面积的缓存过期,造成原本有的缓存都去查询数据库,进而对数据库CPU和内存造成巨大的压力,严重的会造成数据库宏机。导致系统奔溃。

解决方法:

1.加锁或者队列的方式来保证不会有大量的线程对数据库一次性进行读写,从而避免失效时大量的并发请求落到底层存储系统上

加锁的思路:

static Lock reenLock = new ReentrantLock();
 
    public List<String> getData04() throws InterruptedException {
        List<String> result = new ArrayList<String>();
        // 从缓存读取数据
        result = getDataFromCache();
        if (result.isEmpty()) {//缓存的数据为空通过
            if (reenLock.tryLock()) {//拿到锁
                try {
                    System.out.println("我拿到锁了,从DB获取数据库后写入缓存");
                    // 从数据库查询数据
                    result = getDataFromDB();
                    // 将查询到的数据写入缓存
                    setDataToCache(result);
                } finally {
                    reenLock.unlock();// 释放锁
                }
            } else {
                result = getDataFromCache();// 先查一下缓存
                if (result.isEmpty()) {
                    System.out.println("我没拿到锁,缓存也没数据,先小憩一下");
                    Thread.sleep(100);// 小憩一会儿
                    return getData04();// 重试
                }
            }
        }
        return result;
    }

2.将缓存失效时间分散开

2.2缓存穿透

​ 指用户查询数据,在数据库没有,自然在缓存中也不会有。这样就导致用户查询的时候,在缓存中找不到,每次都要去数据库再查询一遍,然后返回空(相当于进行了两次无用的查询)。这样请求就绕过缓存直接查数据库,这也是经常提的缓存命中率问题。

解决

1.采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,一个一定不存在的数据会被这个bitmap拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。【大白话解释连接:https://www.cnblogs.com/CodeBear/p/10911177.html】

Bloom-Filter [布隆过滤器] 算法的核心思想就是利用多个不同的Hash函数来解决“冲突”。
​ Hash存在一个冲突(碰撞)的问题,用同一个Hash得到的两个URL的值有可能相同。为了减少冲突,我们可以多引入几个Hash,如果通过其中的一个Hash值我们得出某元素不在集合中,那么该元素肯定不在集合中。只有在所有的Hash函数告诉我们该元素在集合中时,才能确定该元素存在于集合中。这便是Bloom-Filter的基本思想。
布隆过滤器的优缺点:

​ 优点:由于存放的不是完整的数据,所以占用的内存很少,而且新增,查询速度够快;

​ 缺点: 随着数据的增加,误判率随之增加;无法做到删除数据;只能判断数据是否一定不存在,而无法判断数据是否一定存在。

2.另外也有一个更为简单粗暴的方法,如果一个查询返回的数据为空(不管是数据不存在,还是系统故障),我们仍然把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。通过这个直接设置的默认值存放到缓存,这样第二次到缓冲中获取就有值了,而不会继续访问数据库,这种办法最简单粗暴。

2.3缓存预热

​ 系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据。

解决

1.直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作

2.数据量不大,可以在项目启动的时候进行加载

3.定时刷新缓存

2.4缓存更新

​ 除了缓存服务器自带的缓存失效策略之外(Redis默认的有6中策略可供选择),我们还可以根据具体的业务需求进行自定义的缓存淘汰,常见的策略有两种:
1.定时去清理过期的缓存;
2.当有用户请求过来时,再判断这个请求所用到的缓存是否过期,过期的话就去底层系统得到新数据并更新缓存。
​ 两者各有优劣,第一种的缺点是维护大量缓存的key是比较麻烦的,第二种的缺点就是每次用户请求过来都要判断缓存失效,逻辑相对比较复杂!具体用哪种方案,大家可以根据自己的应用场景来权衡。

2.4.1主意事项

先删除缓存,然后再更新数据库,而后续的操作会把数据再装载的缓存中。然而,这个是逻辑是错误的。试想,两个并发操作,一个是更新操作,另一个是查询操作,更新操作删除缓存后,查询操作没有命中缓存,先把老数据读出来后放到缓存中,然后更新操作更新了数据库。于是,在缓存中的数据还是老的数据,导致缓存中的数据是脏的,而且还一直这样脏下去了。

解决方法:

1.Cache Aside Pattern:先跟新数据库,然后再让缓存失效

失效:应用程序先从cache取数据,没有得到,则从数据库中取数据,成功后,放到缓存中。

命中:应用程序从cache中取数据,取到后返回。

更新:先把数据存到数据库中,成功后,再让缓存失效。

2.Read Through

Read Through 套路就是在查询操作中更新缓存,也就是说,当缓存失效的时候(过期或LRU换出),Cache Aside是由调用方负责把数据加载入缓存,而Read Through则用缓存服务自己来加载,从而对应用方是透明的。

3.Write Through

Write Through 套路和Read Through相仿,不过是在更新数据时发生。当有数据更新的时候,如果没有命中缓存,直接更新数据库,然后返回。如果命中了缓存,则更新缓存,然后再由Cache自己更新数据库(这是一个同步操作)

4.Write Behind Caching Pattern

Write Behind 又叫 Write Back,一句说就是,在更新数据的时候,只更新缓存,不更新数据库,而我们的缓存会异步地批量更新数据库。这个设计的好处就是让数据的I/O操作飞快无比(因为直接操作内存嘛 ),因为异步,write backg还可以合并对同一个数据的多次操作,所以性能的提高是相当可观的。

2.5缓存降级

​ 当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时。仍然需要保证服务还是可用的,即使是有损服务。系统可以根据一些有关键数据进行自动降级,也可以配置开关实现人工降级。

​ 降级的最终目的是保证核心服务可用,即使是有损的。而且有些服务是无法降级的(如加入购物车、结算)

以参考日志级别设置预案:
(1)一般:比如有些服务偶尔因为网络抖动或者服务正在上线而超时,可以自动降级;
(2)警告:有些服务在一段时间内成功率有波动(如在95~100%之间),可以自动降级或人工降级,并发送告警;
(3)错误:比如可用率低于90%,或者数据库连接池被打爆了,或者访问量突然猛增到系统能承受的最大阀值,此时可以根据情况自动降级或者人工降级;
(4)严重错误:比如因为特殊原因数据错误了,此时需要紧急人工降级。

​ 服务降级的目的,是为了防止redis服务故障,导致数据库跟着一起发生雪崩问题。因此,对于不重要的缓存数据,可以采取服务降级策略,例如一个比较常见的作法就是,redis出现问题,不去数据库查询,而是直接返回默认值给用户。

2.6缓存击穿

缓存击穿是指缓存中没有但数据库中有的数据(一般是缓存时间到期),这时由于并发用户特别多,同时读缓存没读到数据,又同时去数据库去取数据,引起数据库压力瞬间增大,造成过大压力。和缓存雪崩不同的是,缓存击穿指并发查同一条数据,缓存雪崩是不同数据都过期了,很多数据都查不到从而查数据库。

解决

  1. 设置热点数据永远不过期。
  2. 加互斥锁,互斥锁

3.单线程的redis为什么这么快

第一:纯内存操作

第二:单线程操作,避免了频繁的上下文切换

第三:采用了非阻塞I/O多路复用机制

4.过期键的删除策略

我们都知道,Redis是key-value数据库,我们可以设置Redis中缓存的key的过期时间。Redis的过期策略就是指当Redis中缓存的key过期了,Redis如何处理。

过期策略通常有以下三种:

  • 定时过期:每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。
  • 惰性过期:只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。
  • 定期过期:每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果。
    (expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中,key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间。键空间是指该Redis集群中保存的所有键。)

Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。

5.Redis key的过期时间和永久有效分别怎么设置?

EXPIRE和PERSIST命令。

我们知道通过expire来设置key 的过期时间,那么对过期的数据怎么处理呢?

除了缓存服务器自带的缓存失效策略之外(Redis默认的有6中策略可供选择),我们还可以根据具体的业务需求进行自定义的缓存淘汰,常见的策略有两种:

  1. 定时去清理过期的缓存;
  2. 当有用户请求过来时,再判断这个请求所用到的缓存是否过期,过期的话就去底层系统得到新数据并更新缓存。

两者各有优劣,第一种的缺点是维护大量缓存的key是比较麻烦的,第二种的缺点就是每次用户请求过来都要判断缓存失效,逻辑相对比较复杂!具体用哪种方案,大家可以根据自己的应用场景来权衡。

MySQL里有2000w数据,redis中只存20w的数据,如何保证redis中的数据都是热点数据

redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略。

6.Redis的内存淘汰策略有哪些

Redis的内存淘汰策略是指在Redis的用于缓存的内存不足时,怎么处理需要新写入且需要申请额外空间的数据。

全局的键空间选择性移除

  • noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。
  • allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key。(这个是最常用的)
  • allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。

设置过期时间的键空间选择性移除

  • volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。
  • volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。
  • volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。

总结

Redis的内存淘汰策略的选取并不会影响过期的key的处理。内存淘汰策略用于处理内存不足时的需要申请额外空间的数据;过期策略用于处理过期的缓存数据。

7.整合redis

spring整合redis可以通过三种方式
第一种:spring-boot-starter-data-redis
第二种:jedis
第三种:redisson
第一种底层是通过lettuce,而lettuce是通过netty通信,如果在大量并发下,会导致netty堆外内存溢出,造成服务停止,解决方法是升级lettuce。
第二种使用spring-boot整合时需要排除lettuce,在引入jedis
第三种redisson封装的比较完整,并且封装了分布式锁

8.redis事务

可以一次性执行多个命令,本质是一组命令的集合。一个事务中的所有命令都会序列化,按顺序地串行化执行而不被其他命令插入,不许加塞。

正常执行:multi set k1 v1 set k2 v2 exec
放弃事务:multi set k1 v1 set k2 v2 discrad
执行失败:multi set k1 v1 setget k2 v2 set k3 v3 exec 此时事务将无法执行成功(语法错误)
谁错谁失败:multi incr k1 set k3 v3 exec 此时incr执行错误,因为字符串无法加减
总结:只要在一个事务中redis的语法写错那么整个事务将无法执行成功;redis对事务是部分支持(不保证原子性)。
watch指令:如果一个key已经被监控了并且开启一个事务操作,此时另一个客户端对这个发生操作,那么被watch监控的key将无法操作成功。

9.主从复制+哨兵模式

redis的主从复制一般是一主二仆,master主要负责写的功能而slave只能进行读取,不能进行写入。
弊端就是master写的压力较大,如果master宕机的话此时整个redis集群将无法使用除非手动将其他两台机器中的某一台设置为master。
薪火相传:上一个Slave可以是下一个slave的Master,Slave同样可以接收其他slaves的连接和同步请求,那么该slave作为了链条中下一个的master,可以有效减轻master的写压力。
哨兵模式:该模式就是监控master,如果master宕机那个就会自动从其他两个slave选取一个作为新的master。
当然redis还有集群模式详情见官网https://redis.io/documentation

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