vs2017配置opencv4.0.1环境过程

1.说明

因为网上很多很多配置opencv环境的文章都是opencv3.4或者vs早期版本的文章,笔者看了很多篇文章才配置好了自己的环境。所以写下这篇,一是希望能帮助到更多的人,二是希望自己下次安装时不会遗忘。

2.资源下载

opencv4.0.1(或最新的版本)由opencv官网的releases板块下载
选择这里的win pack
opencv官网
选择图片里的4.0.1win pack(当然可以对应你的新版本号选)
vs2017(或最新版本下载)
vs2017(或最新版本)官网下载
vs2017下载

3.1安装opencv

1.我们下载下来opencv后会出现这样一个文件,我们点开它,然后选择目录安装。路径名尽量不要出现中文
opencv安装包
2.配置path
(1).点开此电脑
此电脑
(2).空白处点击右键,选择属性,然后在新的窗口点高级系统设置
点击高级系统设置
(3)点击环境变量按钮
环境变量
(4).双击系统变量框中的path,打开。在内新建一个路径(注意,因为我们是vs2017,支持的vc15(vc14其实也支持),所以我们选择vc15即可)
因为作者安装的路径是:D:\Program Files (x86)\opencv\opencv
所以这里我填的是D:\Program Files (x86)\opencv\opencv\build\x64\vc15\bin
新建路径
(5).之后全部选择确定,一路退出

3.vs2017配置

(1).点击【文件】-【新建】-【项目】,新建一个空项目
新建空项目
(2).点击【视图】-【属性管理器】
属性管理器
(3).在属性管理器界面,debug|x64处右键,添加新项目属性表
添加新项目属性表
(4).双击这里新建出来的项目属性表的PropertySheet
新项目属性表
(5).点击左侧【vc++目录】,在包含目录中点击【小箭头】,点击【编辑】
包含目录
(6).请同学们添加自己的这两条路径
添加路径
(7.)点击确定退出后,同样的方法,在库目录中添加路径
库目录
(8).点确定退出后,点击左侧的【链接器】-【输入】-【附加依赖项】-【编辑】
附加依赖项
添加(这里opencv是4.0.1,如果版本改变要做适当的改变)
附加依赖项

相关文件的配置

(1).我们将vc15-bin文件夹中的opencv_world401.dll和opencv_world401d.dll文件复制到C:\Windows\SysWOW64这个文件夹里面即可
复制文件1
(2).将bin目录里面的opencv_ffmpeg401_64.dll复制到C:\Windows\System32这个文件夹里面
opencv_ffmpeg401_64.dll

opencv配置完成,大家可以跑一下自己的代码试试啦

这里的图片路径要依据自己电脑里的图片路径来写,注意运行的时候要选debug|x64,因为我们一直配置的都是x64而不是x86

#include <iostream>  
#include <opencv2/core/core.hpp>  
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  

using namespace cv;

int main()
{
	// 读入一张图片(游戏原画)    
	Mat img = imread("D:\\learn\\mathilda.png");
	// 创建一个名为 "游戏原画"窗口    
	namedWindow("游戏原画");
	// 在窗口中显示游戏原画    
	imshow("游戏原画", img);
	// 等待6000 ms后窗口自动关闭    
	waitKey(6000);
	return 0;
}

小测试
运行后:
mathilda

最后:

如果大家有额外的问题,可以查阅一些其他博主的文章,因为笔者配置很顺,没有出现问题,所以一些出现问题的应对措施就没有写

这里推荐几个配置过程中重点参考的两个博主的文章:
vs2017配置opencv教程(超详细)

vs2017+opencv4.0.1安装配置详解(win10)

windows:Opencv3.4.1+VS2017环境配置

无法查找或打开 PDB 文件

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