Revit SDK 介绍:Custom2DExporter

前言

Revit 二维视图的导出。

内容

IExportContext2D 就是用来导出二维的,它和三维导出本质上是一样的。
最底层是 IExportContext

namespace Autodesk.Revit.DB
{
    public interface IExportContext
    {
        void Finish();
        bool IsCanceled();
        void OnElementEnd(ElementId elementId);
        RenderNodeAction OnFaceBegin(FaceNode node);
        void OnFaceEnd(FaceNode node);
        RenderNodeAction OnInstanceBegin(InstanceNode node);
        void OnInstanceEnd(InstanceNode node);
        void OnLight(LightNode node);
        RenderNodeAction OnLinkBegin(LinkNode node);
        void OnLinkEnd(LinkNode node);
        void OnMaterial(MaterialNode node);
        void OnPolymesh(PolymeshTopology node);
        void OnRPC(RPCNode node);
        RenderNodeAction OnViewBegin(ViewNode node);
        void OnViewEnd(ElementId elementId);
        bool Start();
    }
}

它的父类 IExportContextBase ,带了一些线以及文字相关的接口:

namespace Autodesk.Revit.DB
{
    public interface IExportContextBase : IExportContext
    {
        RenderNodeAction OnCurve(CurveNode node);
        void OnLineSegment(LineSegment segment);
        RenderNodeAction OnPolyline(PolylineNode node);
        void OnPolylineSegments(PolylineSegments segments);
        void OnText(TextNode node);
    }
}

它的父类是 IExportContext2D ,带了一些二维面相关的接口:

namespace Autodesk.Revit.DB
{
    public interface IExportContext2D : IExportContextBase
    {
        RenderNodeAction OnElementBegin2D(ElementNode node);
        void OnElementEnd2D(ElementNode node);
        RenderNodeAction OnFaceEdge2D(FaceEdgeNode node);
        RenderNodeAction OnFaceSilhouette2D(FaceSilhouetteNode node);
    }
}

在二维导出的过程中,用户可以自己去重写这些接口,从而获取自己想要的内容。

结果

下面是用插件运行的结果,差异在于是否要标注,以及是否导出面上的细节 Pattern:
在这里插入图片描述
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这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit的二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据转换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境

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