启动一个线程的步骤:
(1) 创建一个自己的线程类继承QT中的QThread类 创建线程类WorkThread;
(2) 在自己的WorkThreak类中重新实现run()函数, 该函数是一个死循环, 主要是完成自己需要的功能代码
(3) 使用自己的类WorkThread 实例一个对象,也就是用该类创建一个变量 如: WorkThread *task = new WorkThread (this);
(4) 然后通过start()函数启动这个线程, 如task->start();启动该线程
重载的run()函数就是一个独立运行线程, 要想实现多线程就多次继承QThread类在不同的类中的run()函数中实现不同的功能
当然不止只重载 run() 函数, 可以重载 start() 函数为一个槽函数,使用按钮启动该线程或者连接某个信号启动该线程
实现如下
例子1
(1) 创建类WorkThread继承QThread类;
WorkThread.h文件:
-
#ifndef WORKTHREAD_H
-
#define WORKTHREAD_H
-
#include <QThread>
-
-
class
WorkThread :
public QThread
-
{
-
public:
-
WorkThread();
-
private:
-
virtual void run();
//任务处理线程
-
public:
-
int workCount;
//计数
-
-
signals:
-
-
public slots:
-
-
};
-
#endif // WORKTHREAD_H
WorkThread.cpp文件:
-
#include "WorkThread.h"
-
#include <QDebug>
-
-
-
WorkThread::
WorkThread()
-
{
-
workCount =
0;
-
}
-
-
//(2) run()重新实现
-
void WorkThread::run()
-
{
-
while(
true)
-
{
-
workCount++;
-
if(workCount>=
1000) workCount=
0;
-
qDebug()<<
"WorkThread"<<workCount;
-
sleep(
1);
//线程 睡眠一秒一次
-
}
-
}
main.cpp文件:
-
#include <QCoreApplication> //不创建GUI界面
-
#include <QDebug>
-
#include "WorkThread.h"
-
-
int main(int argc,char** argv)
-
{
-
QCoreApplication app(argc,argv);
-
-
WorkThread *task =
new WorkThread;
// (3) 创建一个 WorkThread 对象
-
qDebug()<<
"线程测试开始:";
-
task->
start();
//启动该线程 (4)
-
qDebug()<<
"线程测试结束:";
-
-
return app.
exec();
-
}
工程管理文件 Thread.pro文件:
HEADERS += \ WorkThread.h SOURCES += \ WorkThread.cpp \ main.cpp
工程目录;
程序运行状态:
测试上面的线程使用
task->quit(); task->wait();
线程也不会终止, 开启的新线程是死循环啊
例子2
工程文件:
1. 主要想法就是在子线程中的循环设定一个条件,当想停止这个线程时,就改变线程循环的条件
如: while(isStop==false) 只需要改变 "isStop " 的状态就可以实现线程的循环了
2. 实现一个修改这个标志的函数,方便外部修改
mythread.cpp文件:
-
#include "mythread.h"
-
#include <QThread>
-
#include <QDebug>
-
myThread::
myThread(QObject *parent) :
QObject(parent)
-
{
-
isStop=
false;
-
}
-
-
-
void myThread::myTimeout()
-
{
-
while(isStop==
false)
-
{
-
QThread::
sleep(
1);
-
emit mySignal();
-
qDebug()<<
"子线程号:"<<QThread::
currentThread();
-
-
if(
true==isStop)
-
{
-
break;
-
}
-
}
-
}
-
-
//修改线程工作标志的,公共函数
-
void myThread::setFlag(bool flag)
-
{
-
isStop=flag;
-
}
mythread.h文件
-
#ifndef MYTHREAD_H
-
#define MYTHREAD_H
-
-
#include <QObject>
-
-
class
myThread :
public QObject
-
{
-
Q_OBJECT
-
public:
-
explicit myThread(QObject *parent = nullptr);
-
-
void myTimeout();
//线程处理函数, 也就是实际开启的线程
-
void setFlag(bool flag=true);
//设置线程中标志,用于停止线程
-
-
signals:
-
void mySignal();
//定义一个信号,在该子线程中每秒发射一次该信号
-
-
private:
-
bool isStop;
//线程工作标志
-
-
public slots:
-
};
-
-
#endif // MYTHREAD_H
3. 在外部只要调用这个修改标志的公共函数,同时调用 task->quit(); 和 task->wait(); 共同终止一个线程
widget.cpp文件:
-
#include "widget.h"
-
#include "ui_widget.h"
-
#include <QDebug>
-
-
-
Widget::
Widget(QWidget *parent) :
-
QWidget(parent),
-
ui(
new Ui::Widget)
-
{
-
ui->
setupUi(
this);
-
-
//动态分配空间, 不能指定父对象
-
myT =
new myThread;
//指定父对象后下面不可以在加入子线程中,下面的子线程相当于其父对象
-
-
thread =
new
QThread(
this);
//创建子线程
-
-
myT->
moveToThread(thread);
//把自定义的线程加入到子线程中
-
-
connect(myT,&myThread::mySignal,
this,&Widget::dealSignal);
-
-
qDebug()<<
"主线程号:"<<QThread::
currentThread();
//打印主线程号
-
-
connect(
this,&Widget::startThread,myT,&myThread::myTimeout);
-
-
connect(
this,&Widget::destroyed,
this,&Widget::deadClose);
//右上角"X"关了窗口线程还在运行
-
-
//线程处理函数内部,不允许操作图形界面
-
//connect()第五个参数的作用,连接方式 默认 队列 直接
-
//多线程才有意义
-
}
-
-
Widget::~
Widget()
-
{
-
delete ui;
-
}
-
-
//对话框右上角的 叉号 关闭事件触发的槽函数
-
void Widget::deadClose()
-
{
-
on_buttonStop_clicked();
//停止线程
-
delete myT;
//释放线程空间
-
}
-
-
//子线程信号触发的主线程中的槽函数
-
void Widget::dealSignal()
-
{
-
static
int i=
0;
-
i++;
-
ui->lcdNumber->
display(i);
-
}
-
-
//start按钮触发槽函数
-
void Widget::on_buttonStart_clicked()
-
{
-
if(thread->
isRunning()==
true)
-
{
-
return;
-
}
-
-
thread->
start();
//启动线程,但是没有启动线程处理函数
-
myT->
setFlag(
false);
//修改线程标志后才真启动了线程
-
-
//不能直接调用线程处理函数
-
// myT->myTimeout();//直接调用,导致,线程处理函数和主线程是在同一线程
-
-
//只能通过signal-slot方式调用
-
emit startThread();
-
-
}
-
-
//stop按钮触发槽函数
-
void Widget::on_buttonStop_clicked()
-
{
-
if(thread->
isRunning()==
false)
-
{
-
return ;
-
}
-
myT->
setFlag(
true);
-
thread->
quit();
-
thread->
wait();
-
}
widget.h文件
-
#ifndef WIDGET_H
-
#define WIDGET_H
-
-
#include <QWidget>
-
#include "mythread.h"
-
#include <QThread>
-
-
namespace Ui {
-
class
Widget;
-
}
-
-
class
Widget :
public QWidget
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public:
-
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
-
~
Widget();
-
-
-
private slots:
-
void on_buttonStart_clicked();
//槽
-
void on_buttonStop_clicked();
//槽
-
-
void dealSignal();
//子线程信号触发的主线程中的槽函数
-
void deadClose();
//对话框右上角的 叉号 关闭事件触发的槽函数
-
-
signals:
-
void startThread();
//启动子线程的信号
-
-
private:
-
Ui::Widget *ui;
-
-
myThread *myT;
-
QThread *thread;
//定义一个线程对象指针在构造函数中分配空间
-
};
-
-
#endif // WIDGET_H
main.cpp文件
-
#include "widget.h"
-
#include <QApplication>
-
-
int main(int argc, char *argv[])
-
{
-
QApplication a(argc, argv);
-
Widget w;
-
w.
show();
-
-
return a.
exec();
-
}