QT (启动一个线程)


启动一个线程的步骤:
(1)  创建一个自己的线程类继承QT中的QThread类   创建线程类WorkThread;
(2)   在自己的WorkThreak类中重新实现run()函数, 该函数是一个死循环, 主要是完成自己需要的功能代码
(3)  使用自己的类WorkThread 实例一个对象,也就是用该类创建一个变量 如: WorkThread *task = new WorkThread (this);
(4)  然后通过start()函数启动这个线程, 如task->start();启动该线程
重载的run()函数就是一个独立运行线程, 要想实现多线程就多次继承QThread类在不同的类中的run()函数中实现不同的功能

当然不止只重载 run() 函数, 可以重载 start() 函数为一个槽函数,使用按钮启动该线程或者连接某个信号启动该线程

实现如下

例子1

(1) 创建类WorkThread继承QThread类; 

WorkThread.h文件:


   
   
  1. #ifndef WORKTHREAD_H
  2. #define WORKTHREAD_H
  3. #include <QThread>
  4. class WorkThread : public QThread
  5. {
  6. public:
  7. WorkThread();
  8. private:
  9. virtual void run(); //任务处理线程
  10. public:
  11. int workCount; //计数
  12. signals:
  13. public slots:
  14. };
  15. #endif // WORKTHREAD_H

WorkThread.cpp文件:


   
   
  1. #include "WorkThread.h"
  2. #include <QDebug>
  3. WorkThread:: WorkThread()
  4. {
  5. workCount = 0;
  6. }
  7. //(2) run()重新实现
  8. void WorkThread::run()
  9. {
  10. while( true)
  11. {
  12. workCount++;
  13. if(workCount>= 1000) workCount= 0;
  14. qDebug()<< "WorkThread"<<workCount;
  15. sleep( 1); //线程 睡眠一秒一次
  16. }
  17. }

main.cpp文件:


   
   
  1. #include <QCoreApplication> //不创建GUI界面
  2. #include <QDebug>
  3. #include "WorkThread.h"
  4. int main(int argc,char** argv)
  5. {
  6. QCoreApplication app(argc,argv);
  7. WorkThread *task = new WorkThread; // (3) 创建一个 WorkThread 对象
  8. qDebug()<< "线程测试开始:";
  9. task-> start(); //启动该线程 (4)
  10. qDebug()<< "线程测试结束:";
  11. return app. exec();
  12. }

工程管理文件 Thread.pro文件:


   
   
  1. HEADERS += \
  2. WorkThread.h
  3. SOURCES += \
  4. WorkThread.cpp \
  5. main.cpp

工程目录;

程序运行状态:

测试上面的线程使用


   
   
  1. task->quit();
  2. task->wait();

线程也不会终止, 开启的新线程是死循环啊

 

例子2

工程文件:

1. 主要想法就是在子线程中的循环设定一个条件,当想停止这个线程时,就改变线程循环的条件

如:  while(isStop==false)  只需要改变  "isStop " 的状态就可以实现线程的循环了

2. 实现一个修改这个标志的函数,方便外部修改

mythread.cpp文件:


   
   
  1. #include "mythread.h"
  2. #include <QThread>
  3. #include <QDebug>
  4. myThread:: myThread(QObject *parent) : QObject(parent)
  5. {
  6. isStop= false;
  7. }
  8. void myThread::myTimeout()
  9. {
  10. while(isStop== false)
  11. {
  12. QThread:: sleep( 1);
  13. emit mySignal();
  14. qDebug()<< "子线程号:"<<QThread:: currentThread();
  15. if( true==isStop)
  16. {
  17. break;
  18. }
  19. }
  20. }
  21. //修改线程工作标志的,公共函数
  22. void myThread::setFlag(bool flag)
  23. {
  24. isStop=flag;
  25. }

mythread.h文件


   
   
  1. #ifndef MYTHREAD_H
  2. #define MYTHREAD_H
  3. #include <QObject>
  4. class myThread : public QObject
  5. {
  6. Q_OBJECT
  7. public:
  8. explicit myThread(QObject *parent = nullptr);
  9. void myTimeout(); //线程处理函数, 也就是实际开启的线程
  10. void setFlag(bool flag=true); //设置线程中标志,用于停止线程
  11. signals:
  12. void mySignal(); //定义一个信号,在该子线程中每秒发射一次该信号
  13. private:
  14. bool isStop; //线程工作标志
  15. public slots:
  16. };
  17. #endif // MYTHREAD_H

 

3. 在外部只要调用这个修改标志的公共函数,同时调用 task->quit(); 和 task->wait(); 共同终止一个线程  

widget.cpp文件:


   
   
  1. #include "widget.h"
  2. #include "ui_widget.h"
  3. #include <QDebug>
  4. Widget:: Widget(QWidget *parent) :
  5. QWidget(parent),
  6. ui( new Ui::Widget)
  7. {
  8. ui-> setupUi( this);
  9. //动态分配空间, 不能指定父对象
  10. myT = new myThread; //指定父对象后下面不可以在加入子线程中,下面的子线程相当于其父对象
  11. thread = new QThread( this); //创建子线程
  12. myT-> moveToThread(thread); //把自定义的线程加入到子线程中
  13. connect(myT,&myThread::mySignal, this,&Widget::dealSignal);
  14. qDebug()<< "主线程号:"<<QThread:: currentThread(); //打印主线程号
  15. connect( this,&Widget::startThread,myT,&myThread::myTimeout);
  16. connect( this,&Widget::destroyed, this,&Widget::deadClose); //右上角"X"关了窗口线程还在运行
  17. //线程处理函数内部,不允许操作图形界面
  18. //connect()第五个参数的作用,连接方式 默认 队列 直接
  19. //多线程才有意义
  20. }
  21. Widget::~ Widget()
  22. {
  23. delete ui;
  24. }
  25. //对话框右上角的 叉号 关闭事件触发的槽函数
  26. void Widget::deadClose()
  27. {
  28. on_buttonStop_clicked(); //停止线程
  29. delete myT; //释放线程空间
  30. }
  31. //子线程信号触发的主线程中的槽函数
  32. void Widget::dealSignal()
  33. {
  34. static int i= 0;
  35. i++;
  36. ui->lcdNumber-> display(i);
  37. }
  38. //start按钮触发槽函数
  39. void Widget::on_buttonStart_clicked()
  40. {
  41. if(thread-> isRunning()== true)
  42. {
  43. return;
  44. }
  45. thread-> start(); //启动线程,但是没有启动线程处理函数
  46. myT-> setFlag( false); //修改线程标志后才真启动了线程
  47. //不能直接调用线程处理函数
  48. // myT->myTimeout();//直接调用,导致,线程处理函数和主线程是在同一线程
  49. //只能通过signal-slot方式调用
  50. emit startThread();
  51. }
  52. //stop按钮触发槽函数
  53. void Widget::on_buttonStop_clicked()
  54. {
  55. if(thread-> isRunning()== false)
  56. {
  57. return ;
  58. }
  59. myT-> setFlag( true);
  60. thread-> quit();
  61. thread-> wait();
  62. }

widget.h文件


   
   
  1. #ifndef WIDGET_H
  2. #define WIDGET_H
  3. #include <QWidget>
  4. #include "mythread.h"
  5. #include <QThread>
  6. namespace Ui {
  7. class Widget;
  8. }
  9. class Widget : public QWidget
  10. {
  11. Q_OBJECT
  12. public:
  13. explicit Widget(QWidget *parent = 0);
  14. ~ Widget();
  15. private slots:
  16. void on_buttonStart_clicked(); //槽
  17. void on_buttonStop_clicked(); //槽
  18. void dealSignal(); //子线程信号触发的主线程中的槽函数
  19. void deadClose(); //对话框右上角的 叉号 关闭事件触发的槽函数
  20. signals:
  21. void startThread(); //启动子线程的信号
  22. private:
  23. Ui::Widget *ui;
  24. myThread *myT;
  25. QThread *thread; //定义一个线程对象指针在构造函数中分配空间
  26. };
  27. #endif // WIDGET_H

 

main.cpp文件


   
   
  1. #include "widget.h"
  2. #include <QApplication>
  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5. QApplication a(argc, argv);
  6. Widget w;
  7. w. show();
  8. return a. exec();
  9. }

 

 

 

 

 

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