UGUI源代码之Toggle—增加显隐控制

以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的

1、目的

有时候,一些单选框或复选框会有选中状态,选中状态下不仅显示勾,而且选框底图的选中状态也需要显示。但是Unity中的Toggle组件没有这个功能,Unity实现勾的显示方式是渐隐渐显,而不是节点的显隐,因此,想尝试增加控制节点显隐的功能

2、参考

本文参考Unity官方的UGUI源代码
Github地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI

3、代码阅读

首先看下ToggleEditor类:

SerializedProperty m_OnValueChangedProperty;
SerializedProperty m_TransitionProperty;
SerializedProperty m_GraphicProperty;
SerializedProperty m_GroupProperty;
SerializedProperty m_IsOnProperty;

protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();

m_TransitionProperty = serializedObject.FindProperty("toggleTransition");
m_GraphicProperty = serializedObject.FindProperty("graphic");
m_GroupProperty = serializedObject.FindProperty("m_Group");
m_IsOnProperty = serializedObject.FindProperty("m_IsOn");
m_OnValueChangedProperty = serializedObject.FindProperty("onValueChanged");
}

public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
EditorGUILayout.Space();

serializedObject.Update();
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUILayout.PropertyField(m_IsOnProperty);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
    Toggle toggle = serializedObject.targetObject as Toggle;
    ToggleGroup group = m_GroupProperty.objectReferenceValue as ToggleGroup;

    toggle.isOn = m_IsOnProperty.boolValue;

    if (group != null && toggle.IsActive())
    {
        if (toggle.isOn || (!group.AnyTogglesOn() && !group.allowSwitchOff))
        {
            toggle.isOn = true;
            group.NotifyToggleOn(toggle);
        }
    }
}
EditorGUILayout.PropertyField(m_TransitionProperty);
EditorGUILayout.PropertyField(m_GraphicProperty);
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUILayout.PropertyField(m_GroupProperty);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
    Toggle toggle = serializedObject.targetObject as Toggle;
    ToggleGroup group = m_GroupProperty.objectReferenceValue as ToggleGroup;
    toggle.group = group;
}

EditorGUILayout.Space();

// Draw the event notification options
EditorGUILayout.PropertyField(m_OnValueChangedProperty);

serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}

其中,选择checkmark显示方式的属性叫Toggle Transition:

但是这里只是看到了Toggle在Inspector面板的布局代码,没有看到实际的操作代码,因此跳转到Toggle脚本(省略号……为省略的代码):

/// <summary>
/// Display settings for when a toggle is activated or deactivated.
/// </summary>
public enum ToggleTransition
{
    /// <summary>
    /// Show / hide the toggle instantly
    /// </summary>
    None,

    /// <summary>
    /// Fade the toggle in / out smoothly.
    /// </summary>
    Fade
}

[Serializable]
/// <summary>
/// UnityEvent callback for when a toggle is toggled.
/// </summary>
public class ToggleEvent : UnityEvent<bool>
{}

/// <summary>
/// Transition mode for the toggle.
/// </summary>
public ToggleTransition toggleTransition = ToggleTransition.Fade;
……
public bool isOn
{
    get { return m_IsOn; }

    set
    {
        Set(value);
    }
}
……
void Set(bool value, bool sendCallback = true)
{
    if (m_IsOn == value)
        return;

    // if we are in a group and set to true, do group logic
    m_IsOn = value;
    if (m_Group != null && IsActive())
    {
        if (m_IsOn || (!m_Group.AnyTogglesOn() && !m_Group.allowSwitchOff))
        {
            m_IsOn = true;
            m_Group.NotifyToggleOn(this, sendCallback);
        }
    }

    // Always send event when toggle is clicked, even if value didn't change
    // due to already active toggle in a toggle group being clicked.
    // Controls like Dropdown rely on this.
    // It's up to the user to ignore a selection being set to the same value it already was, if desired.
    PlayEffect(toggleTransition == ToggleTransition.None);
    if (sendCallback)
    {
        UISystemProfilerApi.AddMarker("Toggle.value", this);
        onValueChanged.Invoke(m_IsOn);
    }
}
/// <summary>
/// Play the appropriate effect.
/// </summary>
private void PlayEffect(bool instant)
{
    if (graphic == null)
        return;

#if UNITY_EDITOR
    if (!Application.isPlaying)
        graphic.canvasRenderer.SetAlpha(m_IsOn ? 1f : 0f);
    else
#endif
    graphic.CrossFadeAlpha(m_IsOn ? 1f : 0f, instant ? 0f : 0.1f, true);
}
……

在这里看到,Toggle Transition是一个枚举类型的属性,其中只有none和fade选项。当isOn为True时,调用Set函数。在Set函数中,调用PlayEffect函数来实现checkmark节点图片的渐隐渐显效果,其实现方式是通过改变graphic的透明度实现的,因此,如果能接受性能消耗的话,可以直接在此节点上挂载Mask组件,那么此节点下的子节点一样可以实现渐隐渐显效果

如果不使用Mask组件(使用Mask组件会至少增加1个Draw Call),我们可以增加一个Toggle Transition的选项SetActive,当Toggle Transition设置的选项为SetActive时,我们直接控制节点的显示和隐藏

4、准备修改UGUI源代码


请看这篇:UGUI源代码之修改源代码的前期准备

已经准备过的同学可以跳过

5、自定义实现Toggle对CheckMark节点的显隐控制(重点部分)

增加枚举类型Toggle Transition的选项:

public enum ToggleTransition
{
    /// <summary>
    /// Show / hide the toggle instantly
    /// </summary>
    None,

    /// <summary>
    /// Fade the toggle in / out smoothly.
    /// </summary>
    Fade,

    /// <summary>
    /// Sets the checkmark's gameobject active true / false
    /// </summary>
    SetActive
}

最后只需要在Set函数中增加判断,若Toggle Transition属性为SetActive,则控制节点显示或隐藏:

void Set(bool value, bool sendCallback = true)
{
    if (m_IsOn == value)
        return;

    // if we are in a group and set to true, do group logic
    m_IsOn = value;
    if (m_Group != null && IsActive())
    {
        if (m_IsOn || (!m_Group.AnyTogglesOn() && !m_Group.allowSwitchOff))
        {
            m_IsOn = true;
            m_Group.NotifyToggleOn(this, sendCallback);
        }
    }

    // Always send event when toggle is clicked, even if value didn't change
    // due to already active toggle in a toggle group being clicked.
    // Controls like Dropdown rely on this.
    // It's up to the user to ignore a selection being set to the same value it already was, if desired.
    PlayEffect(toggleTransition == ToggleTransition.None);

    if(toggleTransition == ToggleTransition.SetActive)
    {
        graphic.gameObject.SetActive(value);
    }

    if (sendCallback)
    {
        UISystemProfilerApi.AddMarker("Toggle.value", this);
        onValueChanged.Invoke(m_IsOn);
    }
}

6、最终效果


toggle结构

可以看到,当Toggle Transition属性为Fade时,中间的圆没有变化,因为选中状态的圆挡住了非选中状态的圆,所以当Toggle Transition属性为SetActive时,非选中状态的圆就能显示了

7、项目工程源代码

https://github.com/CHJ-Self/MyUGUI



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另外,小伙伴们有什么想实现的效果也可以在评论区提出来哦~

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你可以使用UnityToggle组件和事件来实现在点击Toggle时切换子物体的颜色。首先,在子物体上添加一个Image组件,并将其颜色设置为默认颜色。然后在Toggle组件上勾选“Is On”属性,这样Toggle默认就是选中状态。接下来,在Toggle上添加一个Toggle组件,并在该组件的“On Value Changed”事件中添加一个事件处理程序。在事件处理程序中,你可以检查Toggle的选中状态,然后根据需要设置子物体的颜色。例如,以下代码将在Toggle选中时将子物体的颜色设置为红色,取消选中时将颜色设置回默认颜色: ```csharp public class ToggleColorController : MonoBehaviour { public Toggle toggle; public Image childImage; public Color defaultColor = Color.white; public Color selectedColor = Color.red; void Start() { // 设置子物体默认颜色 childImage.color = defaultColor; // 添加Toggle事件处理程序 toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged); } void OnToggleValueChanged(bool isOn) { // 根据Toggle的选中状态切换子物体颜色 if (isOn) { childImage.color = selectedColor; } else { childImage.color = defaultColor; } } } ``` 在这个示例中,我们为Toggle组件添加了一个事件处理程序,并在Start方法中设置了子物体的默认颜色。在事件处理程序中,我们检查Toggle的选中状态,并根据状态切换子物体的颜色。最后,将Toggle组件和子物体的Image组件分别分配给变量toggle和childImage。
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