以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的
Unity游戏优化[第2版]学习记录1
第1章
第1章前半部分介绍Unity profiler的使用,主要是Profiler窗口里各窗口的含义和一些简单的分析例子,后半部分介绍性能分析的方法,主要有:
验证目标脚本是否出现在场景中
验证脚本在场景中出现的次数是否正确
验证事件的正确顺序
最小化正在进行的代码修改
尽量减少内部干扰
尽量减少外部干扰
代码片段的针对性分析
看完本章,主要是两点:
1、只有游戏出现明显卡顿或者明显掉帧的情况下,才需要优化
2、尽量减少干扰,准确定位问题所在。尽量减少大量使用Debug.Log(或Debug.LogWarnning、Debug.LogError)等函数,这些方法在CPU使用率和堆内存消耗方面非常昂贵,这会导致发生垃圾回收(垃圾回收时会增加内存占用,影响判断),还有就是要保证内存充足和CPU使用率低,否则内存不足会干扰测试