1447 最简分数

题目描述:
给你一个整数 n ,请你返回所有 0 到 1 之间(不包括 0 和 1)满足分母小于等于 n 的 最简 分数 。分数可以以 任意 顺序返回。

示例 1:
输入:n = 2
输出:[“1/2”]
解释:“1/2” 是唯一一个分母小于等于 2 的最简分数。

示例 2:
输入:n = 3
输出:[“1/2”,“1/3”,“2/3”]

示例 3:
输入:n = 4
输出:[“1/2”,“1/3”,“1/4”,“2/3”,“3/4”]
解释:“2/4” 不是最简分数,因为它可以化简为 “1/2” 。

示例 4:
输入:n = 1
输出:[]

提示:
1 <= n <= 100

方法1:
主要思路:解题汇总链接
(1)判断分子和分母的最大公约数是否是1,若是,则将对应的最简分数字符串压入结果中;

class Solution {
public:
    vector<string> simplifiedFractions(int n) {
        vector<string> res;
        for(int i=2;i<=n;++i){//分母
            for(int j=1;j<i;++j){//分子
                if(gcd(i,j)==1){//判断当前的分子和分母的最大公约数是否是1
                    res.push_back(to_string(j)+"/"+to_string(i));
                }
            }
        }
        return res;
    }
};
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在C语言中,我们可以使用三角函数库中的acos()函数来求出一个给定角度的余弦值。而对于已知三边的情况,我们可以利用余弦定理来求出对应的角度。 首先,根据余弦定理,已知三边a、b、c和对应的角度A、B、C之间的关系为: cos(A) = (b^2 + c^2 - a^2) / (2 * b * c) cos(B) = (a^2 + c^2 - b^2) / (2 * a * c) cos(C) = (a^2 + b^2 - c^2) / (2 * a * b) 接下来,我们可以利用acos()函数来求出每个角度的余弦值,然后将其转换为最简分数形式输出。例如,可以定义一个函数,接收三边的长度作为参数,并返回最简分数形式的角度。 代码示例: #include <stdio.h> #include <math.h> // 引入数学库 void getAngle(double a, double b, double c) { double A, B, C; // 计算对应的余弦值 A = acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c)); B = acos((a * a + c * c - b * b) / (2 * a * c)); C = acos((a * a + b * b - c * c) / (2 * a * b)); // 输出最简分数形式的角度 printf("A = %d/%d, B = %d/%d, C = %d/%d", (int)(A * 180 / M_PI), 180, (int)(B * 180 / M_PI), 180, (int)(C * 180 / M_PI), 180); } int main() { double a, b, c; printf("请输入三角形的三边长度:"); scanf("%lf %lf %lf", &a, &b, &c); getAngle(a, b, c); return 0; } 以上代码中,我们使用scanf()函数从用户输入中获取三角形的三边长度,并调用getAngle()函数来计算并输出最简分数形式的角度。输出结果中的度数使用180作为分母,保证最简分数形式。

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