学习egret(白鹭)笔记一

学习白鹭已经有一个多月了,由于flash程序员越来越少,项目可以接手的难度变高,所有在新立项项目时就考虑采用新的编程语言。不破不立吧。

项目程序员配置越少越好,最好只有一个就可以搞定所有的平台。windows,ios,android,最终可以选择的平台有以下几项:laya   egret 以及 unitly。学习了一段laya,发现其对美术支持一般,比如对dragonbones(龙骨)的支持很少,特别是对于整体动画的转换为龙骨以后不支持,这样美术的成本就会变得比较高,虽然laya支持as代码,但新的laya air开始不再支持as3,那么其优势性就没有了,调研了egret后,发现其配套的工具不错,有自己的ui编辑器,龙骨,以及资源文件配置软件。在技术实力上不错,最终选择了egret 其编程语言,是 typescript,是面向对象的javascript语言的高级语言版本。语言转换成本不高。

总结一下 egret的优势

1 typescript 语言,面向对象编程

2 工具多 独立的ide(集成开发环境)wing 以及 ui编辑器 UI Editor 以及龙骨动画 DragonBones 配置文件软件 Res Depot  其它暂时清没用上。

3 在比较多的项目上已经成功应用 比如大话西游 手游版。

4 有网友分享的游戏通用框架可以直接套用。

缺点:

官方已经有一年不进行维护了,论坛一坛死水,官方QQ群,无人回答问题,偶尔就是卖服务器防ddos服务的广告。未来命运堪忧。

下一步开始深入应用游戏通用框架,已经有网友将其学习过程分享出来,这也是我开始写分享的原因,向优秀者学习

 

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