蓝桥杯:学霸的迷宫(迷宫最短路径)BFS解法

蓝桥杯:学霸的迷宫(迷宫最短路径)BFS解法

问题描述

学霸抢走了大家的作业,班长为了帮同学们找回作业,决定去找学霸决斗。但学霸为了不要别人打扰,住在一个城堡里,城堡外面是一个二维的格子迷宫,要进城堡必须得先通过迷宫。因为班长还有妹子要陪,磨刀不误砍柴功,他为了节约时间,从线人那里搞到了迷宫的地图,准备提前计算最短的路线。可是他现在正向妹子解释这件事情,于是就委托你帮他找一条最短的路线。
输入格式
  第一行两个整数n, m,为迷宫的长宽。
  接下来n行,每行m个数,数之间没有间隔,为0或1中的一个。0表示这个格子可以通过,1表示不可以。假设你现在已经在迷宫坐标(1,1)的地方,即左上角,迷宫的出口在(n,m)。每次移动时只能向上下左右4个方向移动到另外一个可以通过的格子里,每次移动算一步。数据保证(1,1),(n,m)可以通过。
输出格式
  第一行一个数为需要的最少步数K。
  第二行K个字符,每个字符∈{U,D,L,R},分别表示上下左右。如果有多条长度相同的最短路径,选择在此表示方法下字典序最小的一个。

样例输入

Input Sample 1:

3 3

001

100

110

Input Sample 2:

3 3

000

000

000

样例输出

Output Sample 1:

4

RDRD

Output Sample 2:

4

DDRR

数据规模和约定

有20%的数据满足:1<=n,m<=10
  有50%的数据满足:1<=n,m<=50
  有100%的数据满足:1<=n,m<=500。

思路

一开始一眼以为是单源最短路径,直接迪杰斯特拉解了下,结果有4个样例过不去
迪杰斯特拉直接解,时间不够↓
在这里插入图片描述

后来发现没必要这么麻烦的,直接BFS算出每个格子到起点的最短路径长度,然后沿着路径长度+1的方向DFS就好

  • 定义数组保存(i, j)点到起点的最短路径长度
int path[maxlen][maxlen];
  • 对于每个已知的路径,长为len,更新周围未知长度的路径,长为len+1(未知路径的长度用一个大的数字,114514表示)
  • 算出全部格子的路径之后,从起点开始DFS,沿着路径长度递增的方向DFS,即:下一个格子的路径长必须等于当前格子的路径长+1,直到终点为止

代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <deque>

using namespace std;

#define maxlen 514
#define inf 114514

int n, m;
int a[maxlen][maxlen];	// 迷宫 
int visited[maxlen][maxlen];	// 访问控制标志 

// path[i][j] 表示从i, j 点到 起点 1,1的最短路径的长度 
int path[maxlen][maxlen];

// make pair
pair<int, int> mkp(int i, int j)
{
   
	pair<int, int> p(i, j);
	return p;
}

// DFS
int len = 0;
int cnt = 0;
char result[inf];
int flag = 0;
void dfs(int x, int y)
{
   
	// D > L > R > U
	if(flag == 0)
	{
   
		visited[x][y] = 1;
		
		// 如果 dfs 到终点,保存长度 
		if(x==n && y==m)
		{
   
			flag = 1;
			cnt = len;
			return;
		}
		
		// down
		if(a[x+1][y]==0 && path[x+1][y]==path[x][y]+1 && visited[x+1][y]==0)
		{
   
			result[len++] = 'D';
			dfs(x+1, y);
		}
		// left
		if(a[x][y-1]==0 && path[x][y-1]==path[x][y]+1 && visited[x][y-1]==0)
		{
   
			result[len++] = 'L';
			dfs(x, y-1);
		}
		// right
		if(a[x][y
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BFS(宽度优先搜索)算法常被用于解决迷宫问题中的最短路径问题。该算法基于队列的实现方式,可以快速搜索出从起点到达终点的最短路径。 具体来说,BFS算法的步骤如下: 1. 创建一个队列,并将起点加入队列中。 2. 创建一个二维数组来记录迷宫中每个位置的状态,例如是否已被访问过或者是墙壁等。 3. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 4. 在循环中,首先从队列中取出一个节点,并标记该节点为已访问。 5. 然后检查该节点的上、下、左、右四个方向的相邻节点,如果相邻节点是可行的且未被访问过,则将其加入队列中,并记录其距离起点的步数。 6. 重复步骤4和步骤5,直到找到终点或者遍历完所有可行的节点。 7. 如果找到终点,则可以通过回溯找到最短路径。 需要注意的是,在BFS算法中,我们需要用一个二维数组来记录每个节点的状态,这样可以避免重复访问节点和处理墙壁等不可行的节点。 总结起来,BFS算法通过队列的方式,逐层遍历迷宫中的节点,直到找到终点。在遍历过程中,通过记录每个节点距离起点的步数,可以求解出最短路径。 参考文献: BFS 算法是一种基于队列实现的搜索算法,常用于解决图论问题和迷宫问题。 BFS(Breadth First Search,广度优先搜索)是一种基于队列实现的搜索算法,常用于解决图论问题和迷宫问题。

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