[黑马程序员C++教程从0到1入门编程]核心编程p84-p98

本文详细讲解了C++中的内存四区(代码区、全局区、栈区、堆区)及其管理,涉及变量类型(全局变量、局部变量、静态变量等)、new操作符、引用的概念、使用及注意事项,以及函数参数传递的技巧。重点介绍了函数重载、默认参数和占位参数的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

核心编程笔记 p84—p98

内存四区—代码区、全局区、栈区、堆区

(通过不同区的管理,提高管理、运行效率)

代码区

存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
我们键入的二进制代码,在程序运行前,编译后产生exe可执行程序。
1、共享:内存里有一份就行啦,防止资源浪费
(公告一份就可以让大家看到内容和要求)
2、只读:防止被意外修改
(公告是规定好了的,贴在墙上大家都不可以改)

全局区:

存放全局变量和静态变量以及常量
存放全局变量、静态变量(static修饰的全局变量或者局部变量)、常量(字符串常量,const修饰的全局变量)

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

堆区:

由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存

几种变量

全局变量、局部变量、静态变量、全局常量、局部常量、全局常量、局部常量

//全局变量 int g_a = 10;
 int  g_b = 10; //全局常量,在函数以外定义的变量
 const int c_g_a = 10; 
 const int c_g_b = 10;
  int main() 
  { 
  //局部变量 ,在函数以内定义的变量
  int a = 10; 
  int b = 10; 
  //打印地址 
  cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl; 
  cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl; 
  cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl; 
  cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl; 
  //静态变量 static int s_a = 10; 
  static int s_b = 10; 
  cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl; 
  cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl; 
  cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl; 
  cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl; 
  cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl; 
  cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl; 
  const int c_l_a = 10;
  const int c_l_b = 10; 
  cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
  cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl; 
  system("pause");
  return 0; 
   }

new操作符

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟 new,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

int* func()//必须是int* 要与返回值p匹配
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针 本身就是局部变量(在主函数以外定义的变量),指针保存的数据因为有new所以是放在堆区
	int* p = new int(10);
	//new  完了以后并不是把数据本身给*p,而是把堆区对应的地址反映给*p
	//new完以后是指针  需要用*p来接收,并且类型应该相同
	return p;
}

void test01()
{
	int *p = func();//在堆区开辟数据
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	delete p;//用delete释放*p这块内存 
	//cout << *p << endl;//再次访问即为非法操作  会报错
}
//在堆区开辟数组
void test02()
{
	//在堆区创建十个整型数据的数组
	int * arr = new int[10];//[10]就代表了数组里有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	}
	delete[] arr;//释放数组时 要加[]才可以,告诉编译器这是一个数组
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	system("cls");
}

引用:给变量起别名

引用的基本语法

int main()
{
	//引用:  数据类型  &别名=原名
	
	//使原名和别名同时指向一个地址   且均可操作

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	system("cls");

}

引用的注意事项

int main()
{
	int a = 10;
	int &b = a;

//引用必须初始化     
	//int &b;

//引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	//int &b = c;
	b = c;//这里是赋值 而不是更改引用
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;

	system("pause");
	system("cls");

}

引用做函数参数

//交换函数
//1、值传递
void swap01(int a,int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01定义函数 a=" <<a<< endl;
	cout << "swap01定义函数 b=" << b<<endl;
}

//地址传递
void swap02(int *a, int*b)
{
	int temp = *a;
	*a =* b;
	*b = temp;
}

//引用传递  &a &b
void swap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);//值传递-->形参不会修饰实参!
	cout << "swap01主函数 a=" << a<<endl;
	cout << "swap01主函数 b=" << b<<endl;

	swap02(&a, &b);//地址传递会修饰实参!
	cout << " swap02 a=" << a << endl;
	cout << "swap02 b=" << b << endl;

	swap03(a, b);//引用传递会修饰实参!
	cout << "swap03 a=" << a << endl;
	cout << "swap03 b=" << b << endl;

	system("pause");
	system("cls");

}

引用做函数返回值

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量(因为a在函数体test01内定义!)--->存放在四区中的栈区
	return a;
}

//函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int b = 20;
	return b;
}

int main()
{
	int &ref1 = test01();
	cout << "ref1= " << ref1 << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref1= " << ref1<< endl;//第二次结果出现乱码,是因为a的内存已经释放

	int &ref2 = test02();//把test02的引用&--->a--->  相当于a=1000(用引用ref2是一样的操作)
	cout << "ref2=  " << ref2 << endl;
	cout << "ref2=  " << ref2 << endl;
	
	test02() = 1000;//如果函数做左值,那么必须返回引用
	cout << "ref2=  " << ref2 << endl;
	cout << "ref2=  " << ref2 << endl;
	system("pause");
	system("cls");

}

引用的本质、常量引用

本质:应用的本质在c++内部实现是一个指针常量—>自动解引用

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; 
void func(int& ref)
{ 
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
 }
 int main()
 { 
 int a = 10;
  //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,加了const变为只读,从而也说明为什么引用不可更改 
  int& ref = a; 
  ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
   cout << "a:" << a << endl; 
   cout << "ref:" << ref << endl; 
   func(a); 
   return 0; 
   }

函数提高

函数默认参数

//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值
int func1(int a,int b,int c=30)
{
	return a + b + c;
}

//注意事项1、如果某个位置已经有了默认参数,那么先从这个位置往后,从左往右都必须有默认值
int func2(int a, int b=20 , int c=30)
{
	return a + b + c;
}
//注意事项2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
//声明:
int func3(int a = 10, int b = 10);

//实现:
int func3(int a ,int  b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
cout << func1(10, 20) << endl;//默认c=10,因为在函数体内已经默认形参c=10
cout << func2(10, 20) << endl;//默认c=10,因为在函数体内已经默认形参c=10
	cout << func3() << endl;
	system("pause");
	system("cls");
}

函数占位参数

//占位参数
//返回值类型  函数名(数据类型){}

//目前阶段的占位函数  我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数还可以有默认参数
void func(int a,int = 10)
{
	cout << "this is a toy" << endl;
}
int main()
{
	func(10,10);
	func(10);//因为占位参数有默认参数,所以也可以不存了
	system("pause");
	system("cls");

}

函数重载

函数名相同,以此提高复用

函数重载概述、满足条件
//函数重(chong)载:可以让函数名相同,提高复用性
/*
函数重载的满足条件:
1、在同一个作用域下:都在主函数前或者后?(现在都属于全局作用域)
2、函数名称相同
3、函数参数类型,或者个数,或者顺序不同
*/
void func()
{
	cout << "func 的调用" << endl;
}


void func(int a)
{
	cout << "func int a的调用" << endl;
}

void func(int a,int b)
{
	cout << "func int a,int b的调用" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
	cout << "func double a,int b的调用" << endl;
}

void func(int a,double b)
{
	cout << "func int a,double b的调用" << endl;
}

//注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件,会导致混乱!   void-->int
//int func(int a, double b)
//{
//	cout << "func int a,double b的调用" << endl;
//}

int main()
{
	func();
	func(10);
	func(10, 10);
	func(3.14, 10);
	func(10, 3.14);
	system("pause");
	system("cls");

}
函数重载注意事项
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a)的调用" << endl;
}

void func(const int &a)
{
	cout << "func (const int &a)的调用" << endl; 
	//加上const之后,编译器(优化)将代码修改  相当于int temp = 10; const int &ref = temp;所以合法
}

//2、函数重载遇到默认参数
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}

void func2(int a,int b=10)//func(10)就可以调用这俩函数,就会报错了
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}


int main()
{
	int a = 10;
	func(a);
	//a是一个变量,可读可写,而加const则是使a只可读不可写,因此仍然会走可读可写的不加const

	//func(10);
	//因为10直接放到可读可写的func中,int &a=10;不合法
	//而第二种加上const之后,则是因为编译器(优化)将代码修改  相当于int temp = 10; const int &ref = temp;所以合法
	//func2(10);//碰到默认参数 就会出现二义性,要尽量避免这种情况
	system("pause");
	system("cls");

}

消化以后接下来学习总结类和对象,加油~

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