黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录

基础语法入门

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以下内容均来自B站黑马程序员C++,小张大三了由于中途转专业需要补修课程所以自学C++,写了这份笔记以及一些思考,看到好多人要讲义,所以在此分享,在学习C++之前,接触过JAVA、python、操作系统、计算机组成原理…为什么高校大一就学C++呢,我虽然先学的别的但深有体会,编程语言大多都是基础语法与面向对象,他们其实很类似的,而C++又是编程中最最最基础的语言,学好C++之后的其它编程语言都可以轻松上手,而且操作系统、计组又可以解释他们的底层逻辑(例如我写的基础语法入门2.1),看不懂也没关系,这门课重在让大家入门学习。
为什么选择黑马?因为我的JAVA也是跟着黑马学的,他真的对小白很友好,所以建议各位同学可以跟着B站边看边敲,真的很有用!

一、初识C++

1.1 新建项目

文件→新建→项目→Visual C++→空项目→填写信息→确定

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右击源文件→添加→新建项→命名→添加

1.2 编写项目

main是一个程序的入口,每个程序都必须有一个main函数,有且仅有一个

#include <iostream>		//头文件
using namespace std;	

int main()
{
   
	cout << "hello world" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • hello world

1.3 运行程序

输出第一个C++程序。F5运行程序

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1.4 注释

作用: 在代码中加一些说明和注释,方便自己或其它程序员阅读代码。编译器在编译代码时,会忽略注释的内容。

  1. 单行注释//xxx

​ 通常在一行代码的上方,或者一条语句的末尾。对该行代码说明

  1. 多行注释:/*xxx*/

​ 通常在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

1.5 变量

作用: 给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

eg:

int main()
{
   
    //变量创建的语法:数据类型 变量名 = 初始值
	int a = 10;
	cout << "a = " << a << endl;
    
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a = 10

1.6 常量

作用: 用于记录程序中不可更改的数据

定义方式:

  1. #define 宏常量:define 变量名 常量值

     ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
    
  2. const修饰的变量const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

eg:

//1.#define 宏常量
#define day 7

int main()
{
   
	//day = 8;	//报错,宏常量不可以修改
	cout << "一周有" << day << "天" << endl;

	//2.const修饰变量
	const int month = 12;
	//month = 13;	//报错,const修饰的变量也称为常量
	cout << "一年有" << month << "个月" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 一周有7天
    一年有12个月

1.7 关键字

作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字

C++关键字如下

asm do if return typedef
auto double inline short typeld
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class exterm operator switch void
const false private template volatile
const_cast float potected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

在给变量或者常量起名称的时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义

int main()
{
   
	//创建变量:数据类型 变量名称 = 变量初始值
	//不要用关键字给变量或者常量起名称
	int int = 10; //报错,第二个int是关键字,不可以作为变量的名称

	system("pause");
	return 0;
}

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1.8 标识符命名规则

作用: C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

int main()
{
   
	//1.标识符不能是关键字
	//int int =1;

	//2.标识符只能由字母、数字、下划线组成
	//3.第一个字符必须为字母或下划线
	int aa = 1;
	int a1 = 2;
	int a_b = 3;
	int a_b1 = 4;
	int _a = 5;
	//int 1a = 6;

	//4.标识符中字母区分大小写
	int a = 100;
	//cout << A << endl;	//A和a不是同一个名称

	system("pause");
	return 0;
}

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二、数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

作用: 整型变量表示的是数据类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 (-215~215-1)
int(整型) 4字节 (-231~231-1)
long(长整型) Windows为4字节,32位Linux为4字节,64位Linux为8字节 (-231~231-1)
long long(长长整型) 8字节 (-263~263-1)

Q:初学者可能不明白这里的内存空间和字节是什么意思?

A:计算机使用2进制计数来记录信息,1字节=8字(1B=8bit),例如int整型,4个字节占用32个字,第一位用来表示符号位,其余的31位用来表示数值。0本来既不是正数,也不是负数,它占用了0000(十六进制0)的位置,因此正数个数比负数少一个,int取值范围是(-231~231-1)

Q:为什么是2x?

A:2x,表示有x位二进制。例如22,表示00,01,10,11。即0,1,2,3

以后学了《计算机组成原理》或者《操作系统》就明白了,初学不用纠结这个计算问题

eg:取值范围越界

int main()
{
   
    //short的取值范围(-2^31^~2^31^-1)即(-32768~32767)
	short num = 32768;
	cout << num << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • -32768

取值范围越界就好比十进制计算,给计算机分配了一个字,现在1+9需要进位,但只有一个字,所以1+9=0

再或者理解为所有的取值范围画在一块表上,它的加减计算就是指针的移动

《计算机组成原理》会详细讲解计算机利用"原码"、“补码”、“反码”计算加减乘除的原理。初学不用纠结这个问题

2.2 sizeof关键字

作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof (数据类型 / 变量)

eg:

int main()
{
   
	int num = 1;

	cout << "num 变量所占内存空间为:" << sizeof(num) << "字节" << endl;

	cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << "字节" << endl;

	cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << "字节" << endl;

	cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << "字节" << endl;

	cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << "字节" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • num 变量所占内存空间为:4字节
    short 类型所占内存空间为:2字节
    int 类型所占内存空间为:4字节
    long 类型所占内存空间为:4字节
    long long 类型所占内存空间为:8字节

2.3 实型(浮点型)

作用: 用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。有效数字包括整数和小数部分。

数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数

以下在大二上《计算机组成原理》会讲到,初学无需理解

A:为什么float是7位有效数字,double是15~16位有效数字?

Q1:以float为例,4字节=32位。1位符号位,8位指数位,23位尾数位。223=8388608,一共七位

数据类型 符号位 指数位 尾数位
float 第31位(占1bit) 第30-23位(占8bit) 第22-0位(占23bit)
double 第63位(占1bit) 第62-52位(占11bit) 第51-0位(占52bit)

符号位0 表示正数,1 表示负数。符号位之后的 指数位,决定了数字的范围。指数位之后的 尾数位,决定了数字的精度(即数学中指的保留几位数或有效数字)

Q2:以double为例,双精度浮点型的数转化成二进制的数保存,读取时根据指数位和尾数位的值转化成双精度浮点数
比如说存储 8.8125 这个数,它的整数部分的二进制是 1000,小数部分的二进制是 1101。这两部分连起来是 1000.1101,但是存储到内存中小数点会消失,因为计算机只能存储 0 和 1

1000.1101 这个二进制数用科学计数法表示是 1.0001101 * 23,这里的 3(进制是 0011)即为指数
现在符号位是 0,尾数位就是科学计数法的小数部分 0001101。指数位用来存储科学计数法的指数,此处为 3。指数位有正负,11 位指数位表示的指数范围是 -1023(-210-1)~1024(210)

可以判断数值的最大值为 53 位二进制的最大值: 253 -1

PS:科学计数法中小数点前的 1 可以省略,因为这一位永远是 1。0.5 二进制科学计数为 1.00 * 2-1

Q3:最后来说一下浮点数精度的问题。很多人都知道,两个浮点数相加时,结果会有一些误差。比如 0.1 + 0.2 的结果是 0.30000000000000004

这是因为 0.1 和 0.2 用二进制表示时为 0.0001 1001 1001 1001…(1100循环) 和 0.0011 0011 0011 0011…(0011循环)。如果截取于第 52 位,就会得到一个有误差的结果

eg:

int main()
{
   
	//默认情况下,输出一个小数,会显示6位有效数字
	float f1 = 3.1415926f; //不加f默认是double类型。删掉f,鼠标放在3.14可以查看类型
	double d1 = 3.1415926;

	cout << "f1=" << f1 << endl;
	cout << "d1=" << d1 << endl;

	//统计float和double占用内存空间
	cout << "float所占内存空间为:" << sizeof(f1) << "字节" << endl;
	cout << "double所占内存空间为:" << sizeof(d1) << "字节" << endl;

	//科学计数法
	float f2 = 3e2;		//3*10^2
	float f3 = 3e-2;	//3*10^-2

	cout << "f2=" << f2 << endl;
	cout << "f3=" << f3 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • f1=3.14159
    d1=3.14159
    float所占内存空间为:4字节
    double所占内存空间为:8字节
    f2=300
    f3=0.03

总结:float变量不加f默认是double类型

2.4 字符型

作用: 字符型变量用于显示当个字符

语法:char 变量名称 = '字符';

注意:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字符
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII码放在存储单元中(Alt+ASCII可以转换对应字符,eg:长按alt+65=A)

eg:

int main()
{
   
	//1.字符型变量 char 变量名 = '字符'
	char ch = 'A';
	cout << ch << endl;

	//2.字符型变量所占内存大小
	cout << "char字符型变量所占内存:" << sizeof(char) << endl;

	//3.字符型变量常见错误
	//ch = "b";			//错误,不可以用双引号
	//ch = 'abcd';		//错误,单引号只能引用一个字符

	//4.字符型变量对应ASCII码
	cout <<"ch 所对应的ASCII码:"<< (int)ch << endl;	//将字符对应的ASCII码强转换成int型

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • A
    char字符型变量所占内存:1
    ch 所对应的ASCII码:65

扩展:ASCII码字符对照表

  • ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
  • ASCII打印字符:数字32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\\\t\n

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
\a 警报 007
\b 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
\f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\\\\ 代表一个反斜线字符"" 092
\' 代表一个单引号(撇号)字符 039
\" 代表一个双引号字符 034
\? 代表一个问号 063
\0 数字0 000
\ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
\xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

eg:

int main()
{
   
	//反斜杠 错误,cout << "\" << endl;
	cout << "\\" << endl;
	
	//水平制表符	\t占八个字符,包括\t之前的字符个数	优点是数据输出整齐
	cout << "123\tHelloWorld" << endl;
	cout << "12345\tHelloWorld" << endl;

	//换行符 两个效果相同
	cout << "Hello\n" ;
	cout << "Hello" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果


  • 123 HelloWorld
    12345 HelloWorld
    Hello
    Hello

2.6 字符串型

作用: 用于表示一串字符

两种风格

  1. C语言风格字符串:char 变量名[] = "字符串值";
  2. C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"

eg:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

int main()
{
   
	//1.C语言风格字符串  char 字符串名[] = "xx"
	//注意:等号后面要用双引号 包含起来字符串
	char str[] = "Hello World";
	cout << str << endl;

	//2.C++风格字符串	用C++风格字符串时,要包含“#include <string>”头文件
	string str2 = "Hello World";
	cout << str2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • Hello World
    Hello World

2.7 布尔类型 bool

作用: 布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true 真 (本质是1)
  • false 假 (本质是0)

bool类型占1个字节大小

eg:

int main14()
{
   
	//1.创建bool数据类型	本质上1 代表真 0代表假
	bool flag = true;
	cout << flag << endl;

	flag = false;
	cout << flag << endl;

	//2.查看bool类型所占内存空间
	cout << "bool类型所占内存空间" << sizeof(bool) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 1
    0
    bool类型所占内存空间1

2.8 数据的输入

作用: 用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:cin >> 变量

eg:

int main()
{
   
	//1.整型
	int  int_type;
	cout << "请给整型变量int_type赋值:" << endl;
	cin >> int_type;
	cout << "整型变量int_type=" << int_type << endl<<endl;

	//2.浮点型
	float  float_type;
	cout << "请给浮点型变量float_type赋值:" << endl;
	cin >> float_type;
	cout << "浮点型变量float_type=" << float_type << endl << endl;

	//3.字符型
	char  char_type;
	cout << "请给字符型变量char_type赋值:" << endl;
	cin >> char_type;
	cout << "字符型变量char_type=" << char_type << endl << endl;

	//4.字符串型
	string  string_type;
	cout << "请给字符串型变量string_type赋值:" << endl;
	cin >> string_type;
	cout << "字符串型变量string_type=" << string_type << endl << endl;

	//5.bool类型  不能赋值英文(英文字符全为假),非0的数值都表示真
	bool  bool_type;
	cout << "请给字符串型变量bool_type赋值:" << endl;
	cin >> bool_type;
	cout << "字符串型变量bool_type=" << bool_type << endl << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 请给整型变量int_type赋值:
    1
    整型变量int_type=1

    请给浮点型变量float_type赋值:
    3.14
    浮点型变量float_type=3.14

    请给字符型变量char_type赋值:
    a
    字符型变量char_type=a

    请给字符串型变量string_type赋值:
    hello
    字符串型变量string_type=hello

    请给字符串型变量bool_type赋值:
    1
    字符串型变量bool_type=1

三、运算符

作用: 用于执行代码的运算

本章主要讲解以下几类运算符:

运算符类型 作用
算术运算符 用于处理四则运算
赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量
比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算数运算符

作用: 用于处理四则运算

算数运算符包括以下符号:

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
前置递减 a=2; b=–a; a=1; b=1;
后置递减 a=2; b=a–; a=1; b=2;

eg 1:加减乘除

int main()
{
   
	//加减乘除
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 << "+" << b1 << "=" << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 << "-" << b1 << "=" << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 << "*" << b1 << "=" << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 << "÷" << b1 << "=" << a1 / b1 << endl;//两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 << "÷" << b2 << "=" << a2 / b2 << endl;

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	/*cout << a3 << "/" << b3 << "=" << a3 / b3 << endl;*///两个数相除,除数不可以为0

	//两个小数可以相除  运算结果也是小数
	double a4 = 0.5;
	double b4 = 0.25;
	cout << a4 << "÷" << b4 << "=" << a4 / b4 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 10+3=13
    10-3=7
    10*3=30
    10÷3=3
    10÷20=0
    0.5÷0.25=2

总结

  • 在除法运算中,除数不能为0

  • 两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除

  • 两个小数可以相除,运算结果也是小数

eg 2:取模运算

10÷3=3······1 即 10%3=1

int main()
{
   
	//取模运算本质:求余数
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 << "%" << b1 << "=" << a1 % b1 << endl;

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;

	cout << a2 << "%" << b2 << "=" << a2 % b2 << endl;

	//两个数相除除数不可以为0,所以也做不了取模运算
	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	
	/*cout << a3 << "%" << b3 << "=" << a3 % b3 << endl;*/  

	//报错 两个小数不可以做取模运算
	double a4 = 3.14;
	double b4 = 1.1;

	/*cout << a4 % b4;*/

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 10%3=1
    10%20=10

总结

  • 取模运算本质:求余数
  • 两个数相除除数不可以为0,所以也做不了取模运算
  • 两个小数不可以做取模运算

eg 3:递增运算

int main()
{
   
	//1.前置递增
	int a = 10;
	++a;//让变量+1
	cout << "a=" << a << endl;

	//2.后置递增
	int b = 10;
	b++;
	cout << "b=" << b << endl;//让变量+1

	//3.前置递增和后置递增的区别
	//前置递增 先让变量+1,然后进行表达式运算
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << "a2=" << a2 << endl;
	cout << "b2=" << b2 << endl;

	//后置递增 先让表达式运算,后让变量+1
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << "a3=" << a3 << endl;
	cout << "b3=" << b3 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a=11
    b=11
    a2=11
    b2=110
    a3=11
    b3=100

总结

  • 前置递增 先让变量+1,然后进行表达式运算
  • 后置递增 先让表达式运算,后让变量+1

3.2 赋值运算符

作用: 用于将表达式的赋值给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
+= 加等于 a=0; a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3; a%2; a=1;

eg:

int main()
{
   
	//=
	int a = 10;
	cout << "a=" << a << endl;

	//+=
	a += 2;	//a=a+2
	cout << "a+=2的结果为" << a << endl;

	//-=
	a = 10;
	a -= 2;	//a=a-2
	cout << "a-=2的结果为" << a << endl;

	//*=
	a = 10;
	a *= 2;	//a=a*2
	cout << "a*=2的结果为" << a << endl;

	// /=
	a = 10;
	a /= 2;	//a=a/2
	cout << "a/=2的结果为" << a << endl;

	// %=
	a = 10;
	a %= 2; //a=a%2
	cout << "a%=2的结果为" << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a=10
    a+=2的结果为12
    a-=2的结果为8
    a*=2的结果为20
    a/=2的结果为5
    a%=2的结果为0

3.3 比较运算符

作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
>= 大于等于 4 >= 1 1

eg:

int main()
{
   
	int a = 10;
	int b = 20;

	// ==
	cout << "a == b		" << (a == b) << endl;//括号表示先计算a==b,再执行endl,不然报错

	// !=
	cout << "a != b		" << (a != b) << endl;

	// >
	cout << "a > b		" << (a > b) << endl;

	// <
	cout << "a < b		" << (a < b) << endl;

	// >=
	cout << "a >= b		" << (a >= b) << endl;

	// <=
	cout << "a <= b		" << (a <= b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a == b 0
    a != b 1
    a > b 0
    a < b 1
    a >= b 0
    a <= b 1

3.4 逻辑运算符

作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&& a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
|| a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

eg 1:逻辑非

int main
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