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1 C++入门编程详细笔记
电子文档链接:https://pan.baidu.com/s/1EGDfg2sQNul_Q5d7Lza27A
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1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
- 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编码后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量 const修饰的局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10; //
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
局部变量a的地址为:7601824
局部变量b的地址为:7601812
全局变量g_a的地址为:12173364
全局变量g_b的地址为:12173368
静态变量s_a的地址为:12173372
静态变量s_b的地址为:12173376
字符串常量的地址为:12163932
全局常量c_g_a的地址为:12164744
全局常量c_g_b的地址为:12164748
局部常量c_l_a的地址为:7601800
局部常量c_l_b的地址为:7601788
请按任意键继续. . .
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
- 有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 ---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
//int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
int* func()
{
//b = 100;
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接受func函数的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次输出错误
system("pause");
return 0;
}
10
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请按任意键继续. . .
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int * p = new int(10);
return p; //返回地址
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int *p = func(); //接受地址
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
10
10
请按任意键继续. . .
总结:
- 堆区数据由程序员管理开辟和释放
- 堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
- C++中利用new操作符在堆区开辟数据
- 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
- 语法:
new 数据类型
- 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回时 该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p; //返回地址
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl; //报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值 100-109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
10
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请按任意键继续. . .
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a; //a起别名为b
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "修改b之后:" << endl; //修改别名存储的数据,原数据跟着改变
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
a=10
b=10
修改b之后:
a=100
b=100
请按任意键继续. . .
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变(b称为a的别名之后,不能再是c的别名)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1、引用必须初始化
int& b = a; //初始化为a
//2、引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
//int& b = c;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
a=20
b=20
c=20
请按任意键继续. . .
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwop01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a=" << a << endl;
cout << "swap02 b=" << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwop02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwop03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwop01(a, b); //实参未改变,形参改变
//mySwop02(&a, &b); //实参为地址
mySwop03(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
a=20
b=10
请按任意键继续. . .
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01() //相当于现在test01()函数是 a的别名了,a可以做左值,函数当然也可以
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl; //正确,编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl; //错误,乱码,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl; //ref2是a的别名
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
ref=10
ref=2059717104
ref2=10
ref2=10
ref2=1000
ref2=1000
请按任意键继续. . .
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据的函数
void showValue(const int& val)
{
//val = 1000; //加了const就不可修改
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后, 编译器将代码修改 int temp = 10; const int& ref= temp
const int& ref = 10; //引用必须引一个合法的内存空间
//ret = 20; //加入const之后变为只读,不可修改
int a = 100;
showValue(a); //a起别名为val
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
val = 100
a = 100
请按任意键继续. . .
3 函数提高
3.1 函数默认参数
- 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
- 语法:
返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }
#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
int func(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
//如果我们自己传入数据,就用自己的数; 没有则用默认值
int func1(int a, int b=20, int c=30) //默认参数
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置之后,从左到右必须有默认值
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10, int c = 10); //函数声明
int func2(int a, int b, int c) //函数实现
//声明和实现只能有一个有默认参数
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << func(10, 20, 30) << endl;
cout << func1(20) << endl;
cout << func1(10, 10) << endl;
cout << func2() << endl;
system("pause");
return 0;
}
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50
30
请按任意键继续. . .
3.2 函数占位参数
- C++中函数的形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
- 语法:
返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该作用
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型) {}
//目前阶段的占位参数还用不到,后面的课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a, int=10)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10, 10);
system("pause");
return 0;
}
this is func
请按任意键继续. . .
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数的参数类型不同 或 个数不同 或 顺序不同
void func()
{
cout << "func调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}
void func(double a) //参数类型不同
{
cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b) //参数个数不同
{
cout << "func(int a, double b)的调用!" << endl;
}
void func(double a, int b) //参数顺序不同
{
cout << "func(double a, int b)的调用!" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b) //参数顺序不同
//{
// cout << "func(double a, int b)的调用!" << endl;
//}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(1, 1.1);
func(1.1, 1);
system("pause");
return 0;
}
func调用
func(int a)的调用!
func(double a)的调用!
func(int a, double b)的调用!
func(double a, int b)的调用!
请按任意键继续. . .
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
void func(int& a)
{
cout << "func(int& a)调用" << endl;
}
void func(const int& a) //类型不同
{
cout << "func(const int& a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
//void func2(int a, int b=10)
//{
// cout << "func2(int a, int b=10)的调用" << endl;
//}
int main()
{
int a = 10;
func(a); //调用没有const的函数
func(10); //调用有const的函数
func2(10); //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system("pause");
return 0;
}
func(int& a)调用
func(const int& a)调用
func2(int a)的调用
请按任意键继续. . .
4 类和对象
- C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
- C++认为万事都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跳、跑、吃饭…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可抽象为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
- 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*pi*r
const double PI = 3.14;
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle c1; //实例化
//给圆对象 的属性进行复制
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
圆的周长为:62.8
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示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性: 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//姓名
string name;
//学号
string id;
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << name << endl;
cout << "学号:" << id << endl;
}
void setName(string a_name) //行为给属性赋值
{
name = a_name;
}
void setID(string a_id)
{
id = a_id;
}
};
int main()
{
Student std1; //实例化
std1.name = "zzz"; //赋值
std1.id = "123456";
std1.showStudent();
//Student std2;
std1.setName("张三");
std1.setID("222222");
std1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
- 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种: - 1、public :公共权限
- 2、protected:保护权限
- 3、private:私有权限
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限 : 三种
//1、公共权限 public 成员类内可以访问,类外也可以访问
//2、保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 子类也可以访问
//3、私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;
void func()
{
m_Name = "张三"; //类内可以访问
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
void show()
{
cout << "姓名:" << m_Name << endl;
cout << "车:" << m_Car << endl;
cout << "密码:" << m_Password << endl;
}
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
};
int main()
{
Person p1;
p1.func();
p1.show();
cout << "修改之后------------" << endl;
p1.m_Name = "李四";
cout << "姓名:" << p1.m_Name << endl;
//下面都报错,不能访问
//cout << "车:" << p1.m_Car << endl;
//p1.m_Car = "奔驰";
//p1.m_Password = 123;
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中struct和class主要的区别就在于默认的访问权限不同。具体详细区别可自行百度。
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_B; //默认权限 私有
public:
int m_A;
};
struct C2
{
int m_C; //默认权限 公共
};
int main()
{
//struct 和 class 区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C2 aa; //struct默认权限为公共,可以访问
aa.m_C = 1;
C1 bb;
bb.m_A = 123;
//bb.m_B = 456; //报错
cout << "aa.m_C= " << aa.m_C << endl;
cout << "bb.m_A= " << bb.m_A << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
private:
//姓名 可读可写权限
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "输入的年龄有误!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.setName("张三");
p1.setLover("aaa");
p1.setAge(1000);
cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
cout << "重新输入年龄后:" << endl;
p1.setAge(10);
cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
1、设计立方体类(Cube)
2、求出立方体的面积和体积
3、分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
//设计立方体案例
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_H * m_W;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_H * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c) //只需传入一个参数
{
if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L; //长
int m_H; //高
int m_W; //宽
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "面积:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "体积:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(11);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数判断结果:c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout<< "全局函数判断结果:c1和c2不相等" << endl;
}
//成员函数判断结果
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断结果:c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断结果:c1和c2不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle)和一个点类(Point),计算点和圆的关系
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R; //半径
//核心内容:在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center; //圆心
};
circle.cpp
#include"circle.h"
//圆类
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
point.h
#pragma once //防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
//留住函数声明和变量声明
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
point.cpp
#include"point.h"
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//点和圆的关系的案例
点类
//class Point
//{
//public:
// //设置x
// void setX(int x)
// {
// m_X = x;
// }
// //获取x
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
// //设置y
// void setY(int y)
// {
// m_Y = y;
// }
// //获取y
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
//
//
圆类
//class Circle
//{
//public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
// }
// //获取半径
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
// //设置圆心
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center = center;
// }
// //获取圆心
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//private:
// int m_R; //半径
//
// //核心内容:在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
// Point m_Center; //圆心
//};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(11);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时对对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名() {}
- 1、构造函数,没有返回值也不写void
- 2、函数名称与类名相同
- 3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 4、程序在调用对象时候会主动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 1、析构函数,没有返回值也不写void
- 2、函数名称与类名相同,在名称前加上符号**~**
- 3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
//1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person() { //无参构造
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不写void
//函数名和类名相同 在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p; //在栈上的数据,执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
Person p;
//test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为: 有参构造和无参构造
- 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
//1、构造函数的分类及调用
//分类
class Person
{
public:
//构造函数:无参、有参; 普通,拷贝
Person()
{
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age + 20;
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<< "Person析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() //(1)括号法
{
//注意事项1:调用默认构造函数时候,不要加()
Person p; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数调用
Person p3(p2); //调用拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
}
void test02() //(2)显示法
{
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
cout << "aaaaaaa" << endl;
//注意事项2:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person(p3);
}
void test03() //(3)隐式转换法
{
Person p4 = 10; //有参构造 相当于写了Person p4 = Person(10)
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main()
{
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p){}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
test03();
system("pause");
return 0;
}
Person默认构造函数调用
000000E58CD2FA74
Person拷贝构造函数调用
Person析构函数调用
000000E58CD2FBB4
Person析构函数调用
请按任意键继续. . .
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数:默认函数、析构函数、拷贝函数(值拷贝)
//2、如果我们写了有参构造,编译器不再提供无参构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了
class Person
{
public:
//Person() {
// cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
//}
Person(int age) {
cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
//Person(const Person& p) {
// cout<< "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
// m_Age = p.m_Age;
//}
~Person() {
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01() {
// Person p;
// p.m_Age = 18;
//
// Person p2(p);
// cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
//}
void test02() {
Person p(18);
Person p2(p);
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
m_Age = age;
m_Height = new int(height); //堆区 手动开辟手动释放
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //编译器默认实现就是这行代码,等号复制,即浅拷贝
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person() {
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01() {
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << ";身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << ";身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
Person的有参构造函数调用
p1的年龄:18;身高为:160
Person 拷贝构造函数调用
p2的年龄:18;身高为:160
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
请按任意键继续. . .
4.2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
//传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员
class Phone
{
public:
Phone(string pName) {
m_PNmae = pName;
cout << "Phone构造函数调用" << endl;
}
string m_PNmae;
~Phone() {
cout << "Phone析构函数调用" << endl;
}
};
class Person {
public:
Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName) {
cout << "Person构造函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << "name:" << p.m_Name << " Phone:" << p.m_Phone.m_PNmae << endl;
}
//先构造类对象,再构造本身;析构则相反。
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
Phone构造函数调用
Person构造函数调用
name:张三 Phone:苹果MAX
Person析构函数调用
Phone析构函数调用
请按任意键继续. . .
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化(类内初始化会报错)
- 静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
static void func() {
m_A = 100; //静态成员函数 可以访问 静态成员变量
//m_B = 200; //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
//static int m_A=1; //报错
int m_B;
private:
static void func2() {
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0; //类外初始化
void test01() {
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); //类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
static void func调用
100
static void func调用
请按任意键继续. . .
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person {
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类对象上
void func(){} //非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2(){} //静态成员函数 不属于类对象上
};
int Person::m_B=0;
void test01() {
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof(p):" << sizeof(p) << endl; //Person类里面无内容:1字节
}
void test02() {
Person p;
cout << "sizeof(p):" << sizeof(p) << endl; //Person类里面有int m_A:4字节
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p) {
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1的age:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的age:" << p2.age << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
//报错, 原因是传入的指针是为NULL
if (this == NULL) {
return;
}
cout << "age=" << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
this is Person class
请按任意键继续. . .
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person {
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//this->m_A = 100;
this->m_B = 10;
cout << "m_B:" << this->m_B << endl;
//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的
}
void func() {}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
cout << "now,m_B:" << p.m_B << endl;
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); //常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
now,m_B:100
m_B:10
请按任意键继续. . .
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Building //建筑物类
{
//goodGay全局函数是 Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building){
cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
好基友的全局函数正在访问:客厅
好基友的全局函数正在访问:卧室
请按任意键继续. . .
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
//类做友元
class Building {
friend class GoodGay;
public:
Building(); //构造函数
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit(); //参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
GoodGay::GoodGay(){
//创建一个建筑物的对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
//1、加号运算符重载
class Person {
public:
//1、成员函数重载+号
//Person operator+(Person& p) {
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// cout << "成员函数重载+号" << endl;
// return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
cout << "全局函数重载+号" << endl;
return temp;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01() {
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//Person p3 = p1.operator+(p2); //成员函数本质调用
Person p3 = operator+(p1, p2);
//Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100; //Person+int
cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A=" << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B=" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person p);
public:
Person(int a, int b) {
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p<<cout
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout) {
//
//}
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, Person p) { //本质 operator<<(cout, p ) 简化 cout<<p
cout << "m_A=" << p.m_A << " m_B=" << p.m_B;
return cout;
}
void test01() {
Person p(10, 10);
cout << p << endl;;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//重载++运算符:前置递增、后置递增
//(1)重载前置运算符 返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++() {
m_Num++;
return *this;
}
//(2)后置递增 返回值
//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int) {
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02() {
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
//复制运算符重载
class Person {
public:
Person(int age) {
m_Age = new int(age);
}
~Person() { //析构函数释放资源
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 复制运算符
Person& operator=(Person& p) {
//编译器是提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝操作
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
int* m_Age;
};
void test01() {
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //复制操作
cout << "p1的年龄:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << a << b << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载==号
bool operator==(Person &p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return true;
}
return false;
}
bool operator!=(Person& p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() {
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 19);
if (p1 == p2) {
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2) {
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else {
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
class MyPrint {
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test) {
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test) {
cout << test << endl;
}
void test01() {
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world"); //由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02("hello world");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd {
public:
int operator()(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
};
void test02() {
MyAdd myadd;
int result = myadd(100, 100);
cout << "result:" << result << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
hello world
hello world
result:200
200
请按任意键继续. . .
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
#include<iostream>
using namespace std;
//公共页面类
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
class Java: public BasePage { //Java页面
public:
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python:public BasePage { //Python页面
public:
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------------" << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.left();
python.content();
}
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类; 父类 也称为 基类
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承的好处:可以减少重复的代码。class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式:三种
//公共继承
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; //公共权限
m_B = 20; //保护权限
//m_C = 30;
}
};
//保护继承
class Son2 :protected Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; //现在是子类的保护成员
m_B = 20;
//m_C = 30;
}
};
//私有继承
class Son3 : private Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; //现在是子类的私有成员
m_B = 20;
//m_C = 30;
}
};
class GrandSon3 : public Son3 {
public:
void func() {
//m_A = 100; //m_A是父类私有,子类不可以访问
}
};
void test01() {
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;
Son2 s2;
//s2.m_A = 100; //保护权限类外不可以访问
Son3 s3;
//s3.m_A = 1000; //私有权限类外不可以访问
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; //16,4个4
}
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符
//跳转文件路径: cd 具体路径
//查看命名
//c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
sizeof Son = 16
请按任意键继续. . .
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?构造先父后子
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b;
//继承中的构造和析构的顺序:
//构造:先父后子 析构相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
Base构造函数!
Son构造函数!
Son析构函数!
Base析构函数!
请按任意键继续. . .
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base的func函数调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base的带参func函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
m_A = 50;
}
void func() {
cout << "Son的func函数调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Son的带参func函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
void test01() {
Son s;
cout << "子类中m_A:" << s.m_A << endl;
cout << "父类中m_A:" << s.Base::m_A << endl;
}
void test02() { //成员函数处理方式
Son s;
s.func(); //子类调用
s.Base::func(); //父类调用
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数
s.func(100);
s.Base::func(100);
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout<<"Base下static void func调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Son下static void func调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 10;
//同名静态成员属性
void test01() {
//1、通过对象访问数据
Son s;
cout << "1、通过对象访问数据" << endl;
cout << "子类m_A:" << s.m_A << endl;
cout << "父类m_A:" << s.Base::m_A << endl;
cout << "\n";
//2、通过类名访问数据
cout << "2、通过类名访问数据" << endl;
cout << "子类m_A:" << Son::m_A << endl;
cout << "父类m_A:" << Son::Base::m_A << endl;
cout << "\n";
}
//同名静态成员函数
void test02() {
//1、通过对象访问
cout << "1、通过对象访问静态函数" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "\n";
//2、通过类名访问
cout << "2、通过类名访问静态函数" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//多继承语法: class Son : 继承方式 Base1, 继承方式 Base2
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01() {
Son s;
cout << "sizeof(Son):" << sizeof(Son) << endl; //16
cout << "Base1下m_A:" << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2下m_A:" << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
sizeof(Son):16
Base1下m_A:100
Base2下m_A:200
请按任意键继续. . .
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类 虚基类
class Animal {
public:
int m_Age;
};
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {
};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {
};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {
};
void test01() {
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//需要加作用域区分
cout << "Sheep::age:" << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "Tuo::age:" << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.age:" << st.m_Age << endl;
//灵性继承导致数据有两份,造成资源浪费
//利用虚继承 可以解决菱形继承的问题
cout << "sizeof(SheepTuo):" << sizeof(SheepTuo) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal {
public:
//虚函数
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定
//动态多态的满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数
void doSpeak(Animal & animal) { //Animal & animal = cat;
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat); //动物在说话
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
void test02() {
cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
小猫在说话
小狗在说话
请按任意键继续. . .
总结:
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件:
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator {
public:
int getResult(string oper) {
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想开展新的功能,需要修改源码
//在真是开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01() {
//创建一个计算器的对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 20;
cout << "加法结果:" << c.getResult("+") << endl;
cout << "减法结果:" << c.getResult("-") << endl;
cout << "乘法结果:" << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalcuiator {
public:
virtual int getResult() {
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalcuiator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalcuiator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalcuiator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02() {
//加法运算
AbstractCalcuiator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << "+:" << abc->getResult() << endl;
//堆数据用完之后手动释放
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << "-:" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
加法结果:30
减法结果:-10
乘法结果:200
+:30
-:0
请按任意键继续. . .
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:1、无法实例化对象 2、抽象类子类必须重写父类中的纯虚函数
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base {
public:
void func() {
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b; //抽象类无法实例化对象
//new Base; //抽象类无法实例化对象
Son s;
s.func();
Base* base = new Son;
base->func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例2:制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//茶叶
class Tea :public AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() {
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs) {
abs->makeDrink();
delete abs; //堆区数据手动开辟手动释放
}
void test01() {
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "\n";
doWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//虚析函数和纯虚函数
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal() {
// cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后, 这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
virtual void speak() = 0; //纯虚函数
};
Animal::~Animal() {
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal {
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name); //什么时候释放?
}
virtual void speak() {
cout << *m_Name<<"小猫在说话" << endl;
}
~Cat() {
if (m_Name != NULL) {
cout << "Cat析构函数使用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name; //创建在堆区
};
void test01() {
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU {
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard {
public:
//抽象显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory {
public:
//抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer {
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem) {
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work() {
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer() {
if (m_cpu != NULL) {
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL) {
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL) {
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu; //CPU零件的指针
VideoCard* m_vc; //显卡零件的指针
Memory* m_mem; //内存条零件的指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:
virtual void calculate() {
cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard {
public:
virtual void display() {
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
virtual void storage() {
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//联想厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
virtual void calculate() {
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard {
public:
virtual void display() {
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
virtual void storage() {
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01() {
//第一条电脑零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "\n" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//创建第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件< fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件:文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
1、包含头文件#include <fstream>
2、创建流对象ofstream ofs;
3、打开文件ofs.open(“文件路径”,打开方式);
4、写数据ofs << “写入的数据”;
5、关闭文件ofs.close();
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
#include<iostream>
using namespace std;
//1、包含头文件fstream
#include<fstream>
//文本文件 写文件
void test01() {
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件 fstream
- 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较
读文件步骤如下:
1、包含头文件#include <fstream>
2、创建流对象ifstream ifs;
3、打开文件并判断文件是否打开成功ifs.open(“文件路径”,打开方式);
4、读数据:四种方式读取
5、关闭文件ifs.close();
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1、包含头文件fstream
#include<fstream>
//文本文件 读文件
void test01() {
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读数据
//第一种
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf) {
cout << buf << endl;
}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while (getline(ifs, buf)) { //要加#include<string>才有getline函数
// cout << buf << endl;
//}
//第四种 不太推荐,一个一个读,速度慢
//char c;
//while ( (c = ifs.get()) != EOF ) { //EOF end of file
// cout << c;
//}
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
//1、包含头文件
#include<fstream>
//二进制文件 写文件
class Person {
public:
char m_Name[64]; //姓名
int m_Age; //年龄
};
void test01() {
//2、创建流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = { "张三", 18 };
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
//1、包含头文件
#include<fstream>
//文本文件 读文件
class Person {
public:
char m_Name[64]; //姓名
int m_Age; //年龄
};
void test01() {
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << endl;
cout << "年龄:" << p.m_Age << endl;
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
注意:文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据