二、C++核心编程笔记

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1 C++入门编程详细笔记

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1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

  • 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编码后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

  • 存放CPU执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在此
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
    在这里插入图片描述
#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量  const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	//const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;    //
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
局部变量a的地址为:7601824
局部变量b的地址为:7601812
全局变量g_a的地址为:12173364
全局变量g_b的地址为:12173368
静态变量s_a的地址为:12173372
静态变量s_b的地址为:12173376
字符串常量的地址为:12163932
全局常量c_g_a的地址为:12164744
全局常量c_g_b的地址为:12164748
局部常量c_l_a的地址为:7601800
局部常量c_l_b的地址为:7601788
请按任意键继续. . .

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

  • 有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项  ---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

//int* func(int b)  //形参数据也会放在栈区
int* func()
{
	//b = 100;
	int a = 10;  //局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;   //返回局部变量的地址
}


int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int* p = func();
	cout << *p << endl;   //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;   //第二次输出错误

	system("pause");
	return 0;
}
10
2038286832
请按任意键继续. . .

堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;

int * func()
{
	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int * p = new int(10);
	return p;    //返回地址
}

int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int *p = func();   //接受地址
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;


	system("pause");
	return 0;
}
10
10
请按任意键继续. . .

总结:

  • 堆区数据由程序员管理开辟和释放
  • 堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

  • C++中利用new操作符在堆区开辟数据
  • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
  • 语法:new 数据类型
  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回时 该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;   //返回地址
}


void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;  //报错
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int* arr = new int[10];   //10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;  //给10个元素赋值  100-109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}
10
10
100
101
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请按任意键继续. . .

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;

	int &b = a;      //a起别名为b

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	b = 100;
	cout << "修改b之后:" << endl;    //修改别名存储的数据,原数据跟着改变
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
a=10
b=10
修改b之后:
a=100
b=100
请按任意键继续. . .

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变(b称为a的别名之后,不能再是c的别名
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	//1、引用必须初始化
	int& b = a;    //初始化为a

	//2、引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	b = c;  //赋值操作,而不是更改引用
	//int& b = c;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;


	system("pause");
	return 0;
}
a=20
b=20
c=20
请按任意键继续. . .

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void mySwop01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 a=" << a << endl;
	cout << "swap02 b=" << b << endl;
}

//2、地址传递
void mySwop02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3、引用传递
void mySwop03(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwop01(a, b);   //实参未改变,形参改变
	//mySwop02(&a, &b);   //实参为地址
	mySwop03(a, b);

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;


	system("pause");
	return 0;
}
a=20
b=10
请按任意键继续. . .

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()    //相当于现在test01()函数是  a的别名了,a可以做左值,函数当然也可以
{
	int a = 10;   //局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;  //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后释放
	return a;
}

int main()
{
	int& ref = test01();
	cout << "ref=" << ref << endl;   //正确,编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref << endl;   //错误,乱码,因为a的内存已经释放

	int& ref2 = test02();    
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;   
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;   //ref2是a的别名

	test02() = 1000;   //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;

	system("pause"); 
	return 0;
}
ref=10
ref=2059717104
ref2=10
ref2=10
ref2=1000
ref2=1000
请按任意键继续. . .

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据的函数
void showValue(const int& val)
{
	//val = 1000;  //加了const就不可修改
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main()
{
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;

	//加上const之后, 编译器将代码修改 int temp = 10;  const int& ref= temp
	const int& ref = 10;  //引用必须引一个合法的内存空间
	//ret = 20;   //加入const之后变为只读,不可修改

	int a = 100;
	showValue(a);   //a起别名为val
	cout << "a = " << a << endl;

	system("pause"); 
	return 0;
}
val = 100
a = 100
请按任意键继续. . .

3 函数提高

3.1 函数默认参数

  • 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
  • 语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }
#include<iostream>
using namespace std;

//函数默认参数
int func(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}

//如果我们自己传入数据,就用自己的数; 没有则用默认值
int func1(int a, int b=20, int c=30)   //默认参数
{
	return a + b + c;
}


//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置之后,从左到右必须有默认值
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10, int c = 10);    //函数声明
int func2(int a, int b, int c)                    //函数实现
//声明和实现只能有一个有默认参数
{
	return a + b + c;
}

int main()
{
	cout << func(10, 20, 30) << endl;
	cout << func1(20) << endl;
	cout << func1(10, 10) << endl;
	cout << func2() << endl;

	system("pause"); 
	return 0;
}
60
70
50
30
请按任意键继续. . .

3.2 函数占位参数

  • C++中函数的形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
  • 语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
    在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该作用
#include<iostream>
using namespace std;

//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型) {}

//目前阶段的占位参数还用不到,后面的课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a, int=10)
{
	cout << "this is func" << endl;
}


int main()
{
	func(10, 10);

	system("pause"); 
	return 0;
}
this is func
请按任意键继续. . .

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数的参数类型不同  或 个数不同 或 顺序不同
void func()
{
	cout << "func调用" << endl;
}

void func(int a)     
{
	cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}

void func(double a)     //参数类型不同
{
	cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}

void func(int a, double b)   //参数个数不同
{
	cout << "func(int a, double b)的调用!" << endl;
}

void func(double a, int b)   //参数顺序不同
{
	cout << "func(double a, int b)的调用!" << endl;
}

//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)   //参数顺序不同
//{
//	cout << "func(double a, int b)的调用!" << endl;
//}

int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(1, 1.1);
	func(1.1, 1);


	system("pause"); 
	return 0;
}
func调用
func(int a)的调用!
func(double a)的调用!
func(int a, double b)的调用!
func(double a, int b)的调用!
请按任意键继续. . .

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
void func(int& a)
{
	cout << "func(int& a)调用" << endl;
}

void func(const int& a)   //类型不同
{
	cout << "func(const int& a)调用" << endl;
}


//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}

//void func2(int a, int b=10)
//{
//	cout << "func2(int a, int b=10)的调用" << endl;
//}

int main()
{
	int a = 10;
	func(a);    //调用没有const的函数

	func(10);    //调用有const的函数
	func2(10);   //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况

	system("pause"); 
	return 0;
}
func(int& a)调用
func(const int& a)调用
func2(int a)的调用
请按任意键继续. . .

4 类和对象

  • C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
  • C++认为万事都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跳、跑、吃饭…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可抽象为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

  • 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
    语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
#include<iostream>
using namespace std;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*pi*r
const double PI = 3.14;

class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle c1;    //实例化
	//给圆对象 的属性进行复制
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause"); 
	return 0;
}
圆的周长为:62.8
请按任意键继续. . .

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计学生类
class Student
{
	//类中的属性和行为  我们统一称为 成员
	//属性: 成员属性  成员变量
	//行为  成员函数  成员方法


	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//姓名
	string name;

	//学号
	string id;

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << name << endl;
		cout << "学号:" << id << endl;
	}
	void setName(string a_name)   //行为给属性赋值
	{
		name = a_name;
	}
	void setID(string a_id)
	{
		id = a_id;
	}
};

int main()
{
	Student std1;         //实例化
	std1.name = "zzz";    //赋值
	std1.id = "123456";
	std1.showStudent();

	//Student std2;
	std1.setName("张三");
	std1.setID("222222");
	std1.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

  • 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
    访问权限有三种:
  • 1、public :公共权限
  • 2、protected:保护权限
  • 3、private:私有权限
#include<iostream>
using namespace std;

//访问权限 : 三种
//1、公共权限  public       成员类内可以访问,类外也可以访问
//2、保护权限 protected     成员类内可以访问  类外不可以访问   子类也可以访问
//3、私有权限 private       成员类内可以访问  类外不可以访问   子类不可以访问


class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;
	void func()
	{
		m_Name = "张三";    //类内可以访问
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
	void show()
	{
		cout << "姓名:" << m_Name << endl;
		cout << "车:" << m_Car << endl;
		cout << "密码:" << m_Password << endl;
	}

protected:
	//保护权限
	string m_Car;
private:
	//私有权限
	int m_Password;
};

int main()
{
	Person p1;
	p1.func();
	p1.show();

	cout << "修改之后------------" << endl;
	p1.m_Name = "李四";
	cout << "姓名:" << p1.m_Name << endl;
	//下面都报错,不能访问
	//cout << "车:" << p1.m_Car << endl;
	//p1.m_Car = "奔驰";
	//p1.m_Password = 123;

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中struct和class主要的区别就在于默认的访问权限不同。具体详细区别可自行百度。
区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_B;    //默认权限  私有
public:
	int m_A; 
};
struct C2
{
	int m_C;    //默认权限   公共
};

int main()
{
	//struct 和 class 区别
	//struct 默认权限是 公共 public
	//class 默认权限是 私有 private
	C2 aa;   //struct默认权限为公共,可以访问
	aa.m_C = 1;    
	C1 bb;
	bb.m_A = 123;
	//bb.m_B = 456;    //报错
	cout << "aa.m_C= " << aa.m_C << endl;
	cout << "bb.m_A= " << bb.m_A << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person
{
private:
	//姓名   可读可写权限
	string m_Name;
	//年龄    只读
	int m_Age;
	//情人    只写
	string m_Lover;
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//获取年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}

	//设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "输入的年龄有误!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
};

int main()
{
	Person p1;
	p1.setName("张三");
	p1.setLover("aaa");
	p1.setAge(1000);
	cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
	cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
	cout << "重新输入年龄后:" << endl;
	p1.setAge(10);
	cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类
1、设计立方体类(Cube)
2、求出立方体的面积和体积
3、分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include<iostream>
using namespace std;

//设计立方体案例
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别用全局函数和成员函数  判断两个立方体是否相等

class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}

	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}

	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}

	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_H * m_W;
	}

	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_H * m_W;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)    //只需传入一个参数
	{
		if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_L;   //长
	int m_H;   //高
	int m_W;   //宽
};

//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW())
	{
		return true;
	}
	return false;
}



int main()
{
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "面积:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "体积:" << c1.calculateV() << endl;

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(11);

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "全局函数判断结果:c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout<< "全局函数判断结果:c1和c2不相等" << endl;
	}

	//成员函数判断结果
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断结果:c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断结果:c1和c2不相等" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle)和一个点类(Point),计算点和圆的关系
在这里插入图片描述
circle.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);

	//获取半径
	int getR();

	//设置圆心
	void setCenter(Point center);

	//获取圆心
	Point getCenter();

private:
	int m_R;         //半径

	//核心内容:在类中可以让另一个类   作为本类中的成员
	Point m_Center;  //圆心
};

circle.cpp

#include"circle.h"
//圆类

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

point.h

#pragma once   //防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;

//点类
//留住函数声明和变量声明
class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x);

	//获取x
	int getX();

	//设置y
	void setY(int y);

	//获取y
	int getY();

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

point.cpp

#include"point.h"


//设置x
void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
//获取x
int  Point::getX()
{
	return m_X;
}
//设置y
void  Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
//获取y
int  Point::getY()
{
	return m_Y;
}

main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"


//点和圆的关系的案例

点类
//class Point
//{
//public:
//	//设置x
//	void setX(int x)
//	{
//		m_X = x;
//	}
//	//获取x
//	int getX()
//	{
//		return m_X;
//	}
//	//设置y
//	void setY(int y)
//	{
//		m_Y = y;
//	}
//	//获取y
//	int getY()
//	{
//		return m_Y;
//	}
//
//private:
//	int m_X;
//	int m_Y;
//};
//
//
圆类
//class Circle
//{
//public:
//	//设置半径
//	void setR(int r)
//	{
//		m_R = r;
//	}
//	//获取半径
//	int getR()
//	{
//		return m_R;
//	}
//	//设置圆心
//	void setCenter(Point center)
//	{
//		m_Center = center;
//	}
//	//获取圆心
//	Point getCenter()
//	{
//		return m_Center;
//	}
//private:
//	int m_R;         //半径
//
//	//核心内容:在类中可以让另一个类   作为本类中的成员
//	Point m_Center;  //圆心
//};


//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离 平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) + 
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}


int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(11);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时对对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法类名() {}

  • 1、构造函数,没有返回值也不写void
  • 2、函数名称与类名相同
  • 3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  • 4、程序在调用对象时候会主动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  • 1、析构函数,没有返回值也不写void
  • 2、函数名称与类名相同,在名称前加上符号**~**
  • 3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  • 4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
	//1、构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person() {    //无参构造
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}

	//2、析构函数 进行清理的操作
	//没有返回值 不写void
	//函数名和类名相同 在名称前加~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;   
	}
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;   //在栈上的数据,执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	Person p;
	//test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为: 有参构造和无参构造
  • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;

//1、构造函数的分类及调用
//分类
class Person
{
public:
	//构造函数:无参、有参; 普通,拷贝
	Person()
	{
		cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age + 20;
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数
	~Person() 
	{
		cout<< "Person析构函数的调用" << endl;
	}

	int age;
};

//调用
void test01()	//(1)括号法
{
	//注意事项1:调用默认构造函数时候,不要加()
	Person p;       //默认构造函数调用
	Person p2(10);  //有参构造函数调用
	Person p3(p2);  //调用拷贝构造函数

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
}

void test02()   //(2)显示法
{
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);   //有参构造
	Person p3 = Person(p2);   //拷贝构造

	Person(10);   //匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
	cout << "aaaaaaa" << endl;

	//注意事项2:不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象  编译器认为是对象声明
	//Person(p3);
}

void test03()   //(3)隐式转换法
{
	Person p4 = 10;   //有参构造 相当于写了Person p4 = Person(10)
	Person p5 = p4;   //拷贝构造
}

int main()
{
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p){}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//3、值方式返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03() {
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}
Person默认构造函数调用
000000E58CD2FA74
Person拷贝构造函数调用
Person析构函数调用
000000E58CD2FBB4
Person析构函数调用
请按任意键继续. . .

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数:默认函数、析构函数、拷贝函数(值拷贝)

//2、如果我们写了有参构造,编译器不再提供无参构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了

class Person
{
public:
	//Person() {
	//	cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
	//}

	Person(int age) {
		cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	//Person(const Person& p) {
	//	cout<< "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
	//	m_Age = p.m_Age;
	//}

	~Person() {
		cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//void test01() {
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//
//	Person  p2(p);
//	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
//}

void test02() {
	Person p(18);
	Person p2(p);
}

int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include <iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age, int height) {
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);   //堆区   手动开辟手动释放
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;   //编译器默认实现就是这行代码,等号复制,即浅拷贝

		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person() {
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}

		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	int* m_Height;
};

void test01() {
	Person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << ";身高为:"  <<*p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << ";身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
Person的有参构造函数调用
p1的年龄:18;身高为:160
Person 拷贝构造函数调用
p2的年龄:18;身高为:160
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
请按任意键继续. . .

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person {
public:
	//传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01() {
	Person p(10, 20, 30);
	cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类对象作为类成员
class Phone
{
public:
	Phone(string pName) {
		m_PNmae = pName;
		cout << "Phone构造函数调用" << endl;
	}
	string m_PNmae;

	~Phone() {
		cout << "Phone析构函数调用" << endl;
	}
};

class Person {
public:
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName) {
		cout << "Person构造函数调用" << endl;
	}

	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;

	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
};


void test01() {
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << "name:" << p.m_Name << "  Phone:" << p.m_Phone.m_PNmae << endl;
}

//先构造类对象,再构造本身;析构则相反。
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
Phone构造函数调用
Person构造函数调用
name:张三  Phone:苹果MAX
Person析构函数调用
Phone析构函数调用
请按任意键继续. . .

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化(类内初始化会报错)
  • 静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person {
public:
	static void func() {
		m_A = 100;      //静态成员函数 可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200;    //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

	static int m_A;  //静态成员变量
	//static int m_A=1;  //报错  
	int m_B;

private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;   //类外初始化

void test01() {
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	cout << p.m_A << endl;

	//2、通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2();   //类外访问不到私有静态成员函数

}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
static void func调用
100
static void func调用
请按任意键继续. . .

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量 和 成员函数 分开存储的

class Person {
	int m_A;               //非静态成员变量  属于类的对象上
	static int m_B;        //静态成员变量  不属于类对象上

	void func(){}          //非静态成员函数   不属于类对象上
	static void func2(){}  //静态成员函数   不属于类对象上
};
int Person::m_B=0;

void test01() {
	Person p;
	
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "sizeof(p):" << sizeof(p) << endl;   //Person类里面无内容:1字节
}

void test02() {
	Person p;

	cout << "sizeof(p):" << sizeof(p) << endl;   //Person类里面有int m_A:4字节
}

int main() {
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person& p) {
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
		return *this;
	}

	int age;
};

//1、解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的age:" << p1.age << endl;
}

//2、返回对象本身用*this
void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的age:" << p2.age << endl;
}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;

//空指针调用成员函数

class Person {
public:
	void showClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge() {
		//报错, 原因是传入的指针是为NULL
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "age=" << m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01() {
	Person* p = NULL;

	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
this is Person class
请按任意键继续. . .

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;

//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质 是指针常量  指针的指向是不可以修改的
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const 
	{
		//this->m_A = 100;
		this->m_B = 10;
		cout << "m_B:" << this->m_B << endl;
		//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的
	}

	void func() {}

	int m_A;
	mutable int m_B;  //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};


void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02() {
	const Person p;   //在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;     //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	cout << "now,m_B:" << p.m_B << endl;

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();  //常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
now,m_B:100
m_B:10
请按任意键继续. . .

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Building   //建筑物类
{
	//goodGay全局函数是 Building好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);

public:
	Building() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

	string m_SittingRoom;   //客厅

private:
	string m_BedRoom;  //卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building *building){
	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
好基友的全局函数正在访问:客厅
好基友的全局函数正在访问:卧室
请按任意键继续. . .

4.4.2 类做友元

#include<iostream>
using namespace std;

//类做友元
class Building {
	friend class GoodGay;
public:
	Building();   //构造函数
	string m_SittingRoom;   //客厅
private:
	string m_BedRoom;      //卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}


class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit();   //参观函数 访问Building中的属性

	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay(){
	//创建一个建筑物的对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;

class Building;
class goodGay
{
public:
	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2();

private:
	Building* building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include<iostream>
using namespace std;

//1、加号运算符重载
class Person {
public:
	//1、成员函数重载+号
	//Person operator+(Person& p) {
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	cout << "成员函数重载+号" << endl;
	//	return temp;
	//}

	int m_A;
	int m_B;
};

//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	cout << "全局函数重载+号" << endl;
	return temp;
}

//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	//Person p3 = p1.operator+(p2);  //成员函数本质调用
	Person p3 = operator+(p1, p2);
	//Person p3 = p1 + p2;

	//运算符重载 也可以发生函数重载
	Person p4 = p1 + 100;  //Person+int

	cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;

	cout << "p4.m_A=" << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B=" << p4.m_B << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#include<iostream>
using namespace std;

//左移运算符重载
class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person p);

public:
	Person(int a, int b) {
		m_A = a;
		m_B = b;
	}

private:
	//利用成员函数重载 左移运算符   p.operator<<(cout)  简化版本  p<<cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//void operator<<(cout) {
	//	
	//}

	int m_A;
	int m_B;
};

//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, Person p) {   //本质  operator<<(cout, p )  简化  cout<<p
	cout << "m_A=" << p.m_A << " m_B=" << p.m_B;
	return cout;
}

void test01() {
	Person p(10, 10);
	cout << p << endl;;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
} 

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符

//自定义整型
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}

	//重载++运算符:前置递增、后置递增
	//(1)重载前置运算符  返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++() {
		m_Num++;
		return *this;
	}

	//(2)后置递增   返回值
	//void operator++(int)  int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int) {
		//先 记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果做返回
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};

//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

void test01() {
	MyInteger myint;
	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;
}

void test02() {
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
} 

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

#include<iostream>
using namespace std;

//复制运算符重载
class Person {
public:
	Person(int age) {
		m_Age = new int(age);
	}

	~Person() {   //析构函数释放资源
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//重载 复制运算符
	Person& operator=(Person& p) {
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		
		//深拷贝操作
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int* m_Age;
};

void test01() {
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1;  //复制操作

	cout << "p1的年龄:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {
	test01();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;
	//c = b = a;
	//cout << a << b << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
} 

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

#include<iostream>
using namespace std;

//重载关系运算符

class Person {
public:
	Person(string name, int age) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	//重载==号
	bool operator==(Person &p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return true;
		}
		return false;
	}

	bool operator!=(Person& p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return false;
		}
		return true;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01() {
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 19);

	if (p1 == p2) {
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}

	if (p1 != p2) {
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;

//函数调用运算符重载

class MyPrint {
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;
	}
};

void MyPrint02(string test) {
	cout << test << endl;
}

void test01() {
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");   //由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
	MyPrint02("hello world");
}

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd {
public:
	int operator()(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}
};

void test02() {
	MyAdd myadd;
	int result = myadd(100, 100);
	cout << "result:" << result << endl;


	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
hello world
hello world
result:200
200
请按任意键继续. . .

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
在这里插入图片描述
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

#include<iostream>
using namespace std;

//公共页面类
class BasePage {
public:
	void header() {
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
};

class Java: public BasePage {   //Java页面
public:
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

class Python:public BasePage {   //Python页面
public:
	void content() {
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

void test01() {
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "---------------------" << endl;
	Python python;
	python.header();
	python.footer();
	python.left();
	python.content();
}

//继承的好处:减少重复代码
//语法:class子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类;    父类 也称为 基类
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:继承的好处:可以减少重复的代码。class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//继承方式:三种

//公共继承
class Base1 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1 {
public: 
	void func() {
		m_A = 10;   //公共权限
		m_B = 20;   //保护权限
		//m_C = 30;
	}
};

//保护继承
class Son2 :protected Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10;    //现在是子类的保护成员
		m_B = 20;  
		//m_C = 30;
	}
};

//私有继承
class Son3 : private Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10;   //现在是子类的私有成员
		m_B = 20;
		//m_C = 30;
	}
};

class GrandSon3 : public Son3 {
public:
	void func() {
		//m_A = 100;  //m_A是父类私有,子类不可以访问
	}
};

void test01() {
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;

	Son2 s2;
	//s2.m_A = 100;    //保护权限类外不可以访问

	Son3 s3;
	//s3.m_A = 1000;   //私有权限类外不可以访问
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;  //16,4个4
}

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 
//跳转文件路径:  cd 具体路径
//查看命名
//c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
sizeof Son = 16
请按任意键继续. . .

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?构造先父后子

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的构造和析构顺序

class Base {
public:
	Base() {
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base() {
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son :public Base {
public:
	Son() {
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son() {
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01() {
	//Base b;

	//继承中的构造和析构的顺序:
	//构造:先父后子        析构相反
	Son s;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
Base构造函数!
Son构造函数!
Son析构函数!
Base析构函数!
请按任意键继续. . .

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;

//继承中同名成员处理

class Base {
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	}

	void func() {
		cout << "Base的func函数调用" << endl;
	}

	void func(int a) {
		cout << "Base的带参func函数调用" << endl;
	}

	int m_A;
};

class Son :public Base {
public:
	Son() {
		m_A = 50;
	}

	void func() {
		cout << "Son的func函数调用" << endl;
	}

	void func(int a) {
		cout << "Son的带参func函数调用" << endl;
	}

	int m_A;
};

void test01() {
	Son s;
	cout << "子类中m_A:" << s.m_A << endl;
	cout << "父类中m_A:" << s.Base::m_A << endl;
}

void test02() {  //成员函数处理方式
	Son s;
	s.func();        //子类调用
	s.Base::func();  //父类调用

	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	s.func(100);
	s.Base::func(100);
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的同名静态成员处理方式
class Base {
public:
	static int m_A;

	static void func() {
		cout<<"Base下static void func调用" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;

class Son :public Base {
public:
	static int m_A;

	static void func() {
		cout << "Son下static void func调用" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 10;

//同名静态成员属性
void test01() {
	//1、通过对象访问数据
	Son s;
	cout << "1、通过对象访问数据" << endl;
	cout << "子类m_A:" << s.m_A << endl;
	cout << "父类m_A:" << s.Base::m_A << endl;

	cout << "\n";
	//2、通过类名访问数据
	cout << "2、通过类名访问数据" << endl;
	cout << "子类m_A:" << Son::m_A << endl;
	cout << "父类m_A:" << Son::Base::m_A << endl;
	cout << "\n";
}

//同名静态成员函数
void test02() {
	//1、通过对象访问
	cout << "1、通过对象访问静态函数" << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	cout << "\n";

	//2、通过类名访问
	cout << "2、通过类名访问静态函数" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承

#include<iostream>
using namespace std;

//多继承语法
class Base1 {
public:
	Base1() {
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2() {
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};

//多继承语法:  class Son : 继承方式 Base1, 继承方式 Base2
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
	Son() {
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01() {
	Son s;
	cout << "sizeof(Son):" << sizeof(Son) << endl;  //16
	cout << "Base1下m_A:" << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2下m_A:" << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
sizeof(Son)16
Base1下m_A:100
Base2下m_A:200
请按任意键继续. . .

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
在这里插入图片描述

典型的菱形继承案例:
在这里插入图片描述
菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
using namespace std;

//动物类   虚基类
class Animal {
public:
	int m_Age;
};

//羊类
class Sheep :virtual public Animal {

};

//驼类
class Tuo :virtual public Animal {

};

//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {

};

void test01() {
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;

	//需要加作用域区分
	cout << "Sheep::age:" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "Tuo::age:" << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.age:" << st.m_Age << endl;

	//灵性继承导致数据有两份,造成资源浪费
	//利用虚继承 可以解决菱形继承的问题

	cout << "sizeof(SheepTuo):" << sizeof(SheepTuo) << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;

//多态

//动物类
class Animal {
public:
	//虚函数
	virtual void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
//狗类
class Dog :public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定

//动态多态的满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数
void doSpeak(Animal & animal) {  //Animal & animal = cat;
	animal.speak();
}

void test01() {
	Cat cat;
	doSpeak(cat);   //动物在说话

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

void test02() {
	cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
小猫在说话
小狗在说话
请按任意键继续. . .

总结:
多态满足条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件:

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;

//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper) {
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想开展新的功能,需要修改源码
		//在真是开发中 提倡  开闭原则
		//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};


void test01() {
	//创建一个计算器的对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 20;

	cout << "加法结果:" << c.getResult("+") << endl;
	cout << "减法结果:" << c.getResult("-") << endl;
	cout << "乘法结果:" << c.getResult("*") << endl;
}

//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalcuiator {
public:
	virtual int getResult() {
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalcuiator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalcuiator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalcuiator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02() {
	//加法运算
	AbstractCalcuiator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << "+:" << abc->getResult() << endl;

	//堆数据用完之后手动释放
	delete abc;

	//减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << "-:" << abc->getResult() << endl;

	delete abc;

}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
加法结果:30
减法结果:-10
乘法结果:200
+30
-0
请按任意键继续. . .

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:1、无法实例化对象  2、抽象类子类必须重写父类中的纯虚函数
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base {
public:
	void func() {
		cout << "func函数调用" << endl;
	}
};

void test01() {
	//Base b;    //抽象类无法实例化对象
	//new Base;  //抽象类无法实例化对象

	Son s;
	s.func();

	Base* base = new Son;
	base->func();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
在这里插入图片描述
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//多态案例2:制作饮品
class AbstractDrinking {
public: 
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;

	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking {
public:
	//煮水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

//茶叶
class Tea :public AbstractDrinking {
public:
	//煮水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入柠檬" << endl;
	}
};

//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs) {
	abs->makeDrink();
	delete abs;     //堆区数据手动开辟手动释放
}

void test01() {
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);
	cout << "\n";
	doWork(new Tea);
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//虚析函数和纯虚函数
class Animal {
public:
	Animal() {
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	}

	利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	//virtual ~Animal() {
	//	cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
	//}

	//纯虚析构  需要声明也需要实现
	//有了纯虚析构之后, 这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;

	virtual void speak() = 0;  //纯虚函数
};
Animal::~Animal() {
	cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal {
public:
	Cat(string name) {
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);   //什么时候释放?
	}

	virtual void speak() {
		cout << *m_Name<<"小猫在说话" << endl;
	}

	~Cat() {
		if (m_Name != NULL) {
			cout << "Cat析构函数使用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

	string* m_Name;   //创建在堆区
};

void test01() {
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	delete animal;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU {
public:
	//抽象计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard {
public:
	//抽象显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory {
public:
	//抽象存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer {
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem) {
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work() {
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer() {
		if (m_cpu != NULL) {
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		if (m_vc != NULL) {
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		if (m_mem != NULL) {
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:
	CPU* m_cpu;       //CPU零件的指针
	VideoCard* m_vc;  //显卡零件的指针
	Memory* m_mem;   //内存条零件的指针

};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory {
public:
	virtual void storage() {
		cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
	}
};


//联想厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory {
public:
	virtual void storage() {
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
	}
};


void test01() {
	//第一条电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	//创建第一台电脑
	cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "\n" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}




5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件< fstream>

文件类型分为两种:

  1. 文本文件:文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:
1、包含头文件#include <fstream>
2、创建流对象ofstream ofs;
3、打开文件ofs.open(“文件路径”,打开方式);
4、写数据ofs << “写入的数据”;
5、关闭文件ofs.close();

在这里插入图片描述
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

#include<iostream>
using namespace std;
//1、包含头文件fstream
#include<fstream>

//文本文件  写文件
void test01() {
	//2、创建流对象
	ofstream ofs;

	//3、指定打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);

	//4、写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较

读文件步骤如下:
1、包含头文件#include <fstream>
2、创建流对象ifstream ifs;
3、打开文件并判断文件是否打开成功ifs.open(“文件路径”,打开方式);
4、读数据:四种方式读取
5、关闭文件ifs.close();

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1、包含头文件fstream
#include<fstream>

//文本文件  读文件
void test01() {
	//2、创建流对象
	ifstream ifs;

	//3、打开文件 并且判断是否打开成功
	ifs.open("test.txt", ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//4、读数据
	//第一种
	char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs >> buf) {
		cout << buf << endl;
	}

	//第二种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第三种
	//string buf;
	//while (getline(ifs, buf)) {  //要加#include<string>才有getline函数
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第四种   不太推荐,一个一个读,速度慢
	//char c;
	//while ( (c = ifs.get()) != EOF ) {   //EOF  end of file
	//	cout << c;
	//}

	//5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include<iostream>
using namespace std;
//1、包含头文件
#include<fstream>

//二进制文件  写文件
class Person {
public:
	char m_Name[64];  //姓名
	int m_Age;        //年龄
};

void test01() {
	//2、创建流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);

	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	//4、写文件
	Person p = { "张三", 18 };
	ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include<iostream>
using namespace std;
//1、包含头文件
#include<fstream>

//文本文件  读文件
class Person {
public:
	char m_Name[64];  //姓名
	int m_Age;        //年龄
};

void test01() {
	//2、创建流对象
	ifstream ifs;

	//3、打开文件  判断文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open()) {
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//4、读文件
	Person p;
	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名:" << p.m_Name << endl;
	cout << "年龄:" << p.m_Age << endl;

	//5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

注意:文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

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