作业11

作业一

玩个特别无聊的游戏,猜数字。
玩家输入一个数字与
计算机随机生成的数字作对比
当两个值相等时,则说明用户猜对了
注意:外部不能获取到计算机随机生成的值

import random  # 导入随机数模块


class BullAndCows:  # 创建类
    ran_num = random.randint(1, 10)  # 定义类属性 ,初始化ran_num随机赋值一个1~10之间的整数

    def __init__(self):  # 定义初始化方法
        self.guess_num = int(input("请输入数字(1~10): "))  # 输入数字
        self.compare()  # 调用compare方法

    def compare(self):  # 定义compare方法
        if self.guess_num == self.ran_num:  # 比较guess_num和self.ran_num是否一致
            print(f"你真棒猜对了!!!\n随机数为{self.ran_num}")  # True 打印输出
        elif self.guess_num > self.ran_num:  # 比较guess_num 是否大于 self.ran_num
            print("数值大了")  # True 打印输出"数值大了"
            self.__init__()  # 调用__init__
        else:  # 否则
            print("数值小了")  # True 打印输出"数值小了"
            self.__init__()  # 调用__init__

作业二

创建一个煎饼类 调用烹饪时长的方法累计煎饼状态
如果煎的时间在0-3之间则状态为生的
如果煎的时间在3-5之间则状态为半生不熟的
如果煎的时间在5-8之间则状态为全熟的
当时间超过8分钟状态焦了
并且还可以给煎饼添加作料
比如大葱(hhh),大蒜(hhh)?,烤肠等等

class Pancake:  # 定义类Pancake

    def __init__(self):  # 定义初始化方法
        self.time = int(input("请输入烹饪时长: "))  # 输入烹饪时长
        self.condiment_add = input("请输入需要添加的佐料:")  # 添加佐料
        self.cooking_time()  # 调用cooking_time方法

    def cooking_time(self):  # 定义cooking_time方法
        if self.time <= 3:  # 烹饪时长小于等于3?
            print(f"恭喜您,烹饪了一个生的{self.condiment_add}煎饼")  # True 打印输出
        elif self.time <= 5:  # 烹饪时长小于等于5?
            print(f"恭喜您,烹饪了一个半生不熟的{self.condiment_add}煎饼")  # True 打印输出
        elif self.time <= 8:  # 烹饪时长小于等于8?
            print(f"恭喜您,烹饪了一个全熟的{self.condiment_add}煎饼")  # True 打印输出
        else:  # 否则
            print(f"恭喜您,烹饪了一个焦了的的{self.condiment_add}煎饼")  # True 打印输出


cooking = Pancake()  # 实例化
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