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原创 Java项目 ATM机功能

===============欢迎=============1:查询账户2:存款3:取款4:转账5:修改密码6:退出7:注销账号package com.sxt;public class Accpunt { //传入卡号,用户名,密码,余额,限取额度 private String idName; private String userName; private String password; private double money; .

2021-11-06 00:43:45 241

原创 LeetCode 11.2题目

请编写一个函数,用于 删除单链表中某个特定节点 。在设计函数时需要注意,你无法访问链表的头节点head ,只能直接访问 要被删除的节点 。题目数据保证需要删除的节点 不是末尾节点/***Definitionforsingly-linkedlist.*publicclassListNode{*intval;*ListNodenext;*ListNode(intx){val=x;}*}*/c...

2021-11-02 23:16:19 123

原创 Java猜拳

package com.sxt;import java.util.Scanner;public class caiquan { public static void main(String[] args) { while (true) { Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("======欢迎使用猜拳======="); .

2021-11-02 23:02:02 117

原创 Java黄金矿工 25.商店购物

package com.sxt;import javax.swing.*; //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.*;public class Game.

2021-11-02 00:52:10 407

原创 Java黄金矿工 24.游戏重置

package com.sxt;import java.awt.*;public class Bg { //构造背景类 //设置积分 static int count=0; //定义关卡数 static int level=1; //定义目标得分 int goal=level*5; //定义药水状态 static boolean waterFlag=false; //定义开始时间和结束时间 long st.

2021-11-02 00:23:34 178

原创 Java黄金矿工 23.成功状态

package com.sxt;import java.awt.*;public class Bg { //构造背景类 //设置积分 static int count=0; //定义关卡数 static int level=1; //定义目标得分 int goal=level*5; //定义药水状态 static boolean waterFlag=false; //定义开始时间和结束时间 long st.

2021-11-02 00:10:49 96

原创 Java黄金矿工 22.失败状态

package com.sxt;import java.awt.*;public class Bg { //构造背景类 //设置积分 static int count=0; //定义关卡数 static int level=1; //定义目标得分 int goal=level*5; //定义药水状态 static boolean waterFlag=false; //定义开始时间和结束时间 long st.

2021-11-01 23:55:40 225

原创 Java黄金矿工 21.计时效果

package com.sxt;import java.awt.*;public class Bg { //构造背景类 //设置积分 static int count=0; //定义关卡数 static int level=1; //定义目标得分 int goal=level*5; //定义药水状态 static boolean waterFlag=false; //定义开始时间和结束时间 long st.

2021-11-01 23:30:20 184

原创 Java黄金矿工 20.游戏状态

package com.sxt;import javax.swing.*; //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.*;public class Game.

2021-11-01 23:20:11 161

原创 Java黄金矿工 19.关卡设置

package com.sxt;import java.awt.*;public class Bg { //构造背景类 //设置积分 static int count=0; //定义关卡数 static int level=1; //定义目标得分 int goal=level*5; //定义药水状态 static boolean waterFlag=false; //定义药水数量 static int w.

2021-11-01 22:44:09 451

原创 Java黄金矿工 18.力量与爆破(全部代码)

package com.sxt;import javax.swing.*; //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.*;public class Game.

2021-11-01 22:26:47 175

原创 java黄金矿工 17.积分设置

package com.sxt;import java.awt.*;//创建Object类来存放金块和石块的相同属性public class Object{ //坐标 int x; int y; //宽高 int width; int height; //图片 Image img; //创建标记flag用于修改BUG金块同时消失 boolean flag; //质量 int m; //定义绘.

2021-10-31 19:36:27 187

原创 java黄金矿工 16.红线完善

package com.sxt;import java.awt.*;public class Line { //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变 int x=380; int y=180; //终点坐标 int endx=500; int endy=500; //定义线长length,角度n,方向dir double length=100; //定义线最大值 double MAX_length=75.

2021-10-31 19:05:39 203

原创 java黄金矿工 15.物体堆叠

package com.sxt;import java.awt.*;//创建Object类来存放金块和石块的相同属性public class Object{ //坐标 int x; int y; //宽高 int width; int height; //图片 Image img; //创建标记flag用于修改BUG金块同时消失 boolean flag; //质量 int m; //定义绘.

2021-10-31 19:04:29 172

原创 java黄金矿工 14.多种金块

package com.sxt;import java.awt.*;//创建Object类来存放金块和石块的相同属性public class Gold extends Object{ Gold() { //坐标 this.x=(int)(Math.random()*700); this.y=(int)(Math.random()*550+300); //宽高 this.width=52; .

2021-10-31 13:54:10 136

原创 Java黄金矿工 13.拉取速度

package com.sxt;import java.awt.*;//创建Object类来存放金块和石块的相同属性public class Object{ //坐标 int x; int y; //宽高 int width; int height; //图片 Image img; //创建标记flag用于修改BUG金块同时消失 boolean flag; //质量 int m; //定义绘.

2021-10-31 13:41:23 117

原创 Java黄金矿工 12.石块建立

package com.sxt;import java.awt.*;public class Rock extends Object { Rock() { //坐标 this.x=(int)(Math.random()*700); this.y=(int)(Math.random()*550+300); //宽高 this.width=71; this.height=71; ..

2021-10-31 13:26:44 94

原创 Java黄金矿工 11.BUG消失

package com.sxt;import java.awt.*;//创建Object类来存放金块和石块的相同属性public class Object{ //坐标 int x; int y; //宽高 int width; int height; //图片 Image img; //创建标记flag用于修改BUG金块同时消失 boolean flag; //定义绘制方法 void paintSe.

2021-10-30 01:00:17 211 1

原创 java黄金矿工 10.多分金块

package com.sxt;import javax.swing.*; //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.*;public class Game.

2021-10-30 00:48:36 114

原创 java黄金矿工 9.抓取返回

package com.sxt;import java.awt.*;public class Line { //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变 int x=380; int y=180; //终点坐标 int endx=500; int endy=500; //定义线长length,角度n,方向dir double length=100; double n=0; int dir=1; //.

2021-10-30 00:14:12 142

原创 java黄金矿工 8.抓取判断

package com.sxt;import java.awt.*;public class Line { //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变 int x=380; int y=180; //终点坐标 int endx=500; int endy=500; //定义线长length,角度n,方向dir double length=100; double n=0; int dir=1; //.

2021-10-29 23:58:51 178

原创 java黄金矿工 7.双缓存技术

利用双缓存技术来实现窗口元素不闪package com.sxt;import javax.swing.*; //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;public class GameWin extends JFrame //创建GameWin类继承JFrame类,Jframe类本身

2021-10-29 23:43:06 282

原创 java黄金矿工 6.创建金块

package com.sxt;import java.awt.*;//创建Object类来存放金块和石块的相同属性public class Object{ //坐标 int x; int y; //宽高 int width; int height; //图片 Image img; //定义绘制方法 void paintSelf(Graphics g) { g.drawImage(img,x.

2021-10-29 23:30:59 280

原创 java黄金矿工 5.线的抓取

package com.sxt;import java.awt.*;public class Line { //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变 int x=380; int y=180; //终点坐标 int endx=500; int endy=500; //定义线长length,角度n,方向dir double length=100; double n=0; int dir=1; //.

2021-10-29 23:04:44 148

原创 Java黄金矿工 4.红线摇摆

package com.sxt;import java.awt.*;public class Line { //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变 int x=380; int y=180; //终点坐标 int endx=500; int endy=500; //定义线长length,角度n,方向dir double length=100; double n=0; int dir=1; //.

2021-10-29 12:55:13 387 1

原创 java黄金矿工 3.红线绘制

先创建一个线类package com.sxt;import java.awt.*;public class Line { //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变 int x=380; int y=180; //终点坐标 int endx=500; int endy=500; //定义线的绘制方法 void paintSelf(Graphics g) { g.setColor(Color.r

2021-10-29 12:25:21 250

原创 Java黄金矿工 2.绘制图片

创建imgs包来存放图片创建背景类来存放图片package com.sxt;import java.awt.*;public class Bg { //构造背景类 Image bg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/bg.jpg"); //存入图片进bg Image bg1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/bg1.jpg"); //存入图片进bg1

2021-10-29 02:06:39 1485

原创 Java黄金矿工 1.窗口绘制

package com.sxt;import javax.swing.*; //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。public class GameWin extends JFrame //创建GameWin类继承JFrame类,Jframe类本身包含鼠标事件,可以实现点击鼠标按键来不同操作。{ void launch(){ //定义窗口事件,无参构造方法 this.setVisible(true); .

2021-10-29 01:39:09 203

原创 单列集合Collection接口

集合是可以存任何类型对象,并且长度可变的类,使用时要导包,java.util.~,不知道使用什么包时可以使用通配符导出所有包,java.util.*;集合分为单口集合Collction和双口集合Map;单口集合Collection有两个重要子接口List和Set;List的特点是元素有序,可重复,主要实现类有ArrayList和LinkedList;Set的特点是元素无序,不可重复,主要实现类有HashSet和TreeSet;双口集合是用键值对来存储数据,key--value,主要实

2021-10-27 23:00:40 130

原创 Java 随机生成1~10内的随机数,来猜数大小

Scanner scanner=new Scanner(System.in); int num=(int)(Math.random()*10); int a; int count=1; a=scanner.nextInt(); while(a!=num){ if(a>num) { System.out.println("猜大了!"); ...

2021-10-27 00:29:30 1980

原创 求每年二月的天数

二月是一个有趣的月份,平年的二月有28天,闰年的二月有29天。编写一个程序,从键盘输入年份,根据输入的年份计算这一年的二月有多少天。import java.util.Scanner; public class maihn { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner scanner=new Scanner(System.in)...

2021-10-27 00:27:27 1364

原创 C#小知识点

数据类型const表示定义常量,类型为float类型,public const pi=3.14;uint无符号常数类型;m表示decimal类型;''里面只有一个字符;隐式表示类型为var,会自己判段类型;表达式+-*(取整)/%;Boolean布尔值,结果为true,flase;i++先赋值后增加;++i先增加后赋值; z=x>y?x:y等价于 ...

2021-10-24 21:25:51 1752

原创 Java API部分

System类System都是静态的,int fromarray[]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int toarray[]= {11,12,13,14,15,16,17,18,19,20};System.arraycopy(fromarray,3,toarray,3,4);fromarray为来源数组,第一个3为复制位数,toarray为到达数组,3为到达位数,4为到达数组的复制长度,调...

2021-10-24 21:23:44 1484

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