1.确定摄像机的位置。
快速将某个物体移动到scene面板的中间 ctrl+shift+F
让摄像机跟在角色背后:摄像机和角色物体组合成组,放在空物体下。
这里用2D练习的时候踩了个坑,摄像机和物体reset在一个位置的时候就会看不到物体,摄像机必须相对于组合player物体有点Z轴的偏移才能看到物体
2.创建小地图摄像机
注意现在主摄像机和小地图摄像机都会有Audio Lisener组件接收声音,直接运行会报错,所以要删掉小地图摄像机的Audio Lisener。注意小地图摄像机的Depth要大于主摄像机的。
3.设置小地图摄像机为2D
组件Camera里的projection设置为orthographic
4.将小地图上的人物显示为一个图标
在人物头上创建一个片,放置图标贴图。并将图标和人物模型利用层单独对对应的摄像机显示。
这个方法是最简单的,但是尽量不要让小地图摄像机也看到地形,否则存在两个摄像机就需要渲染两次,性能比较差。应该在地形下方放一个平面,然后在上面贴上画好的地图,而将地形对小地图摄像机进行隐藏,使得小地图摄像机看到图标在贴图平面上运动就可以达到效果。
5.缩小小地图
使用摄像机的viewport React属性。
6.去掉小地图的背景
小地图摄像机使用clear flag 的depth only(景深度),空白部分不做渲染,仅渲染有物体的地方。
don’t clear 通常不使用,可能会导致花屏。