网络通信学习笔记

目录

1.概念

1.1 IP地址

1.1.1 IPV4

1.1.2 IPV6

1.2 IP地址操作类 

1.3 端口号

2.传输协议

2.1 UDP协议

2.1.2 UDP协议使用及其API

2.1.3 UDP广播、组播

2.2 TCP协议

2.2.1 TCP协议客户端(一发一收)实现及其API

2.2.2 TCP协议服务端(一发一收)实现及其API

2.2.3 TCP协议多发多收实现

2.2.4 TCP协议服务端同时接收多个客户端消息实现(重点)

2.2.5 TCP通信模型,线程池优化

2.2.6 TCP通信模型,即时通信的实现

2.2.7 模拟BS系统


1.概念


1.1 IP地址


1.1.1 IPV4


1.1.2 IPV6


1.2 IP地址操作类 


1.3 端口号


2.传输协议

2.1 UDP协议


2.1.2 UDP协议使用及其API

示例:

发送端:

 接收端:

 扩展:

 多发多收可以用while死循环来实现,一边不断发数据,一边不断接收数据


2.1.3 UDP广播、组播

 

UDP实现广播:

 UDP实现组播:


2.2 TCP协议

 


2.2.1 TCP协议客户端(一发一收)实现及其API

示例:

客户端: 

注意:字节输出流这里用print会报错,因为服务端接受的是一行数据,这里要改成println;一般在退出时才关管道,否则可能导致数据还没传到服务端管道就关闭了。


2.2.2 TCP协议服务端(一发一收)实现及其API

示例:

注意:如果客户端只发了一条信息的话服务端用if()接收才不会报错,如果用while()接收的话会导致客户端关闭时服务端因接收不到一行数据而报错。


2.2.3 TCP协议多发多收实现

 原理:使用一个死循环不断发送和接收消息。


2.2.4 TCP协议服务端同时接收多个客户端消息实现(重点)

示例:

客户端代码不变。

 

原理:引入多线程处理,服务端每接收到一个socket管道都将其扔给一个线程处理。

注意:当客户端退出后会因为客户端管道关闭而报错,解决方式是在线程的catch{}中删掉e.printStackTract()。


2.2.5 TCP通信模型,线程池优化

示例:

客户端代码不变。

Runnable继承类代码与上面ServerReaderThread类run()方法一样。

原理:在服务端创建线程池,将接收到的socket管道扔给线程池对象处理。

 


2.2.6 TCP通信模型,即时通信的实现

示例:

客户端代码:

 

 在每个创建的线程中定义一个死循环用于接收服务端发来的消息

 服务端代码:

用一个集合存取所有连接的socket管道 

在方法中遍历集合中的socket管道对象并把接收到的消息发送过去


2.2.7 模拟BS系统

示例:

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