3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式
- 基于图片的对程型模型----画线式建模
1.在界面画一个平面
2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样
3.通过添加样条线绘制出模型的一半
4.将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。(注意:这个模型做的是一把剑,所以挤出时先挤出一小部分作为剑锋,再挤出剑刃主体。否则编辑时剑刃部分会很狭窄难看。)
5.基础后点击编辑>>点,将点拖拽到适合的位置够成剑刃大体形状
6.点击剑刃中实际上看不见的那一面,使用对称命令构造出整个剑刃,再以类似的方法构造剑的其余部分。
小技巧:
(1)对称基面在创建的时候最好画直线(Shift+鼠标左键)
(2)模型保持三角面(每一个面只有三条边),如果是多边面可以通过加线的方式变成三角面。多边面模型在游戏运行时会造成卡顿,三角面模型对游戏流畅性影响很低。 - 多面体切割式建模
多面体切割式建模就是在图像上放置一块尺寸相差不大多面体,通过加线,加点,切割,镜像的方式建模,和画线式在技术上并无极大区别,此处不做赘述。 - 3D MAX常用命令
这里简单介绍一些初学者在使用3D MAX时会用到的的常用命令。
E | 旋转模式 |
---|---|
Ctrl + E,R | 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) |
Alt + E | 挤压 Poly 物体的面 |
G | 隐藏当前视图的辅助网格 |
P | 切换到等大的透视图(Perspective)视图 |
Alt + Q | 隔离选择的物体 |
W | 移动模式 |
Alt + W | 最大化当前视图(开关) |
Shift + Ctrl + Z | 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) |
Alt + Ctrl + Z | 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) |
Alt+C | 添加加线条 |
鼠标中键 | 拖拽物体移动 |
F,(L,T) | 切换到前(左,顶)视图 |
Alt+鼠标中键 | 旋转,缩放视图 |