自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 赛马问题 25匹马选出最快的5匹

赛马问题 共有25匹马,5条赛道,要求选出最快的5匹马

2022-07-16 08:20:20 2062 3

原创 Google浏览器搜索页自定义图片

Google浏览器搜索页自定义图片

2021-11-14 12:10:28 604

原创 centOS7+Samba服务器配置

centOS7+Samba服务器配置实例公司现有多个部门,因工作需要,将销售部的资料存放在Samba服务器的/sales目录下集中管理,以便销售人员浏览,并且该目录只允许销售部门工访问。我们需要把安全级别设置位user,并且在配置文件中设置共享目录/sales下的valid user字段。创建用户及用户组设置共享文件夹修改samba配置vim /etc/smb.conf重新启动服务器使配置生效win10端输入用户密码登录打开我的电脑,在地址栏中输入 \\ + IP结果如下

2020-05-19 16:47:09 298

原创 centOS7+DHCP配置

centOS7+DHCP配置安装DHCP配置/etc/dhcp/dhcpd.conf重启dhcp服务/关闭防火墙关闭虚拟机NAT网卡DHCP服务验证附录

2020-05-19 16:31:43 762

原创 centOS7+DNS配置

DNS服务器的配置与应用安装配置DNS所需要软件编辑DNS主配置文件编辑全局配置文件

2020-05-19 16:21:49 883

原创 UE4学习之旅(渲染篇#0002)利用现有资源搭建一个场景

技术指导:为新建关卡添加太用光,解决光照需要重建,穿模时产生黑色阴影

2019-10-20 15:09:25 1000 1

原创 UE4学习之旅(渲染篇#0001):模式下的地貌与植被的介绍

UE4学习之旅(渲染篇#0001):模式下的地貌与植被的介绍 本文章主要讲述如何在UE4下创建一个地形,如何使用各个地形工具以及如何快速刷出大量的植物。

2019-10-12 21:11:41 1336 1

原创 3D MAX入门训练(1)放样制作胡萝卜

画两条线,一条作为轴线,再画一个圆作为切面 点击添加对象 >>复合对象 选中任意线条,激活放样 选中轴线则点击获取图形,选中切面则点击获取路径 打开修改器>>变形>>缩放,调整点的位置,通过添加点,Bezier角点和平滑修改图形 放大缩放,加入一些点来细节调整,渲染观察结果 添加对象,选择ACE拓展,选择植物,选择...

2019-06-02 14:17:29 1729

原创 3D MAX入门篇(2)制作飞船绕山飞行动画

在视图中制作一个平面,并使用噪波命令。勾选分形,将Z轴强度调高。勾选软选择,调整衰减和收缩。选中一个点,通过拖拽构建山体。为山体添加一个材质,勾选漫反射>>渐变,选择三种不同的颜色,选择UVW贴图命令,在对齐中勾选Y轴,使渐变色从上至下渐变。制作两个球体,使用半球命令让第一个球只保留部分,通过缩放使第二个球呈扁平状。使用对齐命令将两个球体对齐。...

2019-05-26 17:19:45 1071

原创 3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式

3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式基于图片的对程型模型----画线式建模1.在界面画一个平面2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样3.通过添加样条线绘制出模型的一半4.将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。(注意:这个模型做的是一把剑,所以挤出时先挤出一小部分作为剑锋,再挤出剑刃主体。否则编辑时剑...

2019-05-12 16:00:06 2005

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除