UE4学习之旅(渲染篇#0002)利用现有资源搭建一个场景

新建一个关卡

在UE4内容浏览器中,选择一个存放关卡的文件夹,点击右键,选择关卡,并命名你新建的关卡。
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让关卡亮起来

可以看见,新建的空的关卡是完全黑暗的,在搭建场景时可以通过添加不同的灯光使场景内部亮起来。但想要整个场景外面变成天空的样子还需要添加一些其他工具。
在Actor中找到大气雾并添加入场景,场景就会变成黄昏的样子,因为太阳始终在场景最边缘。想要控制太阳在天空中的位置可以从Actor中添加定向光源。点击定向光源,在细节面板下,Light下勾选Atmosphere/Fog sun Light,这样后就可以通过旋转定向光的角度来调节太阳光的角度了。
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为自己的场景添加模型

在UE4官方商城中有很多免费的资源,选中一个喜欢的场景,添加到自己工程中。每一个项目场景都有一个OverView关卡,里面包含了制作该场景的全部模型和材质,可以利用这些来搭建一个自己的场景。
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PS:两个实用小技巧

No1. 两个模型对齐时老是穿模,无法对齐

很多情况下在对齐两个模型时会出现这样的情况,鼠标拖动少一点模型会分开,多一点就会穿模,更改鼠标灵敏度也不好用。解决方法:在编辑窗口得到右上角有两个命令,分别是打开编辑器的表面对齐功能和启用/禁用拖动物体时与网格对齐,打开这两个命令,对齐模型就容易多了。
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No2.光照需要重建,穿模的地方有黑色阴影

在两个模型重合时,在重叠部分就会有黑色阴影出现,在搭建场景时总会出现光照需要重建的提示。解决这两个问题的方法就是重新构建一下关卡就好了,在工具栏下点击构建,等待构建完成这两个问题就解决了,值得注意的是,只要更改了场景中的任何模型都会出现光照需要重建的提示。

重建前效果图:
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重建后效果图:
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本文所有操作使用的虚幻引擎版本均是4.21.2。

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