单例模式
单例模式的实现目的是:在整个系统的生命周期里,确保某些类只能实例化出一个实例对象。
单例模式的应用场景:操作系统任务管理器、windows系统的回收站、应用程序的日志、多线程的线程池……
单例模式又分为懒汉式和饿汉式,两者的区别仅在于创建此单例的时间不同。
懒汉式:程序开始运行时此单例并不存在,只在需要该单例的时候创建此单例。因为是在运行过程中创建单例,需要考虑线程安全问题。
饿汉式:单例在程序开始运行时就创建单例。这种创建方法本身就线程安全,不需要考虑多线程的线程安全问题。
懒汉式
实例一:用单线程去实现单例模式
//1. 单线程实现
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance()
{
static Singleton* _instance;
if(_instance == nullptr)
_instance = new Singleton();
return _instance;
}
private:
Singleton() = default;
};
其中new Singleton的过程分为三步:1)为Singleton对象开辟相应的内存空间。2)在开辟的内存空间中构造对象。3)完成构造之后用_instance指针指向内存空间。上面的例子对于单线程实现是没有问题的,但是对于多线程,假设线程A和线程B同时去竞争生成单例模式。A线程进来发现_instance==nullptr,于是进行步骤1)步骤2),此时B线程进来发现依_instance==nullptr,于是也去进行步骤1)和步骤2),这就违背了单例原则。于是对需要进行原子操作的部分进行加锁。
实例二:用加锁的方式去实现多线程的单例模式
// 多线程实现
#include <iostream>
using namespace std;
mutex mt;
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance()
{
static Singleton* _instance;
mt.lock();
if(_instance == nullptr)
_instance = new Singleton();
mt.unlock();
return _instance;
}
private:
Singleton() = default;
};
每个线程进入到getInstance都需要进行加锁动作,浪费了运行资源。于是在外层加一道判断,如果已经实例好了就可以直接跳过。
// 多线程实现
#include <iostream>
using namespace std;
mutex mt;
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance()
{
static Singleton* _instance;
if (_instance == nullptr ){
mt.lock();
if(_instance == nullptr)
_instance = new Singleton();
mt.unlock();
}
return _instance;
}
private:
Singleton() = default;
};
但是注意这种情况在发生了异常的情况下还是会有问题,new Singleton的三个步骤在计算机中可能是乱序执行的,有可能步骤3)执行完了再去执行步骤2),结果步骤2)发生了意外线程A被挂起。这个时候_instance已经指向了这部分空间,然后线程B判断_instance不为空……
实力三:直接使用静态局部变量去实现懒汉模式
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton{
public:
static Singleton& getInstance()
{
static Singleton _instance;
std::cout << &_instance << std::endl;
return _instance;
}
private:
Singleton(){ std::cout << "Singleton construct." << std::endl; };
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
};
int main(){
std::cout << "Run the main()" << std::endl;
Singleton &s = Singleton::getInstance();
Singleton &s1 = Singleton::getInstance();
std::cout << &s << std::endl;
std::cout << &s1 << std::endl;
return 0;
}
//Run the main()
//Singleton construct.
//0x104864000
//0x104864000
//0x104864000
//0x104864000
静态局部变量内存分配在全局区域,直到程序运行结束才会释放内存。静态局部变量只在第一次调用的时候才被实例化出来,而且只初始化一次。因此使用静态局部变量的方式具有线程安全特性。
饿汉式
饿汉式单例在程序开始运行时就被初始化出来了,不存在线程安全问题。
// 饿汉式
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance()
{
return p;
}
private:
Singleton(){ std::cout << "Singleton construct." << std::endl; };
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
static Singleton* p;
};
Singleton* Singleton::p = new Singleton();
int main(){
std::cout << "Run the main()" << std::endl;
Singleton* s = Singleton::getInstance();
Singleton* s1 = Singleton::getInstance();
return 0;
}
//Singleton construct.
//Run the main()
参考
单例模式——C++实现_单例模式c++实现-CSDN博客