unity 导入sprite的格式规范

1.在editor log查找导出文件过大的图片,调整maxsize进行压缩。
在这里插入图片描述

2.素材贴图导入unity中,长宽以2的幂次方导入。

3.IOS平台的贴图还要求宽高相等。

4.综上,在美术拼接素材时保持尺寸为 1024 * 1024或2048 * 2048。

5.在测试过程中尝试了两种sprite导入的方式:
① 绘制时 2048 * 2048,但导出时候使用web模式导出50%的24位PNG,maxsize使用1024*1024。

② 绘制时 2048 * 2048,但导出100%的24位PNG原图,maxsize使用1024*1024。
经比较,二者在清晰度与内存大小上无区别,但考虑原图素材有备份的作用,故使用方法②。

6.完整步骤规范:
1.美术在绘制时以引擎实际窗口(1k)为模板绘制。
2.切片素材在ps中新建 2048 * 2048像素,72dpi进行
3.导出时选用24位PNG原图,
4.Texture Type使用Sprite,maxsize使用1024*1024,
5.Pixels Per Unit 改为200 (否则会比实际尺寸大一倍) 。
在这里插入图片描述
7.sprite的压缩可以先通过,Console->OpenEditorLog->ReportBuild进行查看,针对于大容量的图片进行优化。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值