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原创 数据挖掘---------&&
oop Shoot射击游戏项目 1.需求分析 运行项目,看结果: A: 小敌机 大敌机 蜜蜂--------敌人 英雄机发射子弹 B: 子弹击中小敌机--------玩家得分 1分 子弹击中大敌机--------玩家得分 5分 子弹击中小蜜蜂---------玩家得生命 1生命值或30火力值 C:单倍火力 双倍火力的变化 英雄机的火力值变为0的时候,就变成了单倍火力...
2019-03-11 19:08:00
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原创 数据挖掘-------day@@
Shoot射击游戏项目五 A:需求分析 敌人入场 产生敌人:在shootMain类中nextOne() 需要定时加载敌人;----------enterAction()实现敌人入场 每400毫秒,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位。 子弹入场 从英雄机里发射子弹Hero类设计一个方法来实现子弹发射--------shoot() run()方法中,子弹的发射shootAction() 每4...
2019-03-07 20:25:19
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原创 数据挖掘------day@
Shoot射击游戏项目四 1.需求分析 A: 将窗体大小设置为常量 B:画对象 想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能获取到图片,获取到图片的行为是共有的,设计到父类中;----FlyingObject 每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法----getmage() 在不同状态下,得到不同的图片 状态:设计到父类中,设计常量:life;dead;remove 默认状态:sta...
2019-03-05 20:32:51
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原创 数据挖掘
Shoot射击游戏项目 1.需求分析 运行项目,看结果: A: 小敌机 大敌机 蜜蜂--------敌人 英雄机发射子弹 B: 子弹击中小敌机--------玩家得分 1分 子弹击中大敌机--------玩家得分 5分 子弹击中小蜜蜂---------玩家得生命 1生命值或30火力值 C:单倍火力 双倍火力的变化 英雄机的火力值变为0的时候,就变成了单倍火力 火力值大于...
2019-03-04 20:01:39
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原创 数据挖掘---------Day
1.方法: A: 方法的概述(函数,过程) !封装了一段特定业务逻辑的代码 !尽可能的独立,一个方法干一件事 !方法尽可能地反复多次的被调用 !减少代码的重复,有利于代码的维护 ,减少团队开发成本,提高开发的效率。 B:方法的写法 修饰词 返回值类型 方法名 (参数列表){ 方法体(业务逻辑功能的具体实现) } 栈:先进后出 队列:先进...
2019-03-01 11:28:12
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原创 数据挖掘-------Day01
1.注释 1.1什么是注释? 用来解释说明程序的文字 1.2java中的注释 A:单行注释 格式://注释文字 B: 多行注释 格式:/注释文字/ C: 文本注释 格式:/*注释文字/ 注释的作用: 解释说明程序,增加可读性 帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调式。 2.关键字–了解 A: 概述 被java语言给定的特定的含义的单词 B: 特点 组成的的关键字单词都是小写的; 常用的代码编辑器...
2019-02-28 16:31:26
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空空如也
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