Reinforcement--Revit钢筋创建

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Reinforcement--Revit钢筋创建


钢筋创建——High

Show how to create Rebar in concrete element (Beam or Column) which does not have any reinforcement.

如何给不含任何钢筋的混凝土图元(梁或柱)创建钢筋


效果图
在这里插入图片描述
|——Rebar.CreateFromCurves
在这里插入图片描述

paramdescription
docDocument,Revit本身doc
style枚举:RebarStyle.Standard/StirrupTie
barTypeAutodesk.Revit.DB.Structure.RebarBarType——8 HRB400
startHook起始点的钢筋弯钩形式
endHook终点的钢筋弯钩形式
host宿主元素
norm钢筋平面的法线方向
curves钢筋的曲线
startHookOrient起始弯钩朝向
endHookOrient终点弯钩朝向
useExistingShapeIfPossible匹配已有的钢筋形状
createNewShape如果有shape了就创建失败

创建钢筋核心代码

protected Rebar PlaceRebars(
     RebarBarType rebarType, 
     RebarHookType startHook,
     RebarHookType endHook, 
     RebarGeometry geomInfo,
     RebarHookOrientation startOrient, 
     RebarHookOrientation endOrient)
 {
     Autodesk.Revit.DB.XYZ normal = geomInfo.Normal; // the direction of rebar distribution
     IList<Curve> curves = geomInfo.Curves;    // the shape of the rebar curves

    // Invoke the NewRebar() method to create rebar 钢筋创建
    Rebar createdRebar = Rebar.CreateFromCurves(m_revitDoc, Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarStyle.Standard, rebarType, startHook, endHook, m_hostObject, normal, curves,startOrient, endOrient, false, true);

    if (null == createdRebar)   // Assert the creation is successful
    {
    	return null;
    }

    // Change the rebar number and spacing properties to the user wanted
    SetRebarSpaceAndNumber(createdRebar, geomInfo.RebarNumber, geomInfo.RebarSpacing);
    return createdRebar;
}

// 钢筋阵列
protected static void SetRebarSpaceAndNumber(Rebar bar, int number, double spacing)
 {
     // Asset the parameter is valid
     if (null == bar || 2 > number || 0 > spacing)
     {
         return;
     }

     // Change the rebar number and spacing properties
     // 根据GetShapeDrivenAccessor来阵列
     bar.GetShapeDrivenAccessor().SetLayoutAsNumberWithSpacing(number, spacing, true, true, true);
 }

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### 回答1: 多智能体强化学习(Multi-Agent Reinforcement Learning)是一种机器学习技术,用于训练多个智能体在互动环境中进行决策和行动。每个智能体可以观察环境状态和其他智能体的行为,并根据收到的奖励对自己的决策进行调整,以最大化总体收益。多智能体强化学习在协同问题、竞争问题和大规模问题等领域具有广泛的应用。 ### 回答2: 多智能体强化学习(Multi-Agent Reinforcement Learning,MARL)是深度强化学习领域的一种技术,它将强化学习方法扩展到多个智能体之间的交互和协作的场景中。MARL 帮助智能体在无人环境中学习,从而使创造更为灵活和适应性强的系统,这种系统表现出不仅是单个智能体独立行动的复杂性,同时包括了多个智能体之间的协作以及竞争。 与单智能体强化学习(Single-Agent Reinforcement Learning,SARL)不同,MARL 考虑的是多个智能体的行动和策略的交互。在 MARL 中,存在多个互动的智能体,可能会有不同的目标要达成。这些智能体之间相互影响,通过智能体选择行动所得到的奖励进行学习。 此外,多智能体强化学习还需要考虑协调、合作和竞争,通过协调和合作,多个智能体可以互相帮助达成各自的任务,而通过竞争反而会导致学习变得更难。 MARL 可应用于许多实际问题,例如无人机的群体飞行、机器人的协作操作、社交网络中的用户行为模式等。 然而,因为多智能体学习系统的复杂性,MARL 面临许多挑战,例如,在多智能体协作的环境中,互相帮助的智能体容易出现损失函数的不一致,从而导致无法达成协作目标。此外,当一个智能体发现有问题时,它的学习会影响整个系统,因此有效的 MARL 算法需要考虑整个系统的学习效率、稳定性和收敛性。 目前,研究者们已经提出了多种有效的 MARL 模型和算法,并且在一些真实环境(如多机器人系统控制)中也取得了良好的效果。 将来,MARL 算法的研究和应用将会在更广泛的领域发挥作用,从而创造出更加灵活、高效和应变能力强的智能系统。 ### 回答3: 多智能体强化学习是指多个智能体在一个相同的环境中进行协作与竞争,在其长期的行为中通过强化学习方式相互协作,从而最大化总体获得的奖惩值的技术。 在传统的强化学习中,一个智能体通过进行感知、决策和行动,最大化其个体获得的奖赏。但是当多个智能体在一个相同的环境中进行协作或竞争的时候,传统的强化学习方法会出现两个问题。首先,每个智能体采取的行动不仅仅对自己的奖惩产生影响,还会影响其他智能体的奖惩及环境,这会导致局部最优解决方案并不总是能够最大化整个系统的奖惩。其次,过度采取竞争策略可能导致个体之间的合作减少,最终导致全局表现较差。 多智能体强化学习的解决方式之一是CO-OP(协作)方法,即通过一组智能体协同合作以最大化总体奖励,可以采用集体智慧的方式解决问题。CO-OP智能体的一些策略有协调、通信以及分工合作。其他的可靠的策略是基于博弈论的方法,其中智能体会从其决策和行为中推断它们的对手,并相应地调整策略,这种方法的名称是Nash-Equilibrium,并且尚有多种形式的改进策略正在发展之中。 总之,多智能体强化学习是一种通过多个智能体在一个相同的环境中进行协作与竞争,在长期行为中相互协作的方法,以最大化其总体获得的奖惩的技术。多智能体强化学习可以通过CO-OP方法或基于博弈论的方法来解决在传统强化学习中出现的合作和竞争问题。
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