问题描述
给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。
你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:
输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
示例 2:
输入:matrix = [[5,1,9,11],[2,4,8,10],[13,3,6,7],[15,14,12,16]]
输出:[[15,13,2,5],[14,3,4,1],[12,6,8,9],[16,7,10,11]]
示例 3:
输入:matrix = [[1]]
输出:[[1]]
示例 4:
输入:matrix = [[1,2],[3,4]]
输出:[[3,1],[4,2]]
提示:
matrix.length == n
matrix[i].length == n
1 <= n <= 20
-1000 <= matrix[i][j] <= 1000
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/rotate-image
法I:副对角线翻转+水平轴翻转(我自己写的)
这道题要求的是不能占用额外的矩阵空间,则是要我们在本身这个矩阵上进行观察和修改,那么我们先来举个例子看看,经过怎样的交换,能达到旋转矩阵90度的目的叭。
对于3×3矩阵:
对于4×4矩阵
经过观察我们就可以发现,矩阵经过两次变换后便能达到旋转90°的目的了。
然后注意的点就是,要用到swap
函数,会很简单的!
来康康我的代码:
//旋转图像
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size() - 1;
//1.副对角线翻转
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n - i; j++) {
swap(matrix[i][j], matrix[n - j][n - i]);
}
}
//2.水平轴翻转
for (int j = 0; j <= n; j++) {
for (int i = 0; i < (n + 1) / 2; i++) {
swap(matrix[i][j], matrix[n - i][j]);
}
}
}
};
执行结果在这里:
法II:水平轴翻转+主对角线翻转
这个方法和我自己写的那个方法的思路其实是一样的,该方法仅仅是改变了翻转的顺序。通过这样我们就能把主对角线翻转,写代码的时候稍微简单了一点,我们直接来看一下代码吧:
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();
// 水平翻转
for (int i = 0; i < n / 2; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
swap(matrix[i][j], matrix[n - i - 1][j]);
}
}
// 主对角线翻转
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < i; ++j) {
swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
}
}
}
};
法III:原地旋转
上面两种方法的思路是完全可以的,但是我们也注意到都是经过了两个翻转才得到的,时间复杂度也有一个×2。我们是否只通过一个循环套循环就能解决问题呢?来看看吧。
呃 算了 我觉得是个数学问题。。。会方法I和II就行了。。。