C++自实现2048小游戏

#include <conio.h>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 5;  //地图为4*4
int Map[N][N];  //存图
inline void Generate_rand()  //在随机位置产生2或4
{
	int x = rand() % (N - 1) + 1;
	int y = rand() % (N - 1) + 1;
	while (Map[x][y])
	{
		x = rand() % (N - 1) + 1;
		y = rand() % (N - 1) + 1;
	}
	Map[x][y] = rand() % 2 ? 2 : 4;
}
inline void build_start()  //开始游戏的准备工作
{
	memset(Map, 0, sizeof(Map));
	Generate_rand();
	Generate_rand();
}
inline bool Game_Over()  //判断游戏是否结束,即无处可走
{
	for (int i = 1; i < N; ++i)
	{
		for (int j = 1; j < N; ++j)
		{
			if (!Map[i][j]) return false;  //有空位,显然未结束
			if (Map[i][j] == Map[i][j - 1]) return false;  //分为上下左右4个方向,有相同的数字说明还能走
			if (Map[i][j] == Map[i - 1][j]) return false;
			if (j < N - 1 && Map[i][j] == Map[i][j + 1]) return false;
			if (i < N - 1 && Map[i][j] == Map[i + 1][j]) return false;
		}
	}
	return true;  //走不了,游戏结束
}
inline void display_Map()  //显示地图
{
	printf("CopyRight@ YZL---2019.12.10\n");
	for (int i = 1; i < N; ++i)
	{
		for (int j = 1; j < N; ++j)
		{
			if (Map[i][j])
				printf("%3d |", Map[i][j]);
			else
				printf("    |");
		}
		printf("\n--------------------\n");
	}
	printf("Please use the arrow key to move.\n");
}
inline bool move(int op)  //上下左右移动
{
	bool if_move = false;  //标记地图是否改变
	switch (op)
	{
	case 72:  //向上移动,向下,向左,向右均类似
		for (int i = 2; i < N; ++i)
		{
			for (int j = 1; j < N; ++j)
			{
				if (!Map[i][j]) continue;
				int k = i;
				while (k > 0 && !Map[k - 1][j]) --k;  //向上找到不为空的格子
				if (k > 1 && Map[k - 1][j] == Map[i][j])  //如果两个格子相同将他们合并且k>1
				{
					if_move = true; //地图改变
					Map[k - 1][j] *= 2;  //合并
					Map[i][j] = 0;  //原格子清零
				}
				else if (k > 0 && k != i)  //否则将最上面的空格子标记为当前格子的数,并清空当前格子
				{
					if_move = true;
					Map[k][j] = Map[i][j];
					Map[i][j] = 0;
				}
				else if (k != i)  //这里还有一种情况就是k=0,说明第一行为空,那么就让第一行标记为Map[i][j]
				{
					if_move = true;
					Map[1][j] = Map[i][j];
					Map[i][j] = 0;
				}
			}
		}
		break;
	case 80: //向下移动
		for (int i = N - 2; i >= 1; --i)
		{
			for (int j = 1; j < N; ++j)
			{
				if (!Map[i][j]) continue;
				int k = i;
				while (k < N && !Map[k + 1][j])
				{
					++k;
					if (k == N) break;
				}
				if (k < N - 1 && Map[k + 1][j] == Map[i][j])
				{
					if_move = true;
					Map[k + 1][j] *= 2;
					Map[i][j] = 0;
				}
				else if (k < N && k != i)
				{
					if_move = true;
					Map[k][j] = Map[i][j];
					Map[i][j] = 0;
				}
				else if(k != i)
				{
					if_move = true;
					Map[N - 1][j] = Map[i][j];
					Map[i][j] = 0;
				}
			}
		}
		break;
	case 75:  //向左移动
		for (int i = 2; i < N; ++i)
		{
			for (int j = 1; j < N; ++j)
			{
				if (!Map[j][i]) continue;
				int k = i;
				while (k > 0 && !Map[j][k - 1]) --k;
				if (k > 1 && Map[j][k - 1] == Map[j][i])
				{
					if_move = true;
					Map[j][k - 1] *= 2;
					Map[j][i] = 0;
				}
				else if (k > 0 && k != i)
				{
					if_move = true;
					Map[j][k] = Map[j][i];
					Map[j][i] = 0;
				}
				else if(k != i)
				{
					if_move = true;
					Map[j][1] = Map[j][i];
					Map[j][i] = 0;
				}
			}
		}
		break;
	case 77:  //向右移动
		for (int i = N - 2; i >= 1; --i)
		{
			for (int j = 1; j < N; ++j)
			{
				if (!Map[j][i]) continue;
				int k = i;
				while (k < N && !Map[j][k + 1])
				{
					++k;
					if (k == N) break;
				}
				if (k < N - 1 && Map[j][k + 1] == Map[j][i])
				{
					if_move = true;
					Map[j][k + 1] *= 2;
					Map[j][i] = 0;
				}
				else if (k < N && k != i)
				{
					if_move = true;
					Map[j][k] = Map[j][i];
					Map[j][i] = 0;
				}
				else if(k != i)
				{
					if_move = true;
					Map[j][N - 1] = Map[j][i];
					Map[j][i] = 0;
				}
			}
		}
		break;
	default:break;
	}
	return if_move;
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	build_start();
	while (true)
	{
		display_Map();
		char c = _getch();  //方向键要_getch两次
		c = _getch();
		int op = c;
		if (move(op)) Generate_rand();  //如果移动了,就产生随机数
		if (Game_Over())  //游戏是否结束
		{
			system("cls");
			display_Map();
			printf("Game Over!\n");
			system("pause");
			exit(0);
		}
		system("cls");
	}
	return 0;
}
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