OpenGL学习笔记
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4.OpenGL学习笔记——渲染到纹理
OpenGL渲染到纹理,使用指定中间商(纹理),中间商将结果交给后台RTV作为采样资源渲染到新场景。原创 2022-04-22 15:57:06 · 1784 阅读 · 0 评论 -
3.OpenGL学习笔记——面向对象代码框架(带纹理)
秉承面向对象思想,我将learnopengl自纹理往前的代码进行归纳整理,根据面向对象“单一职能“原则,建立代码组织,方便后续编程添加主题代码,并帮助学习者从复杂的代码堆里理清思路,真正反映出OpenGL这个状态机模型的本来面目。原创 2022-04-20 21:13:36 · 417 阅读 · 0 评论 -
2.OpenGL学习笔记——顶点着色器与像素着色器
本篇会在上一篇基础框架上,重点介绍对顶点着色器与像素着色器的改编及封装,以面向对象的思想简化着色器在host端的使用逻辑。原创 2022-04-20 15:48:35 · 1634 阅读 · 0 评论 -
OpenGL随手记(1)
OpenGL随手记,顶点属性attribute与插值变量varying.原创 2022-04-20 10:37:18 · 215 阅读 · 0 评论 -
1.OpenGL学习笔记——从窗体到绘制一个三角形
LearnOpenGL,从窗体到三角形绘制,详细注释;能直接运行(环境配置自己参考)learnopengl文档原创 2022-04-19 21:00:09 · 213 阅读 · 0 评论 -
0.OpenGL学习笔记——前言
和OpenGL毫无关系,只是一些个人陈述,正式内容从下一篇开始。原创 2022-04-19 19:25:31 · 315 阅读 · 0 评论