1.构造函数与析构函数
构造函数主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无
须手动调用。析构函数主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。简单点理
解,就是构造函数帮助我们完成程序执行前需要做的工作,类似于电脑启动需要执行一些初
始化的工作,而析构函数就是清理垃圾,恢复出厂设置。
1.1构造函数
构造函数:
没有返回值 不用写void,函数名与类名相同,构造函数可以有参数,可以发送重载,创建对
象的时候,构造函数会再度调用,且只调用一次。
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
Person() {
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
//test01();
Person p;
system("pause");
}
1.2析构函数
进行清理操作,没有返回值 不写void,函数名和类名相同,析构函数是不可以有参数的,不
可以发生重载,对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次。
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
~Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
//test01();
Person p;
system("pause");
}
2.构造函数的分类及调用
2.1分类
按照参数分类-------无参构造(默认构造)、有参构造
按照类型分类--------普通构造、拷贝构造
class Person
{
public:
Person(){
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a){
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p){
//将传入对象的所有属性,拷贝过来
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
2.2调用
1、括号法
注意:调用默认构造函数时,不加(),因为编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
void test01()
{
person p1;//默认构造函数调用
person p2(10);//有参构造函数
person p3(p2);//拷贝构造函数
void func();
cout << "p2年龄为" << p2.age << endl;
cout << "p3年龄为" << p3.age << endl;
}
2、显示法
注意:不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,如Person(p3),编译器会认为Person(p3)==Person p3是对象声明
void test01()
{
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3=Person(p2);//拷贝构造
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaaaa" << endl;
}
3、隐式转换法
void test01()
{
Person p4 = 10;//相当于写了Person p4=Person(10);有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
2.3 拷贝构造函数调用
先创建一个Person对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2年龄" << p2.m_Age << endl;
}
2、值传递的方是给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
3、值的方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
主函数调用
三种方式的结果是一样的
int main()
{
//test01();
//test02
test03();
system("pause");
}
2.4 构造函数的调用规则
默认情况下,c++编译器至少为我们写的类增加3 个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对类中非静态成员属性简单值拷贝
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供任何默认构造函数
如果用户定义了普通构造(非拷贝),c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认
拷贝构造