实战java设计模式(二)简单工厂模式

1 介绍

简单工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式。

2 例子

使用工厂模式,按照指定手机品牌的名字生产一个手机对象。

2.1 手机接口

手机接口定义了手机应该具有的具体功能,本例仅仅做了手机显示logo的功能。

//手机接口
interface Phone{
    //显示logo
    void showLogo();
    //当然手机还有其他方法(打电话,发短信,浏览网页等)……
}

2.2 具体手机类(实现手机接口)

苹果手机:

//苹果手机类
class ApplePhone implements Phone{
    @Override
    public void showLogo() {
        System.out.println("这是苹果手机的LOGO");
    }
}

小米手机:

//小米手机
class XiaoMiPhone implements Phone{
    @Override
    public void showLogo() {
        System.out.println("这是小米手机的LOGO");
    }
}

2.3 建立一个手机工厂

//建一个手机工厂
class PhoneFactory{
    public Phone getPhone(String PhoneType) {
        if(PhoneType=="小米"){
            return new XiaoMiPhone();
        }
        else if(PhoneType=="苹果"){
            return new ApplePhone();
        }
        //没有这种手机返回null
        return null;
    }
}

注意手机工厂的关键方法就是返回一个手机对象,当然也可以包括一些工厂的其他方法。

2.4 测试主类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个手机工厂
        PhoneFactory phoneFactory=new PhoneFactory();

        //生产两部手机
        Phone applePhone= phoneFactory.getPhone("苹果");
        Phone xiaoMiPhone=phoneFactory.getPhone("小米");

        //使用两部手机
        applePhone.showLogo();
        xiaoMiPhone.showLogo();
    }
}

3 例子升华

3.1 手机接口

该接口(抽象类)定义了一个工厂模式需要生产产品的父类,里面的方法是这个产品需要实现的方法,一般是这个产品的功能。比如手机打电话、发短信、发微信、浏览网页等方法。

3.2 手机类

工厂模式的好处在于,需要添加一个新的产品类的时候,直接实现其接口,重写(实现)里面产品功能方法,然后再在工厂里面注册一下就可以,非常符合逻辑。

3.3 工厂类

工厂类的核心方法就是生产产品,但是除了这些还可以让工厂更加灵活,比如:返回工厂能生产哪些产品的名字、记录工厂已经生产了多少产品、生产了的总的生产成本、每天生产超出额度不再生产等等。

4 总结

4.1 核心角色

  • 待生产产品父类(接口、抽象类):包括产品的属性和功能方法;
  • 具体产品类:实现了产品父类接口;
  • 工厂类:核心方法是根据产品信息返回一个对象。

4.2 核心代码结构

工厂类的get产品对象方法。

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Java设计模式综合项目实战可以是一个关于图书管理系统的项目。 项目的目标是设计和开发一个图书管理系统,以实现对图书馆中图书的管理、借阅和归还等功能。为了使系统具备良好的可维护性和可扩展性,我们将使用设计模式来优化项目的结构和代码。 在这个项目中,我们可以使用以下设计模式: 1. 单例模式:用于确保系统中只存在一个图书管理系统实例,以防止多个实例导致数据不一致或冲突的问题。 2. 工厂模式:用于创建不同型的图书对象,如小说、故事书等,通过工厂方法根据具体需求创建对象,避免直接实例化造成代码的紧耦合。 3. 观察者模式:用于实现图书归还通知,当图书被借阅后,借书人归还时,系统会通知借书人图书已归还。 4. 建造者模式:用于创建图书馆员对象,可以根据不同的权限和职责,灵活地构建图书馆员对象。 5. 策略模式:用于定义不同的计费策略,如按天计费、按次计费等,通过使用策略模式,可以轻松地切换不同的计费策略。 6. 适配器模式:用于实现与第三方支付接口的对接,使系统能够方便地集成不同的支付方式。 7. 模板方法模式:用于定义图书馆管理系统的框架,如定义借阅图书、归还图书的流程骨架,具体的实现由子实现。 通过使用这些设计模式,可以使图书管理系统的代码结构清晰、可扩展、易于维护。除此之外,还可以提高代码的重用性和灵活性,使项目开发更加高效并且易于理解和管理。

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