c++内存分区模型
- 代码区:存放函数体的二进制代码、又操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量、静态变量和常量
- 栈 区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆 区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
分区的意义:不同区域放不同的数据、赋予不同的生命周期。
一、在程序执行前:
在程序编译后,生成.exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
(1)代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行被执行的程序,内存中只要一个备份即可
- 代码区是可读的,防止程序意外的修改了它的指令。
(2)全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此。
- 全局区包含常量区,字符串常量和其他常量(const)也存在此。
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include "iostream"
using namespace std;
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为: " << &a << endl;
cout << "局部变量b的地址为: " << &b << endl;
cout << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为: " << &g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为: " << &g_a << endl;
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << endl;
cout << "静态变量s_a的地址为: " << &s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为: " << &s_b << endl;
cout << endl;
cout << "字符串常量的地址为: " << &"hello" << endl;
cout << endl;
cout << "全局常量c_g_a的地址为: " << &c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为: " << &c_g_a << endl;
const int c_l_a = 10;
const int s_l_b = 10;
cout << endl;
cout << "局部常量c_g_a的地址为: " << &c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_g_b的地址为: " << &c_l_a << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- c++程序在运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区存放全局变量、静态变量、常量区
- 常量区放const修饰的全局变量和字符串常量
二、程序运行后:
栈区
- 由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 不要返回局部变量的地址
#include "iostream"
using namespace std;
//不要返回局部变量的地址
int* func() {
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl; //10 ,第一次正确,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //乱码,第二次数据就不会保留
system("pause");
return 0;
}
堆 区:
- 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
- 一般由new和malloc开辟**
#include "iostream"
using namespace std;
int* func() {
int *p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
内存用delete释放后,再次访问就是非法操作,会报错