程序内存模型——内存四区

c++内存分区模型

  • 代码区:存放函数体的二进制代码、又操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量、静态变量和常量
  • 栈 区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
  • 堆 区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收

分区的意义:不同区域放不同的数据、赋予不同的生命周期。

一、在程序执行前:

在程序编译后,生成.exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

(1)代码区:
  • 存放CPU执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行被执行的程序,内存中只要一个备份即可
  • 代码区是可读的,防止程序意外的修改了它的指令。
(2)全局区:
  • 全局变量和静态变量存放在此。
  • 全局区包含常量区,字符串常量和其他常量(const)也存在此。
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include "iostream"  

using namespace std;

int g_a = 10;
int g_b = 10;

const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为: " << &a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为: " << &b << endl;

	cout << endl;
	cout << "全局变量g_a的地址为: " << &g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为: " << &g_a << endl;

	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << endl;
	cout << "静态变量s_a的地址为: " << &s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为: " << &s_b << endl;

	cout << endl;
	cout << "字符串常量的地址为:  " << &"hello" << endl;


	cout << endl;
	cout << "全局常量c_g_a的地址为: " << &c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为: " << &c_g_a << endl;


	const int c_l_a = 10;
	const int s_l_b = 10;
	cout << endl;
	cout << "局部常量c_g_a的地址为: " << &c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_g_b的地址为: " << &c_l_a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

总结:

  • c++程序在运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区存放全局变量、静态变量、常量区
  • 常量区const修饰的全局变量和字符串常量

二、程序运行后:

栈区
  • 由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
  • 不要返回局部变量的地址
#include "iostream"  

using namespace std;

//不要返回局部变量的地址
int* func() {
	int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	int *p = func();
	cout << *p << endl;  //10 ,第一次正确,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;  //乱码,第二次数据就不会保留

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

堆 区:
  • 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
  • 一般由new和malloc开辟**
#include "iostream"  

using namespace std;

int* func() {
	int *p = new int(10);
	return p;
}

int main()
{
	int *p = func();
	cout << *p << endl;  
	cout << *p << endl; 

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

内存用delete释放后,再次访问就是非法操作,会报错
在这里插入图片描述

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