今天又来给大家填坑了
主要讲一下C++函数中容易忽视的一些小问题
期中一些代码比较简单,我也就没有截运行结果图,相信你一定可以get到的
最后看到的小伙伴给点个赞呗,咱这次一定!!!
一、函数默认参数
- 在c++中,函数的形参列表中的数据是可以有默认值的。当你传入的有参数的时候,就用自己的数据,如果没有,就用默认值。
int func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}
int main() {
cout << func() << endl; //60 = 10 + 20 + 30
cout << func(20) << endl; //70 = 20 + 20 + 30
cout << func(20,30) << endl; //80 = 20 + 30 + 30
cout << func(20,30,40) << endl; //90 = 20 + 30 + 40
system("pause");
return 0;
}
注意事项
-
(1)如果某个位置有了默认参数,则这个参数往后(右)的所有参数都要有默认值
-
(2)函数的声明和实现只能有一个有默认参数。
int func(int a = 10, int b = 20, int c = 30);
int func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}
此时出现了二义性,编译器不知道改用谁的默认参数,导致出错,解决办法就是两者取其一就好了
二、函数占位参数
- c++中函数参数列表中运行有占位参数,用来占位,调用该函数时必须填补该位,一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数,作用一般就是后面重载的时候使用。
void func(int a, int) {
cout << "func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); // func
system("pause");
return 0;
}
注意:占位参数可以是默认参数
void func(int a, int = 10) {
cout << "func" << endl;
}
int main() {
func(10); // func
system("pause");
return 0;
}
三、函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一作用域下
- 函数名相同
- 函数参数类型不同 或 个数不同 或 顺序不同
- 注意:函数的返回值不可一作为函数重载的条件
void func(int a, int b) {
cout << "func(int a, int b)" << endl;
}
void func(int a, float b) { //参数类型不同
cout << "func(int a, float b)" << endl;
}
void func(float a, int b) { //顺序类型不同
cout << "func(float a, int b)" << endl;
}
void func(float a, int b, int c) { //个数不同
cout << "func(float a, int b)" << endl;
}
函数重载注意事项
(1)引用作为重载条件
void func(int &a) {
cout << "func(int &a)" << endl;
}
void func(const int &a) {
cout << "func(const int &a)" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a);
func(10);
system("pause");
return 0;
}
这就涉及到引用的知识点了,给大家讲一下啊。
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首先 int &a = 10; 是通过不了编译器的,引用必须引用合法的地址空间,你要么是栈区要么是堆区的,这个10是常量区的,所以是不和法的。
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而执行const int &a = 10时,此时编译器会进行优化,该语句等价于int temp = 10;Const int &a = temp; 该语句是合法的,所以结果如上所示
(2)函数重载碰到默认函数
函数重载碰到默认函数,可能会出现二义性,会报错,所以我们要尽量避免这种情况,比如写重载函数时就不要写默认参数。