自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity2d贪吃蛇Demo制作思路(GUI)

文章目录前言一、素材制作1.PS素材制作2.音效素材制作二、游戏制作(1).界面搭建(2).界面功能(3).蛇头制作(4).地图边界(5).道具生成(6).蛇头碰撞检测(7).有关代码调用合集前言写个了贪吃蛇的小游戏简单Demo,主要是分享思路和巩固基础知识,Unity版本2020.1.12f1c1,正常来说新一点的版本应该没问题。(游戏内基本所有内容由GUI组成)一、素材制作1.PS素材制作1.背景,背景由6060像素的小方格拼成 19201080的大背景2.蛇头和蛇尾,这个根据喜好自行

2020-12-27 19:59:25 2006

原创 Unity2D小游戏颜色设计简单Demo和思路分享(初学者作品)

文章目录前言一、素材制作1.这边就是简单用PS到了几个基础图形二、场景搭建1.搭建目标场景2.搭建游戏场景3.添加按钮重新开始和退出游戏三、代码功能实现1. Shoot脚本,子弹射击的实现2.ButtonGreen脚本,实现点击控制子弹的射出3.通过标签实现碰撞检测和空气墙的制作4.实现游戏重新开始和通关判断前言写个了ColorShoot的小游戏简单Demo,主要是分享思路和巩固基础知识。 自学Unity一个月做个小

2020-11-29 20:39:06 1926

原创 游戏功能实现思路2D合集(持续学习更新中)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、通过刚体进行2D角色控制2D角色控制(通过刚体方法进行移动,防止抖动)二、角色无敌时间的思路通过一个计时器和一个触发器来进行判断前言以下内容为unity个人学习笔记最后更新时间:2020/11/272020/11/27更新内容:一、2D角色控制思路二、角色无敌时间的思路一、通过刚体进行2D角色控制2D角色控制(通过刚体方法进行移动,防止抖动)注意点1.物体需要添加刚体组件rigidbody2.通过In

2020-11-27 04:48:42 575

原创 UGUI学习笔记——关于从零开始学习游戏制作之旅这件事

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、各类组件的使用1.监听按钮的点击事件二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言以下内容为unityGUI个人学习笔记一、各类组件的使用1.监听按钮的点击事件二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport matplotlib.pyplot as pltimport seaborn as snsimport warnin

2020-11-10 23:12:39 325 1

贪吃蛇Mode工程文件

包含了一款贪吃蛇的基本功能,详细思路和解释在博客。

2020-12-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除