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uniity游戏功能实现思路
荒天GR
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity2D小游戏颜色设计简单Demo和思路分享(初学者作品)
文章目录前言一、素材制作1.这边就是简单用PS到了几个基础图形二、场景搭建1.搭建目标场景2.搭建游戏场景3.添加按钮重新开始和退出游戏三、代码功能实现1. Shoot脚本,子弹射击的实现2.ButtonGreen脚本,实现点击控制子弹的射出3.通过标签实现碰撞检测和空气墙的制作4.实现游戏重新开始和通关判断前言写个了ColorShoot的小游戏简单Demo,主要是分享思路和巩固基础知识。 自学Unity一个月做个小原创 2020-11-29 20:39:06 · 1929 阅读 · 0 评论 -
游戏功能实现思路2D合集(持续学习更新中)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、通过刚体进行2D角色控制2D角色控制(通过刚体方法进行移动,防止抖动)二、角色无敌时间的思路通过一个计时器和一个触发器来进行判断前言以下内容为unity个人学习笔记最后更新时间:2020/11/272020/11/27更新内容:一、2D角色控制思路二、角色无敌时间的思路一、通过刚体进行2D角色控制2D角色控制(通过刚体方法进行移动,防止抖动)注意点1.物体需要添加刚体组件rigidbody2.通过In原创 2020-11-27 04:48:42 · 577 阅读 · 0 评论