前言
以下内容为unity个人学习笔记
最后更新时间:2020/11/27
2020/11/27更新内容:
一、2D角色控制思路
二、角色无敌时间的思路
一、通过刚体进行2D角色控制
2D角色控制(通过刚体方法进行移动,防止抖动)
注意点1.物体需要添加刚体组件rigidbody
2.通过InputManager可以修改有关的按键监听名称和操作键
3.如果不需要物体的旋转的话,将Z轴冻结即可
void Start()
{
rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();//获取挂载脚本的游戏物体的刚体组件
}
void Update()
{
PlayerMove();//在Update方法中调用角色移动方法
}