游戏功能实现思路2D合集(持续学习更新中)


前言

以下内容为unity个人学习笔记
最后更新时间:2020/11/27
2020/11/27更新内容:
一、2D角色控制思路
二、角色无敌时间的思路


一、通过刚体进行2D角色控制

2D角色控制(通过刚体方法进行移动,防止抖动)

注意点1.物体需要添加刚体组件rigidbody
2.通过InputManager可以修改有关的按键监听名称和操作键
在这里插入图片描述
3.如果不需要物体的旋转的话,将Z轴冻结即可在这里插入图片描述

void Start()
    {
   
        rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();//获取挂载脚本的游戏物体的刚体组件
    }
 void Update()
    {
   
        PlayerMove();//在Update方法中调用角色移动方法
    }
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

荒天GR

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值