halo学习第一天
1、@Valid @Size @NotBlank 等校验注解用法及扩展
注解名称 | 功能 |
---|---|
@Null | 验证对象是否为null |
@NotNull | 验证对象是否不为null, 无法查检长度为0的字符串 |
@NotBlank | 检查约束字符串是不是Null还有被Trim的长度是否大于0,只对字符串,且会去掉前后空格 |
@NotEmpty | 检查约束元素是否为NULL或者是EMPTY |
@AssertTrue | 验证 Boolean 对象是否为 true |
@AssertFalse | @验证 Boolean 对象是否为 false |
@Size(min=, max=) | 验证对象(Array,Collection,Map,String)长度是否在给定的范围之内 |
@Length(min=, max=) | 验证字符串的长度是否在给定的范围之内 |
@Past | 验证 Date 和 Calendar 对象是否在当前时间之前 |
@Future | 验证 Date 和 Calendar 对象是否在当前时间之后 |
@Pattern | 验证 String 对象是否符合正则表达式的规则 |
@Min | 验证 Number 和 String 对象是否大等于指定的值 |
@Max | 验证 Number 和 String 对象是否小等于指定的值 |
@DecimalMax | 被标注的值必须不大于约束中指定的最大值. 这个约束的参数是一个通过BigDecimal定义的最大值的字符串表示.小数存在精度 |
@DecimalMin | 被标注的值必须不小于约束中指定的最小值. 这个约束的参数是一个通过BigDecimal定义的最小值的字符串表示.小数存在精度 |
@Digits | 验证 Number 和 String 的构成是否合法 |
验证是否是邮件地址,如果为null,不进行验证,算通过验证 | |
@PositiveOrZero | 校验参数必须是正整数或0 |
2、java中子类重写父类方法要注意的问题
- 重写方法不能比被重写方法限制有更严格的访问级别。(但是可以更广泛,比如父类方法是包访问权限,子类的重写方法是public访问权限
- 参数列表必须与被重写方法的相同。
- 返回类型必须与被重写方法的返回类型相同
- 重写方法不能抛出新的异常或者比被重写方法声明的检查异常更广的检查异常。但是可以抛出更少,更有限或者不抛出异常。但是这种限制只是针对检查异常,至于运行时异常RuntimeException及其子类不再这个限制之中。
- 不能重写被标识为final的方法。
- 如果一个方法不能被继承,则不能重写它。如private方法
3、Java中final关键字修饰局部变量和成员变量时的初始化时机,以及final修饰引用变量
final是 最终 的意思,可以修饰类,变量,成员方法
- List item
- final修饰类:一旦类被final修饰,那么该类就不能被继承
- final修饰方法:一旦方法被final修饰,该方法就不能被覆盖
- final修饰变量:一旦一个变量被final 该变量就只能被赋值一次,一旦赋值之后,其值就不能被修改
a.对于局部变量而言,如果被final修饰,那么该变量必须在使用之前赋值,而且只能赋值一次
b.对于成员变量而言,如果被final修饰,保证,对于成员变量而言我们要保证,必须在对象创建完成之前 ,给对象的该成员变量值赋值一次
public class Test {
final int a=1;//定义时赋初值
final int b;
final int c;
{
b=2;
}//在构造代码块中赋初值
public Test(int i){
c=i;
}//在构造方法中赋初值
}
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎