C++类和对象

目录

1 封装

1.1 封装的意义

1.2 struct 和 class 的区别

1.3 成员属性设置为私有

2 对象的初始化和清理

2.1 构造函数和析构函数

2.2 构造函数的分类以及调用

2.3 拷贝构造函数调用时机

2.4 构造函数调用规则

2.5 深拷贝和浅拷贝

2.6 初始化列表

2.7 类对象作为类成员

2.8 静态成员

3 C++对象模型和this指针

3.1 成员变量和成员函数分开存储

3.2 this指针概念

3.3 空指针访问成员函数

3.4 const修饰成员函数

4 友元

4.1 全局函数做友元

4.2 类做友元

4.3 成员函数做友元

5 运算符重载

5.1 加号运算符重载

5.2 左移运算符重载

5.3 递增运算符重载

5.4 赋值运算符重载

5.5 关系运算符重载

5.6 函数调用运算符重载

6 继承

6.1 继承的基本语法

6.2 继承方式

6.4 继承中构造和析构顺序

6.5 继承同名成员处理方式

6.6 继承同名静态成员处理方式

6.7 多继承语法

6.8 菱形继承

7 多态

7.1 多态的基本概念

7.2 多态案例---计算器

7.3 纯虚函数和抽象类

7.4 多态案例二---制作饮品

7.5 虚析构和纯虚析构

7.6 多态案例三---电脑组装


C++面向对象的三大特性:封装继承多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重等等,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌等等

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯等等,行为有载人,放音乐,开空调等等

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类。

1 封装

1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

实例1:封装一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

/*
设计一个圆类,求圆的周长
*/

//圆周率
const double PI = 3.14;

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	double calculateZC()//获取圆的周长
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle c1;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为" << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

实例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

/*
设计一个学生类,属性有姓名和学号,
可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
*/

//设计一个学生类
class Student
{
public://公共权限

	//类中的属性和行为 我们统一称为成员
	//属性  成员属性 成员变量
	//行为  成员函数 成员方法

	//属性
	string m_Name;
	int m_Id;

	//行为
	void showStudent()//显示姓名学号
	{
		cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
	}

	void setName(string name)//给姓名赋值
	{
		m_Name = name;
	}

	void setId(int id)//给学号赋值
	{
		m_Id = id;
	}
};

int main() {

	//创建一个具体的学生 实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象 进行属性赋值操作
	//s1.m_Name = "张三";
	s1.setName("张三");
	//s1.m_Id = 1;
	s1.setId(1);

	//显示学生信息
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.m_Name = "李四";
	s2.m_Id = 2;
	s2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

访问权限:

#include<iostream>
using namespace std;

/*
访问权限有三种
公共权限 public   成员 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 proteed  成员 类内可以访问 类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容
私有权限 private  成员 类内可以访问 类外不可以访问  儿子不可以访问父亲的私有内容
*/

class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名

protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车

private:
	//私有权限
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 124345;
	}
};

int main() {

	//实例化具体对象
	Person p1;

	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到

	system("pause");
	return 0;
}

1.2 struct 和 class 的区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;

/*
struct与class区别:
struct默认权限为公共
class默认权限为私有
*/

class C1
{
	int m_A;//默认权限  私有
};

struct C2
{
	int m_A;//默认权限  公共
};

int main() {

	C1 c1;
	//c1.m_A = 1010;//报错

	C2 c2;
	c2.m_A = 1000;

	system("pause");
	return 0;
}

1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

/*
成员属性设置为私有
1.可以自己控制读写权限
2.对于写可以检测数据的有效性
*/

//设计人类
class Person
{
public:
	//写姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//读姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//读年龄
	int getAge()
	{
		m_Age = 18;
		return m_Age;
	}

	//写情人
	string setLover(string name)
	{
		m_Lover = name;
	}

private:
	//姓名   可读可写
	string m_Name;
	//年龄   只读
	int m_Age;
	//情人   只写
	string m_Lover;
};

int main() {

	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

	p.setLover("grazie")

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include<iostream>
using namespace std;

/*
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
*/

//设计立方体类
class Cube
{
private:
	int m_H;//高
	int m_L;//长
	int m_W;//宽

public:
	void setLWH(int longth, int width, int height)//设置长宽高
	{
		m_L = longth;
		m_W = width;
		m_H = height;
	}

	int getL()//获取长
	{
		return m_L;
	}

	int getW()//获取宽
	{
		return m_W;
	}

	int getH()//获取高
	{
		return m_H;
	}

	int S()//求面积
	{
		return 2 * (m_H* m_L + m_L * m_W + m_W * m_H);
	}

	int V()//求体积
	{
		return m_H * m_L * m_W;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &cube2)
	{
		if (m_H == cube2.getH() && m_L == cube2.getL() && m_W == cube2.getW())
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
};

//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube cube, Cube cube2)
{
	if (cube.getH() == cube2.getH() && cube.getL() == cube2.getL() && cube.getW() == cube2.getW())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

int main() {

	Cube cube;
	cube.setLWH(10, 213, 23);
	cout << "立方体的长宽高分别为:" << cube.getL() << " " << cube.getW() << " " << cube.getH() << endl;
	cout << "立方体的面体为" << cube.S() << endl;
	cout << "立方体的体积为" << cube.V() << endl;

	Cube cube2;
	cube2.setLWH(10, 213, 23);

    //全局函数判断
	bool ret = isSame(cube, cube2);
	if (ret)
	{
		cout << "cube和cube2是一样的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "cube和cube2不一样" << endl;
	}

	//成员函数判断
	ret = cube.isSameByClass(cube2);
	if (ret)
	{
		cout << "cube和cube2是一样的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "cube和cube2不一样" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle)和一个点类(Point),计算点和圆的关系

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Point
{
private:
	double m_x;
	double m_y;
public:
	void setXY(double x, double y)
	{
		m_x = x;
		m_y = y;
	}
	int getX()
	{
		return m_x;
	}
	int getY()
	{
		return m_y;
	}
};
class Circle
{
private:
	Point m_center;
	double m_r;
public:
	void setR(double R)
	{
		m_r = R;
	}
	double getR()
	{
		return m_r;
	}

	void setCenter(Point center)
	{
		m_center = center;
	}
	Point getCenter()
	{
		return m_center;
	}
};



void isInCircel(Circle& c, Point& p)
{
	double distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	double rdistance = c.getR() * c.getR();

	if (distance > rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else if (distance < rdistance)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建点
	Point p;
	p.setXY(3, 4);
	Point p1;
	p1.setXY(12, 13);
	//创建圆;
	Circle c;
	c.setR(12);
	c.setCenter(p1);

	isInCircel(c, p);
	return 0;
}

2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品基本都会有出厂设置,在某一天我们不要的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不屑void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
  3. 析构函数不可以有参数,一次不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;

/*
构造函数和析构函数
*/

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
};

void test()
{
	Person p;//再展上的数据,test01执行完毕后释放这个对象
}

int main() {

	test();

	Person p;

	system("pause");
	return 0;
}

2.2 构造函数的分类以及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;

/*
构造函数的分类及调用
*/

//分类
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人身上所有的属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int age;
};

//调用
void test01()
{
	//1.括号法
	Person p;//默认构造函数调用
	Person p2(10);//有参构造函数
	Person p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项
	//调用默认构造函数时候,不要加(),编译器会认为Person p()是函数的声明

	cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;

	//2.显示法
	Person p;//默认构造函数调用
	Person p2 = Person(10);//有参构造函数
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造函数

	Person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器认为Person (p3)==Person p3

	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;

/*
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
*/

class Person
{
public:
	int m_Age;

	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

};

//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(28);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}

//值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
}

int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;

/*
构造函数调用规则
1.创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
默认构造(空实现)   析构函数(空实现)   拷贝构造(值拷贝)
*/

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;

	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;

/*
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
*/

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作

		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person()
	{
		//析构代码,将对去开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}

		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	int* m_Height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄为" << p1.m_Age << "身高为" << p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << "身高为" << p2.m_Height << endl;
}
int main() {



	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性(值1),属性(值2)。。。{}

#include<iostream>
using namespace std;

/*
初始化列表
*/

class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);

	Person p(30, 20, 10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可一世另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

class A{}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序时谁先谁后?

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

/*
类对象作为类成员
*/

class Phone
{
public:
	string m_PName;

	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
};

class Person
{
public:
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;

	Person(string name, string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身。

void test01()
{
	Person p("张三", "vivo");
	cout << p.m_Name << "的手机牌子是" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

静态成员变量:

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化

静态成员函数:

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;

/*
静态成员函数
*/

class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B
		cout << "static void func()调用" << endl;
	}

	static int m_A;//静态成员变量
	static int m_B;//非静态成员变量

	//静态成员函数也是有访问权限的。
};

int Person::m_A = 0;

void test01()
{
	//1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();

	//2.通过类名访问
	Person::func();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

3 C++对象模型和this指针

3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;

/*
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
*/

class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上

	static int m_B;//静态成员变量 不属于类对象上

	void func()//非静态成员函数 不属于类对象上
	{

	}

	static void func2()//静态成员函数 不属于类的对象上
	{

	}
};

void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为: 1字节
	//C++编译器会给每个空对象分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;

	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

3.2 this指针概念

C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名是,可用this指针来区分
  • 在类和非静态成员函数中返回对象本身,可使用return* this
#include<iostream>
using namespace std;

/*
this指针的使用
1.解决名称冲突
2.返回对象
*/

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;
		//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);

	cout << "p1的年龄为" << p1.age << endl;
}

void test02()
{
	Person p1(12);

	Person p2(12);

	p1.PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2);

	cout << "p1的年龄为" << p1.age << endl;
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;

/*
空指针访问成员函数
*/

class Person
{
public:

	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL)//提高代码健壮性
		{
			return;
		}

		//报错原因是因为传入的指针是为空NULL
		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;

	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为中国函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;

/*
const修饰成员函数
*/

class Person
{
public:
	//this指针的本质 是指针常量  指针的指向是不可以修改的
	//const Person* const this
	//在成员函数后面加const 修饰的是this指向 让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量 即使在常函数中 也可以修改这个值
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

void test01()
{
	const Person p;//在对象前加const 变为常对象
	p.m_B = 100;//在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4 友元

生活中你的家中有客厅(public),也有卧室(private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去

在程序中,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.1 全局函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

/*
全局函数做友元
*/

class Building
{
	//goodGay全局函数是 Building好朋友 可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);

public:
	string m_SittingRoom;//客厅

	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

private:
	string m_BedRoom;//卧室

};

//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2 类做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

/*
类做友元
*/
class Building;

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性

	Building* building;
};

class Building
{
	friend class GoodGay;
public:
	Building();

	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建Building对象
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3 成员函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;

/*
成员函数做友元
*/
class Building;

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
	void visit2();//不可以访问Building中私有成员
	Building* building;
};

class Building
{
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();

	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建Building对象
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
	cout << "visit成员函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit成员函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void GoodGay::visit2()
{
	cout << "visit2成员函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include<iostream>
using namespace std;

/*
加号运算符
*/

class Person
{
public:
	int m_A;
	int m_B;
	//1.成员函数实现加号重载
	//Person operator+(Person& p)
	//{
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}
};

//2.全局函数实现加号重载
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

//1.成员函数的本质调用为
    //Person p3 = p1.operator+(p2);
//2.全局函数的本质调用为
    //Person p3 = operate+(p1, p2);

	Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 对于内置的数据类型表达式的运算符是不可能改变的
  • 不要滥用运算符重载

5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#include<iostream>
using namespace std;

/*
左移运算符重载
*/

class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}

private:
	int m_A;
	int m_B;

};

ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;
	return cout;
}

void test01()
{
	Person p(10,10);

	cout << p;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

5.3 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

#include<iostream>
using namespace std;

/*
递增运算符重载
*/

class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
private:
	int m_Num;
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}

	//重载前置++运算符
	MyInteger& operator++()
	{
		m_Num++;
		return *this;
	}

	//重载后置++运算符
	MyInteger operator++(int)
	{
		MyInteger temp = *this;
		m_Num++;
		return temp;
	}
};

//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}


void test01()
{
	MyInteger myint;

	cout << myint << endl;
	cout << ++myint << endl;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

5.4 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加四个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对数学进行值拷贝
  4. 赋值运算符operator=,对数学进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做复制操作时也会出现深浅拷贝问题。

#include<iostream>
using namespace std;

/*
赋值运算符
*/

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}

	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person& p)
	{
		//编译器是提供浅拷贝m_Age = p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		return *this;
	}

	int* m_Age;

};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(20);

	p3 = p2 = p1;

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

/*
关系运算符重载
*/

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	//重载 == 号
	bool operator==(Person& p)
	{
		if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1 = p2" << endl;
	}
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,有参称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

/*
函数调用运算符重载
*/

//打印输出类
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};

void MyPrint01(string test)
{
	cout << test << endl;
}

void test01()
{
	MyPrint myPrint;

	myPrint("hello world");

	MyPrint01("hello world");
}

class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 = num2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myAdd;

	int ret = myAdd(100, 100);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类是,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承写法来实网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。

普通实现:

#include<iostream>
using namespace std;

/*
普通实现页面
*/

//Java页面
class Java
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册..(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Pthon、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册..(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Pthon、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

class CPP
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册..(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Pthon、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "------------------------------" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();

	cout << "------------------------------" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

继承实现:

#include<iostream>
using namespace std;

//继承实现
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册..(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Pthon、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
};

class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "CPP学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "------------------------------" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();

	cout << "------------------------------" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}


int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A:public B

A类称为子类 或 派生类

B类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现其个性。

6.2 继承方式

继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;

/*
继承方式
*/

//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 : public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

class Son2 : protected Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

class Son2 : private Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;//到Sonl中 m_B是保护权限 类外访问不到
}

void test02()
{
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 100;//保护权限,类外访问不到
	//s1.m_B = 100;//到Sonl中 m_B是保护权限 类外访问不到
}

int main() {



	system("pause");
	return 0;
}

6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中?

6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

#include<iostream>
using namespace std;

/*
继承中的构造和析构顺序
*/

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;

/*
继承中的同名成员处理
*/

class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;

	void func()
	{
		cout << "Base-func的调用" << endl;
	}
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	int m_A;

	void func()
	{
		cout << "Son-func的调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

void test02()
{
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
}

int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;

/*
继承中的同名静态成员处理
*/

class Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;

class Son : public Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01()
{
	//1.通过对象访问数据
	cout << "通过对象访问" << endl;
	Son s;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	//2.通过类名访问数据
	cout << "通过类名访问" << endl;
	cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名静态成员函数
void test02()
{
	//1.通过对象访问数据
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	//2.通过类名访问数据
	//...
}

int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态成员处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)

6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式  父类1,继承方式   父类2 ....

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用于区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include<iostream>
using namespace std;

/*
多继承语法
*/

class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};

class Son : public Base1, public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "size of s = " << sizeof(s) << endl;
	cout << "Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:多继承中如果父类出现了同名情况,子类使用时候要加作用域。

6.8 菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个类

又有一个类同时继承这两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:

  1. 羊继承继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
  2. 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们一个清楚,这份呢数据我们只需要一份就可以了。
#include<iostream>
using namespace std;

/*
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个类
又有一个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
*/

//动物类
class Animal 
{
public:
	int m_Age;
};

//利用虚继承 解决菱形继承的问题
// Animal称为虚基类
//羊类
class Sheep : virtual public Animal
{

};

//驼类
class Tuo : virtual public Animal
{

};

//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo
{

};

void test01()
{
	SheepTuo st;

	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 19;
	//当菱形继承,有两个父类拥有相同的数据需要加以作用于区分。
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;

	//这份数据只要有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题时子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义;
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

7 多态

7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;

/*
多态的基本概念
*/

//动物类
class Animal
{
public:
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat : public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//狗类
class Dog : public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要再运行阶段进行绑定,地址晚绑定

//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类重写父类的虚函数
//动态多态的使用
//父类的指针或者引用,执行子类对象
void doSpeak(Animal &animal)
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

多态满足条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型  函数名  参数列表 完全一致称为重写

7.2 多态案例---计算器

案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;

/*
案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
*/

//普通写法
class Calculator
{
public:

	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		else if(oper == "/")
		{
			return m_Num1 / m_Num2;
		}
	}


	int m_Num1;
	int m_Num2;

};

void test01()
{
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+");
}

//利用多态实现计算器

//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:

	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		 return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02()
{
	//多态使用条件
	//父类指针或者引用指向子类对象

	//
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;

	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;

	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。

7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
#include<iostream>
using namespace std;

/*
纯虚函数和抽象类
*/

class Base
{
	//纯虚函数
	virtual void func() = 0;

};

class Son : public Base
{
public:
	virtual void func() 
	{
		cout << "func函数调用" << endl;
	
	};
};

void test01()
{
	//Base b;//抽象类无法实例化对象
	//new Base;//抽象类无法实例化对象
	Son s;//子类必须重写父类之中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base * base = new Son;
	base->func();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

7.4 多态案例二---制作饮品

案例描述:制作饮品大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。

#include<iostream>
using namespace std;

/*
案例描述:制作饮品大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。
*/

class AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};

//制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs)
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;
}

void test01()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);

	cout << "--------------------" << endl;

	doWork(new Tea);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

/*
虚析构和纯虚析构
*/

class Animal
{
public:
	//Animal()
	//{
	//	cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	//}

	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal析构函数调用" << endl;
	//}

	//纯虚析构
	virtual ~Animal() = 0;

	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
	}
	string *m_Name;

	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
};

void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	delete animal;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

7.6 多态案例三---电脑组装

电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

#include<iostream>
using namespace std;

/*
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
*/

class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

class Memory
{
public:
	//抽象的计存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	void work()
	{
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	~Computer()
	{
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:
	CPU* m_cpu;
	VideoCard* m_vc;
	Memory* m_mem;
};

class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
	}
};

void test01()
{
	CPU* intelCPU = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	Computer* computer1 = new Computer(intelCPU, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

}

int main() {
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿巴乾

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值