目录
C++面向对象的三大特性:封装,继承,多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重等等,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌等等
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯等等,行为有载人,放音乐,开空调等等
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。
1 封装
1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
实例1:封装一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
/*
设计一个圆类,求圆的周长
*/
//圆周率
const double PI = 3.14;
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
int m_r;//半径
//行为
double calculateZC()//获取圆的周长
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
实例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
设计一个学生类,属性有姓名和学号,
可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
*/
//设计一个学生类
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;
int m_Id;
//行为
void showStudent()//显示姓名学号
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
void setName(string name)//给姓名赋值
{
m_Name = name;
}
void setId(int id)//给学号赋值
{
m_Id = id;
}
};
int main() {
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
//s1.m_Id = 1;
s1.setId(1);
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
访问权限:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
访问权限有三种
公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 proteed 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
*/
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;//汽车
private:
//私有权限
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 124345;
}
};
int main() {
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
1.2 struct 和 class 的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
/*
struct与class区别:
struct默认权限为公共
class默认权限为私有
*/
class C1
{
int m_A;//默认权限 私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 公共
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A = 1010;//报错
C2 c2;
c2.m_A = 1000;
system("pause");
return 0;
}
1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
成员属性设置为私有
1.可以自己控制读写权限
2.对于写可以检测数据的有效性
*/
//设计人类
class Person
{
public:
//写姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//读年龄
int getAge()
{
m_Age = 18;
return m_Age;
}
//写情人
string setLover(string name)
{
m_Lover = name;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main() {
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("grazie")
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
/*
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
*/
//设计立方体类
class Cube
{
private:
int m_H;//高
int m_L;//长
int m_W;//宽
public:
void setLWH(int longth, int width, int height)//设置长宽高
{
m_L = longth;
m_W = width;
m_H = height;
}
int getL()//获取长
{
return m_L;
}
int getW()//获取宽
{
return m_W;
}
int getH()//获取高
{
return m_H;
}
int S()//求面积
{
return 2 * (m_H* m_L + m_L * m_W + m_W * m_H);
}
int V()//求体积
{
return m_H * m_L * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &cube2)
{
if (m_H == cube2.getH() && m_L == cube2.getL() && m_W == cube2.getW())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube cube, Cube cube2)
{
if (cube.getH() == cube2.getH() && cube.getL() == cube2.getL() && cube.getW() == cube2.getW())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main() {
Cube cube;
cube.setLWH(10, 213, 23);
cout << "立方体的长宽高分别为:" << cube.getL() << " " << cube.getW() << " " << cube.getH() << endl;
cout << "立方体的面体为" << cube.S() << endl;
cout << "立方体的体积为" << cube.V() << endl;
Cube cube2;
cube2.setLWH(10, 213, 23);
//全局函数判断
bool ret = isSame(cube, cube2);
if (ret)
{
cout << "cube和cube2是一样的" << endl;
}
else
{
cout << "cube和cube2不一样" << endl;
}
//成员函数判断
ret = cube.isSameByClass(cube2);
if (ret)
{
cout << "cube和cube2是一样的" << endl;
}
else
{
cout << "cube和cube2不一样" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle)和一个点类(Point),计算点和圆的关系
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Point
{
private:
double m_x;
double m_y;
public:
void setXY(double x, double y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
int getX()
{
return m_x;
}
int getY()
{
return m_y;
}
};
class Circle
{
private:
Point m_center;
double m_r;
public:
void setR(double R)
{
m_r = R;
}
double getR()
{
return m_r;
}
void setCenter(Point center)
{
m_center = center;
}
Point getCenter()
{
return m_center;
}
};
void isInCircel(Circle& c, Point& p)
{
double distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
double rdistance = c.getR() * c.getR();
if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else if (distance < rdistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
}
int main()
{
//创建点
Point p;
p.setXY(3, 4);
Point p1;
p1.setXY(12, 13);
//创建圆;
Circle c;
c.setR(12);
c.setCenter(p1);
isInCircel(c, p);
return 0;
}
2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品基本都会有出厂设置,在某一天我们不要的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不屑void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,一次不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
/*
构造函数和析构函数
*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test()
{
Person p;//再展上的数据,test01执行完毕后释放这个对象
}
int main() {
test();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
2.2 构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
/*
构造函数的分类及调用
*/
//分类
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上所有的属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
Person p;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加(),编译器会认为Person p()是函数的声明
cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
//2.显示法
Person p;//默认构造函数调用
Person p2 = Person(10);//有参构造函数
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造函数
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器认为Person (p3)==Person p3
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
/*
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
*/
class Person
{
public:
int m_Age;
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(28);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
/*
构造函数调用规则
1.创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
默认构造(空实现) 析构函数(空实现) 拷贝构造(值拷贝)
*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5 深拷贝和浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
/*
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将对去开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为" << p1.m_Age << "身高为" << p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << "身高为" << p2.m_Height << endl;
}
int main() {
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性(值1),属性(值2)。。。{}
#include<iostream>
using namespace std;
/*
初始化列表
*/
class Person
{
public:
//传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可一世另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序时谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
类对象作为类成员
*/
class Phone
{
public:
string m_PName;
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
};
class Person
{
public:
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
Person(string name, string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身。
void test01()
{
Person p("张三", "vivo");
cout << p.m_Name << "的手机牌子是" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数:
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
/*
静态成员函数
*/
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B
cout << "static void func()调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
static int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的。
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 C++对象模型和this指针
3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
/*
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
*/
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类对象上
void func()//非静态成员函数 不属于类对象上
{
}
static void func2()//静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
};
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为: 1字节
//C++编译器会给每个空对象分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.2 this指针概念
C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名是,可用this指针来区分
- 在类和非静态成员函数中返回对象本身,可使用return* this
#include<iostream>
using namespace std;
/*
this指针的使用
1.解决名称冲突
2.返回对象
*/
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为" << p1.age << endl;
}
void test02()
{
Person p1(12);
Person p2(12);
p1.PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2);
cout << "p1的年龄为" << p1.age << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
/*
空指针访问成员函数
*/
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)//提高代码健壮性
{
return;
}
//报错原因是因为传入的指针是为空NULL
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为中国函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
/*
const修饰成员函数
*/
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person* const this
//在成员函数后面加const 修饰的是this指向 让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量 即使在常函数中 也可以修改这个值
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
void test01()
{
const Person p;//在对象前加const 变为常对象
p.m_B = 100;//在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4 友元
生活中你的家中有客厅(public),也有卧室(private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去
在程序中,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.1 全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
全局函数做友元
*/
class Building
{
//goodGay全局函数是 Building好朋友 可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
string m_SittingRoom;//客厅
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
/*
类做友元
*/
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
friend class GoodGay;
public:
Building();
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建Building对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
/*
成员函数做友元
*/
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
void visit2();//不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建Building对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit成员函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit成员函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2成员函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
/*
加号运算符
*/
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
//1.成员函数实现加号重载
//Person operator+(Person& p)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
};
//2.全局函数实现加号重载
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//1.成员函数的本质调用为
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//2.全局函数的本质调用为
//Person p3 = operate+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对于内置的数据类型表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
/*
左移运算符重载
*/
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
cout << p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
/*
递增运算符重载
*/
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
private:
int m_Num;
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++()
{
m_Num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
MyInteger operator++(int)
{
MyInteger temp = *this;
m_Num++;
return temp;
}
};
//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << myint << endl;
cout << ++myint << endl;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加四个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对数学进行值拷贝
- 赋值运算符operator=,对数学进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做复制操作时也会出现深浅拷贝问题。
#include<iostream>
using namespace std;
/*
赋值运算符
*/
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person& p)
{
//编译器是提供浅拷贝m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int* m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(20);
p3 = p2 = p1;
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
关系运算符重载
*/
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 == 号
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1 = p2" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,有参称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
函数调用运算符重载
*/
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint01(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
MyPrint01("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 = num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myAdd;
int ret = myAdd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类是,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承写法来实网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。
普通实现:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
普通实现页面
*/
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册..(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Pthon、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册..(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Pthon、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册..(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Pthon、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承实现
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册..(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Pthon、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
};
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "CPP学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A:public B
A类称为子类 或 派生类
B类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现其个性。
6.2 继承方式
继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
/*
继承方式
*/
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
class Son2 : protected Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
class Son2 : private Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//到Sonl中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 100;//保护权限,类外访问不到
//s1.m_B = 100;//到Sonl中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
int main() {
system("pause");
return 0;
}
6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中?
6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
/*
继承中的构造和析构顺序
*/
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
/*
继承中的同名成员处理
*/
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Base-func的调用" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Son-func的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
void test02()
{
Son s;
s.func();
s.Base::func();
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
/*
继承中的同名静态成员处理
*/
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1.通过对象访问数据
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2.通过类名访问数据
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1.通过对象访问数据
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2.通过类名访问数据
//...
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态成员处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2 ....
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用于区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
/*
多继承语法
*/
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
class Son : public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "size of s = " << sizeof(s) << endl;
cout << "Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父类出现了同名情况,子类使用时候要加作用域。
6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个类
又有一个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
- 羊继承继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
- 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们一个清楚,这份呢数据我们只需要一份就可以了。
#include<iostream>
using namespace std;
/*
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个类
又有一个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
*/
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
// Animal称为虚基类
//羊类
class Sheep : virtual public Animal
{
};
//驼类
class Tuo : virtual public Animal
{
};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo
{
};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 19;
//当菱形继承,有两个父类拥有相同的数据需要加以作用于区分。
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
//这份数据只要有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题时子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义;
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
7 多态
7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
/*
多态的基本概念
*/
//动物类
class Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要再运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类重写父类的虚函数
//动态多态的使用
//父类的指针或者引用,执行子类对象
void doSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
7.2 多态案例---计算器
案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
/*
案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
*/
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
else if(oper == "/")
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+");
}
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。
7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
#include<iostream>
using namespace std;
/*
纯虚函数和抽象类
*/
class Base
{
//纯虚函数
virtual void func() = 0;
};
class Son : public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b;//抽象类无法实例化对象
//new Base;//抽象类无法实例化对象
Son s;//子类必须重写父类之中的纯虚函数,否则无法实例化对象
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
7.4 多态案例二---制作饮品
案例描述:制作饮品大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。
#include<iostream>
using namespace std;
/*
案例描述:制作饮品大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。
*/
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "--------------------" << endl;
doWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
虚析构和纯虚析构
*/
class Animal
{
public:
//Animal()
//{
// cout << "Animal构造函数调用" << endl;
//}
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string *m_Name;
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
7.6 多态案例三---电脑组装
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;
/*
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
*/
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
class Memory
{
public:
//抽象的计存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
void work()
{
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;
VideoCard* m_vc;
Memory* m_mem;
};
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01()
{
CPU* intelCPU = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
Computer* computer1 = new Computer(intelCPU, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}