C++11多线程---async详解

上篇:C++11多线程---async、future、package_task、promise_阿巴乾的博客-CSDN博客

 上篇简单介绍了async、future等获取线程返回值的方法,但是其中只是用到了async没有仔细解释,本片来仔细探究一下async。

 async与thread的区别:

在上篇讲到这两个参数,参数std::launch::deferred【延迟调用】,以及std::launch::async【强制创建一个线程】其实,在使用std::launch::deferred参数时,std::async是不会创建新线程的。而使用std::launch::async参数时,会强制这个异步任务在新线程上执行。(注意std::async和std::launch::async不一样)。

    //两个参数在async类模板中的使用
std::future<int> result = std::async(std::launch::deferred,mythread);
std::future<int> result = std::async(std::launch::async,mythread);

对于thread,std::thread()如果系统资源紧张,那么可能创建线程就会失败。执行std::thread时候,程序就可能崩溃。并且,async不叫创建线程,(即使async能够创建线程),我们一般叫他创建一个异步任务 。
std::async和std::thread最明显的不同就是async有时候并不创建新线程。

std::future<int> result = std::async(mythread);
//等价于
std::future<int> result = std::async(std::launch::deferred | std::launch::async,mythread);

这两种情况,系统统会自行决定是异步还是同步运行方式。自行决定的意思是:根绝系统资源是否紧张自我选择。

当系统资源限制时
        (1)如果用std::thread创建的资源太多,就可能创建失败,系统崩溃。
        (2)如果用std::async,一般不会报异常,不会崩溃,因为如果系统资源紧张,导致无法创建新线程的时候,std::async这种不加额外参数的调用就不会创建新线程。而是后续调用了result.get()来请求结果,那么这个异步任务就运行在执行这条get()语句所在的线程上,相当于使用了参数std::launch::deferred。如果你强制async一定要创建新线程,那么必须使用std::launch::async。承受的代价就是系统资源紧张时,程序崩溃。

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