#include<stdio.h>
struct node
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
int f;//父节点在队列中的编号,用于输出路径
int s;//步数
};
int main()
{
struct node que[2501];//创建队列记录坐标步数
int a[51][51]={0},book[51][51]={0};//a数组用于储存地图book数组用于记录是否走过
int next[4][2]={{0,1},//表示走的四个方向
{1,0},
{0,-1},
{-1,0}};
int head,tail;
int i,j,k,n,m,startx,starty,p,q,tx,ty,flag;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);//输入地图
scanf("%d%d%d%d",&startx,&starty,&p,&q);//入口和出口
//队列初始化
head=1;
tail=1;
que[tail].x=startx;
que[tail].y=starty;
que[tail].f=0;
que[tail].s=0;
tail++;//开始广搜
book[startx][starty]=1;
flag=0;//标记还未到达出口
while(head<tail){
for(k=0;k<=3;k++)
{
tx=que[head].x+next[k][0];
ty=que[head].y+next[k][1];
if(tx<1 || tx>n || ty<1 || ty>m)
continue;//若越界进入下一次循环
if(a[tx][ty]==0 && book[tx][ty]==0)//判断是否为障碍物或已经在路径中
{
book[tx][ty]=1;//入队标记
que[tail].x=tx;
que[tail].y=ty;
que[tail].f=head;
que[tail].s=que[head].s+1;
tail++;
}
if(tx==p && ty==q)//判断是否到达出口
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==1)
break;
head++;//在完成4个方向的搜索后出队抛弃父节点
}
printf("%d",que[tail-1].s);
return 0;
}
1,和深搜不同,广搜的每次搜索不需要到达最后一个节点,而是记录每一层的所以节点,然后向下一层搜索记录,因为广搜的方式类似于同步进行多条路线,所以最终输出的就是最早到达出口的最终节点,若要得到最长的路径可以去除flag这个标记值,这样最后输出的一定是最长的路径;
2,和深搜相比广搜没有涉及递归调用和标记节点的回收
3,广搜适用于求图的最短路径 深搜适用整个图的遍历,一般用于求多个解的情况;
4,广搜适合边权值相同的图
#include<stdio.h>
int main()
{
int i,j,n,m,a,b,cur,book[101]={0},e[101][101];
int que[10001],head,tail;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
if(i==j)
e[i][j]=0;
else
e[i][j]=999999999;
for(i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
e[a][b]=1;
e[b][a]=1;
}
head=1;
tail=1;
que[tail]=1;
tail++;
book[1]=1;
while(head<tail){
cur=que[head];
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(e[cur][i]==1 && book[i]==0)
{
que[tail]=i;
tail++;
book[i]=1;
}
if(tail>n)
break;
}
head++;
}
for(i=1;i<tail;i++)
printf("%d ",que[i]);
return 0;
}