JAVA基础篇之常用API(一)

常用API (一)

1. Scanner类

功能: 可以实现键盘输入数据,到程序中。

引用数据类型的一般使用步骤:

1 导包
import  包路径  类名称
如果需要使用的目标类,和当前类位于同一个包下,则可以省略不写。
只有Java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。

2 创建
类名称 对象名 = new 类名称( );

3 使用
对象名.成员方法名( );

imporrt  java.util.scanner;//导包

public class Demo{
public  static  void  main(String[] args){
Scanner  sc  =  new  Scanner(System.in);
String  str  =  sc.next();//  next();方法默认参数是字符串类型
int num = sc.nextInt();//用num接收整型数据,实际上参数也是String,返回值为对应的类型
	}
}

2. 匿名对象

创建对象的标准格式
类名称 对象名 = new 类名称( );

匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
new 类名称( );
注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。

public class Demo{
public static void main(String[] args){

//普通使用方式
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int num = sc.nextInt();//定义一个整型变量num存放输入的数据
string str = sc.nrxt();//定义一个string类型变量str存放输入的数据   sc可多次调用scanner类中的方法

//匿名对象使用方式
string str = new Scanner(System.in).next();//定义一个string类型的变量str存放数据   下次调用除非将地址值传给其他变量保存,否则需要重新创建一个新的匿名对象
	}
}
匿名对象作为方法的参数和返回值
public class Demo{
public static void main (String[] args){
===================================================================================
//一般写法传入参数
Scanner sc = new Scanner(system.in);
methodParam(sc);
===================================================================================
//使用匿名对象作为参数
methodParam(new Scanner(System));
===================================================================================
===================================================================================
Scanner sc = methodRturn();//定义一个scanner类型的变量sc存放调用methodReturn();方法后返回的Scanner对象地址值
	}
	
public static void methodParam(Scanner sc){   //用对象作为方法的参数
int num = sc.nextInt();//定义一个num存放输入的数据
	}
	
===================================================================================

public static Scanner methodReturn(){
===================================================================================
//一般写法返回对象
Scanner sc = new Scanner(system.in);
return sc;
===================================================================================
//将匿名对象作为返回值返回
return new Scanner(system.in);
===================================================================================
	}

}

3.Random类

功能:生成随机数字

  1. 导包
    import java.util.random;

  2. 创建
    Random r = new Random( );

  3. 使用
    int num = r.nextInt( );//范围 是int所有范围
    int num = r.nextInt(x);//范围是 0~(x-1) 左闭右开区间[0,x)

实例1:生成1~n之间的随机数字

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class DemoRandom{
public static void main(String[] args) {
        int[] a = random();   //定义一个整形数组类型的引用变量a用来接收random方法返回的地址值
        for (int i = 0; i < a.length; i++) {
            System.out.println(a[i]); 
        }
    }
    public static int[] random() {
        int n = new Scanner(System.in).nextInt();    //考虑到random();只需要用到一次数据输入,所以使用匿名对象调用方法
        Random r = new Random();
        int[] arrayRandom = new int[n];    //考虑到产生的随机数字可能比较多所以定义一个数组进行存放
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            arrayRandom[i] = r.nextInt(100)+1;
        }
        return arrayRandom;
    }
}

实例2:猜数字小游戏

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class DemoGame{
public static void main(String[] args) {
        game();
    }

    public static void game() {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入游戏的数字上限:");
        int num = new Random().nextInt(sc.nextInt()) + 1;  //产生一个随机数,范围由输入数据决定
        System.out.print("请输入一轮游戏的猜测次数:");
        int x = sc.nextInt();                            	  //循环的总次数
        int i;    											 //循环的次数
        System.out.println("请输入你猜的数字:");
        for (i = 0; i < x; ++i) {
            int n = sc.nextInt();
            if (n < num) {
                if (x - 1 == i)
                    System.out.println("你猜小了,游戏结束");
                else
                    System.out.println("你猜小了");
            } else if (n > num) {
                if (x - 1 == i)
                    System.out.println("你猜大了,游戏结束");
                else
                    System.out.println("你猜大了");
            } else {
                System.out.println("你猜对了");
                return;
            }
        }
    }
}

4.ArrayList集合

对象数组:

假设已经有了一个person类。
Person[ ] array = new Person[3];
Person one = new Person( );
Person tow = new Person( );
Person three=new Person( );
array [0] = one;
array [1] = tow;
array [2] = three;
数组不但可以存储基本数据类型,还可以存储字符串和自定义的类型。但是数组有一个缺点:一旦创建,程序运行期间长度不可以发生改变。

类 ArrayList< E >:

我们会学习很多集合,而ArrayList是其中最为简单的一种
与数组的区别
数组的长度不可以发生改变。
但是ArrayList集合的长度是可以随意变化的。

对于ArrayList来说,有一个尖括号< E >代表泛型。
泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的什么类型。
注意:泛型只能是引用数据类型,不能是基本类型。
如果希望向集合ArrayList当中存储基本数据类型,必须使用基本类型对应的"包装类"。

基本类型包装类(引用类型,包装类都位于java.lang包下)除了int和char其他都是首字母大写
byteByte
shortShort
intInteger[特殊]
langLong
floatFloat
doubleDouble
charCharacter[特殊]
booleanBoolean

从JDK 1.5+开始,支持自动装箱、自动拆箱。
自动装箱: 基本类型 --> 包装类型
自动拆箱: 包装类型 --> 基本类型

注意事项:
对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。
如果内容是空,得到的是空的中括号:[ ]

ArrayList当中的常用方法有:
public boolean add(E e) :向集合当中添加元素,参数的类型和泛型一致。
备注:对于ArrayList集合来说,add添加动作一定是成功的,但对于其他集合来说(后面会介绍)add添加动作不一定成功,返回值代表添加是否成功。

public E get(int index) :从集合当中获取元素,参数是索引编号,返回值就是对应位置的元素。

public E remove(int index) :从集合当中删除元素,参数是索引编号,返回值就是被删除掉的元素。

public int size ( ) : 获取集合的尺寸长度,返回值是集合中包含的元素个数。

public class Demo{
public static void main (String[ ] args){
//创建了一个ArrayList集合,集合名称是list  里面装的全都是String字符串类型的数据
//备注:从JDK1.7开始,右侧的尖括号内部可以不写内容,但是<>本身还是要写的。
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

//向集合当中添加一些数据,需要用到add方法。
list.add("晨曦");
list.add("正午");
list.add("黄昏");
System.out.println(list);//   [晨曦,正午,黄昏]

//从集合中获取元素:get   索引值从0开始
System.out.println(list.get(1));     //正午

//从集合中删除元素:remove   索引值从0开始。
System.out.println(list.remove(1)+list);  //正午[晨曦,黄昏]

//获取集合的长度尺寸,也就是其中元素的个数
System.out.println(list.size());    //此时应该是2

//遍历集合
public static void ArrayListEach(){
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("晨曦");
list.add("正午");
list.add("黄昏");
for(i=0;i<list.size();i++){
	System.out.println(list.get(i));
			}
		}
	}
}

5.String类

String 类代表字符串。 Java 程序中的所有字符串字面值(如“abc”)都作为此类的实例实现。
(其实是说:程序当中所有的双引号字符串,都是String类的对象。(就算没有new,也照样是。))

字符串是常量:它们的值在创建之后不能更改。字符串缓冲区支持可变的字符串。因为String对象是不可变的,所以可以共享。String str = "abc"等效于char data[] = {'a','b','c'}; String str = new String(data);

字符串的特点:
1.字符串的内容永不可变。【重点】
2.正因为字符串不可改变,所以字符串是可以共享使用的。
3.字符串效果上相当于是char[ ]字符数组, 但是底层原理是byte[ ]字节数组。

创建字符串的常见3+1种方式:
三种构造方法:
public String( ); 创建一个空白字符串,不含有任何内容。
public String(char[ ] array);根据字符数组的内容,来创建对应的字符串。
public String(byte[ ] array);根据字节数组的内容,来创建对应的字符串。
一种直接创建:
String str = "abc"//右边直接用双引号
注意:直接写上双引号,就是字符串对象。

字符串常量池:程序当中直接血上的双引号字符串 就在字符串常量池中。
在这里插入图片描述
String类常用方法:

1.对字符串的内容进行比较:
public boolean equals(object obj):(参数可以是任何对象,只有参数是一个字符串并且内容相同才会返回true)
注意事项:
1.任何对象都能用object进行接收。
2.equals方法具有对称性,a.equals(b)和b.equals(a)效果一样。
3.如果比较双方一个常量一个变量,推荐把常量字符串写在前面。
推荐:“abc”.equals(a); 不推荐 a.equals(“abc”);

String a null;
System.out.println("abc".equals(a));   //推荐   
System.out.println(a.equals("abc"));//不推荐:报错,空指针异常NullPointerException

public boolean equalsIgnoreCase(String str): 忽略大小写,进行内容比较。

2.String当中与获取相关的常用方法:
public int Length( ); 获取字符串当中含有的字符个数,拿到字符串长度。
public String concot( String str); 将当前字符串和参数字符串拼接成为返回值新的字符串。
public char charAt(int index); 获取指定索引位置的单个字符。(索引从0开始)
public int indexOf(String str); 查找参数字符串在本字符串当中首次出现的索引位置,如果没有返回 -1

3.字符串的截取方法:
public String subString(int index); 截取从参数位置一直到字符串末尾,返回新字符串。
public String subString(int begin,int end); 截取从begin开始,一直到end结束,中间的字符串
备注:是一个左闭右开区间[begin,end )包含左,不包含右

4.String当中与转换相关的常用方法:
public char[ ] toCharArray( ); 将当前字符串拆分成为字符数组作为返回值。
public byte[ ] getBytes(); 获得当前字符串底层的字节数组。
public String replace(CharSequence oldstring,CharSequence newString); 将所有出现的老字符串替换成为新的字符串,返回替换之后的结果新字符串。
备注:CharSequence意思就是可以接收字符串类型。

5.分割字符串的方法:
public String[ ] split(String regex); 按照参数的规则,将字符串切分成为若干部分。
注意事项:split方法的参数其实是一个正则表达式

6.静态static关键字

如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类,多个对象共享同一份数据。
一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的。
对于静态方法来说,可以通过对象名进行调用,也可以直接通过类名称来调用
如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。
如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。

无论成员变量还是成员方法。如果有了static修饰,都推荐使用类名称进行调用
对于本类当中的静态方法,可以省略类名称

注意事项:
1.静态不能直接访问非静态
原因:因为在内存当中是【先】有的静态内容,【后】有的非静态内容
2.静态方法当中不能用this
原因:this代表当前对象,通过谁调用方法,谁就是当前对象。
静态static的内存图
静态代码块:
静态代码块的格式是:
public class 类名称{
static{
//静态代码块的内容
}
}
特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。

静态代码块的典型用途:
用来一次性的对静态成员变量进行赋值。

public class Person{
	static{
		System.out.println("静态代码块执行!");
	}
}

7.数组工具类Arrays
java.util.Arrays是一个与数组相关的工具类,里面提供了大量静态方法,用来实现数组常见的操作。
public static String toString(数组); 将参数数组变成字符串(按照默认格式:[元素1,元素2,元素3…])
public static void sort(数组); 按照默认升序(从小到大)对数组的元素进行排序。
备注:

  1. 如果是数值,sort默认按照升序从小到大
  2. 如果是字符串,sort默认按照字母升序
  3. 如果是自定义的类型,那么这个自定义的类需要有Comparable或者Comparator接口的支持(以后会介绍)

8.数学工具类Math
java.util.Math类是数学相关的工具类,里面提供了大量的静态方法,完成与数学运算相关的操作。
public static double abs(double num); 获取绝对值。
public static double ceil(double num); 向上取整。
public static double floor(double num); 向下取整。
public static double round(double num); 四舍五入。
Math.PI 代表近似的圆周率常量(double)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值