【LeetCode】63.不同路径II

题目概述:

一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。
现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径???
在这里插入图片描述
网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。
说明:m 和 n 的值均不超过 100。

思路

这个依然是个动态规划的问题,因为问题升级:不同路径的升级版,多了一个障碍物,简单分析一下还是相对比较简单的。
对于有障碍物的格子,那么在第一行或列,那么后面的格子都不可以走,让不可以走的格子数值为0。
与不同路径一样的思路,那么对于我们需要移动的那一个点来说,只需要获取当前点的上一个点和左边一个点的值就行,然后进行相加即可,前提是需要判断当前格子是否有障碍物。

package leetcode;

/**
 * 不同路径二
 */
public class T63 {

    public static void main(String[] args) {
        int[][] arr = {{0,0,0},{0,1,0}, {0,0,0}};

        System.out.println(T63.uniquePathsWithObstacles(arr));
    }

    private static int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {

        int m = obstacleGrid.length;
        int n = obstacleGrid[0].length;

        if (m == 0 || n == 0) {
            return 0;
        }

        if (obstacleGrid[0][0] == 1) {
            return 0;
        }

        //构造矩阵
        int[][] dp = new int[m][n];
        dp[0][0] = 1;
        //这种情况需要判断obstacleGrid元素是否为1
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            if (obstacleGrid[i][0] == 1) {
                for (int j = i; j < m; j++) {
                    dp[j][0] = 0;
                }
                break;
            }else {
                dp[i][0] = 1;
            }
        }

        //第一行处理
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            if (obstacleGrid[0][i] == 1) {
                for (int j = i+1; j < n; j++) {
                    dp[0][j] = 0;
                }
                break;
            }else {
                dp[0][i] = 1;
            }
        }

        //对于其他格子分析得
        for (int i = 1; i < m; i++) {
            for (int j = 1; j < n; j++) {
                if (obstacleGrid[i][j] == 1) {
                    dp[i][j] = 0;
                }else {
                    dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
                }
            }
        }
        return dp[m-1][n-1];
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值