Flink CEP简介

1、简介

Flink CEP是Flink的复杂事件处理库,允许用户快速快速检测无尽数据流中的复杂模式。但是CEP仅仅限于对DataStream API进行处理,Flink每个模式包含很多种状态,模式匹配过程就是状态转换的过程,每个状态可以理解成由Pattern构成,为了当前的状态转换成下一个状态,用户可以在Pattern上指定条件,用于状态的过滤和转换。

Flink CEP需要用户创建定义一个个pattern,然后通过链表将有前后逻辑关系的pattern连接在一起,构成模式匹配的逻辑表达,然后需要用户利用NFACompiler,将模式进行分拆,创建出NFA(非确定有限自动机)对象,NFA包含了该次模式匹配的各个状态和状态间转换的表达式,示意图如下:
在这里插入图片描述
上图中三个pattern通过编译生成了NFA,NFA包含了四个状态,其中endstate是在编译时候自动加上的作为终止状态。状态间转换通过箭头表示的状态迁移边来实现的。

2、Flink CEP三种状态迁移边

上面介绍到了每个状态迁移都会涉及到三类状态迁移边,分别是Take、Proceed、Ingore。

  1. 表示事件匹配成功,将当前状态更新到新状态,并前进到“下一个”状态。
  2. Proceed:当事件来到的时候如果当前状态不发生辩护,在状态转换图中事件直接“前进”到下一个目标状态
  3. Ingore:事件来到的时候,匹配不成功,忽略当前事件,当前状态不发生任何变化

定义的匹配模式如下:

val orderSuccessPattern: Pattern[OrderEvent, OrderEvent] = Pattern.begin[OrderEvent]("begin").where(_.eventType == "create")
      .followedBy("follow").where(_.eventType == "pay") 
      .within(Time.minutes(5))

构建的NFA状态示意图如下:
在这里插入图片描述

3、Flink CEP模式匹配过程

Flink CEP做模式匹配是依赖模式流(PatternStream)来实现的,一个PatternStream对象表示模式检测到的序列所对应的流。为了使用PatternStream,首先需要构建它为此Flink提供了一个名为CEP的帮助类,它定义了一个pattern静态方法,将数据流和pattern作为形参传入。

DataStream<String> inputStream = ... Pattern<String, ?> pattern = ...
PatternStream<String> patternStream = CEP.pattern(inputStream, pattern); 

然后会在PatternStream对象上调用select或flatSelect来获取某个模式下匹配到的事件来实现我们的业务逻辑,一般select实现如下:

public  SingleOutputStreamOperator select(final PatternSelectFunction patternSelectFunction, TypeInformation outTypeInfo) { //创建DataStream SingleOutputStreamOperator<Map<String, List>> patternStream =
                CEPOperatorUtils.createPatternStream(inputStream, pattern); return patternStream.map( new PatternSelectMapper<>(
                patternStream.getExecutionEnvironment().clean(patternSelectFunction)))
            .returns(outTypeInfo);
    } 

select里头主要还是通过CEPOperatorUtils.createPatternStream创建DataStream,在对createPatternStream,首先通过

 final NFACompiler.NFAFactory nfaFactory = NFACompiler.compileFactory(pattern, inputSerializer, false); 

创建NFA工厂,然后将nfaFactory作为参数,创建CEP Operator对象。构建NFA工厂的过程,其实就是将pattern间的逻辑关系,转换成具体的各个状态,并用状态迁移边去描述状态间的迁移关系。具体实现如下:

public static  NFAFactory compileFactory(
    Pattern pattern,
    TypeSerializer inputTypeSerializer,
    boolean timeoutHandling) { if (pattern == null) { //如果模式为null,返回一个NFA工厂的实现,且不传递任何状态,意味着将创建一个空的NFA对象 return new NFAFactoryImpl(inputTypeSerializer, 0, 
            Collections.>emptyList(), timeoutHandling);
    } else { //构建一个Map来存储所有生成的状态 Map<String, State> states = new HashMap<>();
        long windowTime;

        Pattern succeedingPattern;
        State succeedingState;
        Pattern currentPattern = pattern; //构建最终态,并加入到Map中,这里将会从Pattern的尾部向头部进行遍历,所以构建的第一个状态是尾部的最终态 State currentState = new State<>(currentPattern.getName(), State.StateType.Final);
        states.put(currentPattern.getName(), currentState); //提取当前Pattern对象的窗口时间 windowTime = currentPattern.getWindowTime() != null ? currentPattern.getWindowTime().toMilliseconds() 
            : 0L; //不断向前遍历(不包含第一个Pattern对象) while (currentPattern.getPrevious() != null) { //相关变量交换 succeedingPattern = currentPattern;
            succeedingState = currentState;
            currentPattern = currentPattern.getPrevious(); //获得窗口时间 Time currentWindowTime = currentPattern.getWindowTime(); //如果当前Pattern的窗口时间比其之前Pattern的窗口时间小,则将之前Pattern的窗口时间更新为新的窗口时间 if (currentWindowTime != null && currentWindowTime.toMilliseconds() < windowTime) {
                windowTime = currentWindowTime.toMilliseconds();
            } //获取或构建状态 if (states.containsKey(currentPattern.getName())) {
                currentState = states.get(currentPattern.getName());
            } else {
                currentState = new State<>(currentPattern.getName(), State.StateType.Normal);
                states.put(currentState.getName(), currentState);
            } //为当前状态设置跟后一个状态之间的转换(边),注意状态转换是“TAKE”,这里同时传入了Pattern所注入的条件 currentState.addStateTransition(new StateTransition(
                StateTransitionAction.TAKE,
                succeedingState,
                (FilterFunction) succeedingPattern.getFilterFunction())); //如果后一个模式是非紧邻模式,则为当前状态构建自循环的“IGNORE”转换 if (succeedingPattern instanceof FollowedByPattern) {
                currentState.addStateTransition(new StateTransition(
                    StateTransitionAction.IGNORE,
                    currentState, null ));
            }
        }

        final State beginningState; //获取或构建起始状态 if (states.containsKey(BEGINNING_STATE_NAME)) {
            beginningState = states.get(BEGINNING_STATE_NAME);
        } else {
            beginningState = new State<>(BEGINNING_STATE_NAME, State.StateType.Start);
            states.put(BEGINNING_STATE_NAME, beginningState);
        } //添加状态转换(起始状态,只能通过“TAKE”向下一状态转换) beginningState.addStateTransition(new StateTransition(
            StateTransitionAction.TAKE,
            currentState,
            (FilterFunction) currentPattern.getFilterFunction()
        )); //以所有的状态构建NFAFactoryImpl对象,它将用来创建NFA对象 return new NFAFactoryImpl(inputTypeSerializer, windowTime, new HashSet<>(states.values()), timeoutHandling);
    }
} 

在CEP Operator的processElement的用处理消息的一般会调用NFA对象的process方法,逐个处理事件,所以真正处理事件的逻辑被封装在NFA对象里头。另外需要注意的是如果是普通数据流,其并行度被设置为1,也就是整个数据流没办法分区以并行执行,而是作为一个全局数据流参与模式匹配。这一点其实不难想象,因为在分析模式时,有事件选择策略(严格紧邻还是非严格紧邻),也就是说事件前后顺序是模式的一部分,那么这时候如果普通事件流再分区执行,将会打破这种顺序,从而导致匹配失效。Process方法主要借助ComputationState对象来记录计算过的事件的状态。

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