1. 两数之和(难度:简单)
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。
示例:
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
答:首先分析这个题目,要返回数组中的两个元素值的下标,使得元素值的和为target,先想到的肯定是两次遍历了(当然,这是最笨的方法了)
方法一:暴力法
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<int> res;
for(int i=0;i<nums.size()-1;i++){
for(int j=i+1;j<nums.size();j++){
if(nums[i]+nums[j]==target){
res.push_back(i);
res.push_back(j);
}
else{
continue;
}
}
}
return res;
}
};
记录小知识点,定义vector容器res,push进去下标后就存入了vector容器当中,直接返回即可
执行用时 :
772 ms, 在所有 C++ 提交中击败了5.02%的用户
内存消耗 :10.3 MB, 在所有 C++ 提交中击败了13.37%的用户
效率惨不忍睹QAQ,这个算法的时间复杂度是
O
(
n
2
)
O(n^2)
O(n2)。
再思考下看看有没有什么更好的方法咯
方法二:采用哈希表
一般来说,为了提高时间的复杂度,需要用空间来换,这算是一个 trade off 吧,但这里只想用线性的时间复杂度来解决问题,就是说只能遍历一个数字,那么另一个数字呢,可以事先将其存储起来,使用一个 HashMap,来建立数字和其坐标位置之间的映射,由于 HashMap 是常数级的查找效率,这样在遍历数组的时候,用 target 减去遍历到的数字,就是另一个需要的数字了,直接在 HashMap 中查找其是否存在即可,注意要判断查找到的数字不是第一个数字,比如 target 是4,遍历到了一个2,那么另外一个2不能是之前那个2,整个实现步骤为:先遍历一遍数组,建立 HashMap 映射,然后再遍历一遍,开始查找,找到则记录 index。代码如下:
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int, int> m;
vector<int> res;
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
m[nums[i]] = i;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
int t = target - nums[i];
if (m.count(t) && m[t] != i) {
res.push_back(i);
res.push_back(m[t]);
break;
}
}
return res;
}
};
如果把两个 for 循环合并成一个,那么代码就变成了:
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int, int> m;
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
if (m.count(target - nums[i])) {
return {i, m[target - nums[i]]};
}
m[nums[i]] = i;
}
return {};
}
};
这样也就是说每判断一次,再把该元素放入哈希表中建立索引存储起来是完全可以的
执行用时 :4 ms, 在所有 C++ 提交中击败了99.74%的用户
内存消耗 :11.6 MB, 在所有 C++ 提交中击败了5.05%的用户
这样就sufu多啦~