画线(Drawing lines)
这里使用的是vue组件来实现three.js画线
定义 id为container的div接收绘制出的线条
<template>
<div class="lines">
<h2>画线(Drawing lines)</h2>
<div id="container"></div>
</div>
</template>
在methods中定义init方法
init() {
//容器
let container = document.getElementById("container")
//渲染器
let renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(580,510)
//相机
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, container.clientWidth / container.clientHeight, 1, 500)
//相机位置
camera.position.set(100, 100, 100)
//相机视角看向原点
//默认情况下,是由正z轴看像-z轴(相机镜头对着-z轴方向拍),就是我们由屏幕外向屏幕内看一样
//如果不设置lookAt,相机看向的就是position的z值垂直向里看的方向
camera.lookAt(0, 0, 0)
//场景
let scene = new THREE.Scene()
//定义划线的材质 对于线条来说,我们能使用的材质只有LineBasicMaterial 或者 LineDashedMaterial。
let material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff })
//定义顶点 顶点的Geometry 或者 BufferGeometry。(推荐使用BufferGeometry,因为它在性能上表现得会更好一些;但在这里,为了简单起见,我们使用Geometry)
let geometry =new THREE.Geometry()
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-100,80,0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,100,0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,0,100))
//既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。
let line = new THREE.Line(geometry,material)
//添加到场景中,并调用render(渲染)函数。
scene.add(line)
renderer.render(scene,camera)
container.appendChild(renderer.domElement)
}
}
mounted页面数据加载时调用方法
this.init()
效果图