【Java】JavaSocket编程开发聊天室-服务器端部分

Server服务器端.

服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。根据服务器所提供的服务,一般来说服务器都具备承担响应服务请求、承担服务、保障服务的能力。服务器作为电子设备,其内部的结构十分的复杂,但与普通的计算机内部结构相差不大,如:cpu、硬盘、内存,系统、系统总线等。

ServerLauncher.

ServerLauncher是管理员看到的服务器端界面的启动器,当管理员运行ServerLauncher时,有启动一个进程来对于从属性文件中预先配置的端口号到达的用户进行监听,对应于每一个到达的用户,都启动一个对应的进程为其服务。

int ServerPort = Integer.parseInt(getProperty("Port"));
serverSocket = new ServerSocket(ServerPort);

Socket socket = serverSocket.accept();
			
//Create a new thread.			
new Thread(socket).start();

并且在ServerLauncher中也对整个服务器端的UI风格进行了设置,同样使用了Java独特的跨平台界面风格:

JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JDialog.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());

//Display server UI.
new ServerUI()

ServerUI.

ServerUI是表示管理员实际上看到的图形界面的类,其中包括了在线用户列表、已注册用户列表的显示、管理员广播功能、管理员私聊用户功能以及管理员强制用户下线功能的控件与实现。最终的GUI界面如下所示,并且我们从GUI入手,逐步讲述功能以及有关控件的实现细节:
在这里插入图片描述

管理员广播功能

这一功能其实并不是很复杂,它和某一个用户在群聊中发送消息并没有什么不同,只不过现在这一"用户"的身份比较特殊,它代表了聊天室系统本身。获取了ServerUI界面上管理员编辑完成的广播消息内容之后,服务器端就向每一个客户端发送一个标记为【广播】回复,而客户端对于这样的消息处理和标记为【聊天】的消息处理并没有不同,只需要显示在用户看到的界面上即可。下面我们给出展示逻辑的代码,以及广播功能的展示:

//Special user:system.
ADT_of_User system = new ADT_of_User(8888,"system");

//Set sender with system.
Message message = new Message();
message.setSender(system);

//Mark reply with 'BROADCAST'.
reply.setType(ReplyType.BROADCAST);

//Reply to every client.
SendReplyOfficial(ServerDataStore.OnlineInfoMap.get(ID),reply);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
两个在线的用户显然都收到了来自System的信息"We are under attack".

JTabbedPane的使用

选项卡面板是指ServerUI右侧那块,根据管理员的选择呈现出不同内容的部分:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
如上图所示,分别能够显示出OnlineUsers以及RegisteredUsers,选项卡面板的代码部分如下所示(注意其中的变量OnlineUsers和RegisteredUsers都已继承自AbstractTableModel的类的实例化,所以能够基于它们构造出JTable类型的变量供后续的addTab操作):

//Create a JTabbedPane.
JTabbedPane TabbedPane = new JTabbedPane();

//Get online users and registered users's data,and convert to JTable.
OnlineUsersTable = new JTable(OnlineUsers);
RegistedUsersTable = new JTable(RegisteredUsers);

//Add tab.
TabbedPane.addTab("OnlineUsersList", new JScrollPane(OnlineUsersTable));
TabbedPane.addTab("RegistedUsersList", new JScrollPane(RegistedUsersTable));
JPopupMenu的使用

顾名思义,这是一种弹出式的菜单,能够提供一些自定义的功能,在ServerUI的界面上,管理员能够选择某一个在线用户,进行【私聊】或者【强制下线】操作。
在这里插入图片描述
前面我们以及说过,此处JTabbedPane中的选项卡中的元素都是JTable类型的,并且其中实际的数据也是早已保存在服务器端的,所以剩下的问题就是,如何在JTable类型上添加进弹出式的菜单呢?我们只需要创建一个JPopupMenu,向其中加入绑定了对应动作的JMenuItem,最后再将JPopupMenu添加到JTable中即可,是一个层层包含的关系。

//Create JPopupMenu and JMenuItem respectfully.
JPopupMenu PopupMenu = new JPopupMenu();
JMenuItem SendItem = new JMenuItem("SendMessage");
JMenuItem KickOutItem = new JMenuItem("KickOut");
		
//Set command for distinguish.
SendItem.setActionCommand("SendMessage");
KickOutItem.setActionCommand("KickOut");

//Create ActionListener.
ActionListener Do = new ActionListener()
{
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{
		//Get command.
		String command = e.getActionCommand();
		
		//Conduct differet action via difference between commands.
		ConductCommand(command);
	}
};

//Add actionListener
SendItem.addActionListener(Do);
KickOutItem.addActionListener(Do);

//Add menu item into popup menu.
PopupMenu.add(SendItem);
PopupMenu.add(KickOutItem);

//Add popup menu into table.
OnlineUsersTable.setComponentPopupMenu(PopupMenu);
管理员私聊功能

这一功能和前面叙述过的聊天室中群聊消息的发送、管理员广播功能的实现大同小异。只不过现在的用户是特殊的用户’System’,原理还是服务器端获得了被私聊用户的ID以后,向其发送一个标记为【聊天】的回复,后续该用户的客户端像对待普通消息那样处理这一回复。

//Create user 'System'
ADT_of_User system = new ADT_of_User(8888,"system");
Message message = new Message();

//Set sender and receiver.
message.setSender(system);
message.setReceiver(ThatUser);

//Mark reply with 'CHAT'.
Reply reply = new Reply();
reply.setType(ReplyType.CHAT);

//Reply to receiver.
ServerRecordClient receiver = get(message.getReceiver().getID());
SendReply(receiver,reply);

作为测试,我们让管理员System给Hoe发送了一条系统通知,只有Hoe能看到这条消息,在线的其他用户是无法看到的。
在这里插入图片描述
Hoe的确收到了这条消息,而Mega的界面中没有这条消息:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

管理员强制下线功能

强制下线功能只需要服务器向被选中用户的客户端发送一个标记为【退出】的回复,客户端收到这样的回复之后,就会自动关闭,从而完成了管理员强制下线的功能。

//Create user 'System'
ADT_of_User system = new ADT_of_User(8888,"system");
Message message = new Message();

//Set sender and receiver.
message.setSender(system);
message.setReceiver(KickedUser);

//Mark reply with 'KICK_OUT'.
Reply reply = new Reply();
reply.setType(ReplyType.KICK_OUT);

//Reply to receiver.
ServerRecordClient receiver = get(message.getReceiver().getID());
SendReply(receiver,reply);

我们让管理员向Mega执行强制下线功能,结果如下所示:
在这里插入图片描述

java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
我不是很熟悉Java Socket编程,但是我可以说的是聊天室开发是一个有趣的挑战,需要充分利用编程技巧和系统设计能力来实现。对不起,我的前一个回答并不是特别有帮助。关于使用JavaSocket编程开发聊天室,我可以提供一些基本的建议和思路: 1. 确定聊天室的功能和要求:在开始编写代码之前,需要考虑聊天室的基本功能,例如用户登录、发送消息、创建聊天室、加入聊天室等等。确定这些功能后,可以更容易地编写代码并且能够更好地测试你的应用程序。 2. 使用Java Socket API:Java Socket API是Java标准库中的一部分,提供了一套用于网络编程的类和接口。你可以使用这些类和接口来创建一个网络连接并进行数据传输。对于聊天室开发,你可以使用ServerSocket类和Socket类来实现服务端和客户端之间的通信。 3. 实现多线程:在聊天室中,每个用户都应该能够同时收发消息。因此,你需要使用多线程技术来处理多个用户之间的通信。你可以使用Java的线程机制来实现多线程。 4. 使用GUI界面:为了更好地展示聊天室的功能,你可以使用GUI界面来构建一个更好的用户界面。Java Swing库提供了一套用于构建GUI界面的类和接口,你可以使用它来实现你的聊天室客户端界面。 5. 遵循设计原则:在编写聊天室应用程序时,你需要遵循一些常见的设计原则,例如单一职责原则、开放封闭原则和依赖倒置原则。这些原则可以帮助你更好地组织你的代码并使其更易于维护和扩展。 希望这些建议可以帮助你开始使用Java Socket编程开发聊天室。好的,我可以用中文回答你的问题。 使用Java Socket可以轻松地开发聊天室应用程序。以下是一个简单的步骤: 1. 创建一个ServerSocket对象来监听客户端的连接请求,指定服务器的端口号。 ``` ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); ``` 2. 在服务器端,使用Socket对象接受来自客户端的连接请求。 ``` Socket socket = serverSocket.accept(); ``` 3. 在客户端,使用Socket对象连接服务器。 ``` Socket socket = new Socket("localhost", 8888); ``` 4. 在服务器端,创建一个线程来处理来自客户端的消息。在该线程中,使用BufferedReader和PrintWriter对象读写数据流。该线程将接收来自客户端的消息,并将其广播给其他客户端。 ``` BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); ``` 5. 在客户端,创建一个线程来处理来自服务器的消息。该线程将接收来自服务器的消息,并将其显示在客户端的聊天室窗口中。 ``` BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); ``` 6. 在服务器端,将消息广播给所有客户端。可以使用一个集合来存储所有连接到服务器的客户端Socket对象。 ``` for (Socket client : clients) { PrintWriter writer = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); writer.println(message); } ``` 以上是简单的步骤,可以让你开始开发Java Socket聊天室应用程序。当然,还需要考虑到一些问题,如多线程同步、异常处理等。希望这可以帮助到你。
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