基于java的简易socket聊天程序

记得刚上大学时,特别喜欢用qq聊天,用qq发送消息,那时特别惊讶,qq怎么能够实现那么快接收消息功能,而且还是点对点的发送接收消息。

现在回想起来,其实也不是那么难,只是接触的早晚问题,毕竟在那个年代知道编程的人本来就少。

这里我们就怎么设计一个简要的群发聊天程序做个简要介绍。

一、定义需求,实现基于java版的socket聊天程序,能够实现群发消息。

二、程序流程:

                              

三、程序实现

1、socket服务端代码:监听9000端口,当监听到有客户端接入时,把接收到的socket封装成一个

ChatSocket类,启动线程,监听socket有没消息过来,当有消息过来时,把消息群发给其他客户端。

监听程序:

public class ServerListener implements Runnable {

   @Override
   public void run() {
      try {
         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
         while (true) {
            Socket socket = serverSocket.accept();
            ChatSocket cs = new ChatSocket(socket);
            cs.start();
            ChatManager.getChatManager().add(cs);
         }
      } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }

}

 接收消息程序:

public class ChatSocket extends Thread {
    Socket socket;

    public ChatSocket(Socket s) {
        this.socket = s;
    }


    public void out(String out) {
        try {
            socket.getOutputStream().write(out.getBytes("GBK"));
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void run() {
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
                    .getInputStream(), "GBK"));
            String line = null;
            //循环不断读取流
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                System.out.println(line);
                ChatManager.getChatManager().publish(this, line);
            }
            br.close();
        } catch (IOException e) {
           //处理连接关闭
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

2、socket客户端先启动连接socket服务器端,再循环获取服务端发送过来的消息,同时客户端也可以通过文本发送消息。

public class ClientManager {
    private ChatClientWindow window;
    private Socket socket;
    private String ip;
    private int port;
    private BufferedReader bReader;
    private PrintWriter pWriter;

    public ClientManager(String ip,int port)
    {
        this.ip = ip;
        this.port = port;
    }

    public void setWindow(ChatClientWindow window) {
        this.window = window;
    }

    /**
     * 启动连接线程
     */
    public void connect() {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    socket = new Socket(ip, port);
                    pWriter = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(),"GBK"));
                    bReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"GBK"));
                    String line = null;
                    while ((line = bReader.readLine()) != null) {
                        window.appendText("收到: " + line);
                    }
                    pWriter.close();
                    bReader.close();
                    pWriter = null;
                    bReader = null;
                } catch (UnknownHostException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
    }

    public void send(String sendMsg) {
        if (pWriter != null) {
            pWriter.write(sendMsg + "\n");
            pWriter.flush();
        }
    }
}

总结:这里简易介绍了怎么用socket群发消息,那么如果实现点对点发送消息呢。下一讲我们将就这一方面进行探讨。

  • 2
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
java聊天程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值