1.面向过程和面向对象
(1)面向过程编程 POP(Process-oriented programming)
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
举个栗子:将大象装进冰箱,面向过程做法。
1.打开冰箱门 2.大象装进去 3.关上冰箱门
面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。
面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming)
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
举个栗子:将大象装进冰箱,面向对象做法。
先找出对象,并写出这些对象的功能:
1.大象对象
进去
2.冰箱对象
•打开
关闭
3.使用大象和冰箱的功能
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
(2)js是面向对象的编程语言
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
●封装性
●继承性
●多态性
(3)面向过程和面向对象对比
●面向过程
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密。例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
●面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
2.类 class
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
面向对象的思维特点:
1.抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
2.对类进行实例化,获取类的对象
//语法:
class name {
// class body
}
//创建实例:
var xx = new name();
//注意:类必须使用new 实例化对象
(1)类 constructor 构造函数
constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()
<Scr1pt>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
constructor(uname,age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华'18);
var zxy = new Star('张学友',20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
//(1)通过class 关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写
//(2) 类里面有个constructor函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象中),
//(3) constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
//(4)生成实例 new 不能省略
//(5)最后注意语法规范,创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号,构造函数不需要加function
</script>
(2)添加方法
class Star {
constructor(uname,age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
sing(song) { //类里面的所有函数不需要加function 函数之间不需要添加 ,
console.log(this.uname + song);
}
}
var ldh = new Star('刘德华'18);
var zxy = new Star('张学友',20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
ldh.sing('冰雨')
3.类的继承
extends 子类继承父类的属性和方法
class Father{
constructor{
money(){
console.log(100);
}
}
}
class Son extends Father{}
var son = new Son() ;
son.money();
super 关键字
super关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
super调用父类的构造函数:
class Father {
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
sum(){
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x,y){
super(x,y);//调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1,2);
son.sum();
super调用父类的普通函数:
class Father{
say() {
return'我是爸爸';
}
}
class Son extends Father{
say (){
return super.say()+'的儿子'; // (super.say() super 调用父类的方法
}
}
var damao = new Son();
console.log(damao.say());
继承中的属性或者方法查找原则:就近原则
1.继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
2.继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
super 必须在子类this之前调用
class Father {
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
sum(){
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x,y){
super(x,y); //调用了父类中的构造函数
this.x = x; //super 必须在子类this之前调用
this.y = y;
}
subtract(){
console.log (this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(1,2);
son. subtract();
son.sum(); //输出 差 and 和
4.使用类注意点
(1)在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象.
(2) 类里面的共有属性和方法一定要加this使用.
(3)类里面的this指向问题.constructor 里面的this指向实例对象,方法里面的this指向这个方法的调用者