particles
映月潜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Threejs官例解析,粒子系统(二)
这个是粒子系统的核心处理代码,主要的代码在GPUParticleSystem.js中,调用代码请参考:粒子(1)这个脚本里主要有两个类:GPUParticleSystem 和 GPUParticleContainerTHREE.Object3D.apply( this, arguments );每个函数都包含两个非继承而来的方法:call()方法和apply()方法, 这里使用apply改...原创 2020-01-16 14:20:19 · 980 阅读 · 1 评论 -
Threejs官例解析,粒子系统(一)
前两天写粒子的时候发现,目前版本(r106)里的粒子都是用THREE.Points来生成的,这个类十分的简单。这个类本身是用来生成点的,也就是说,用它只是生成了一堆的点,这个类简单到自己的函数只有俩,(即不算父类继承的),这在我眼里根本不能算是粒子系统,只能说有粒子 = = 。我心里的粒子系统,是要有粒子发射器,粒子控制和管理的,然鹅,一个Point并不够啊~~~!!Three里面原本应该是...原创 2020-01-11 13:10:50 · 3605 阅读 · 1 评论